VRC.LOL

Cinq emplois, une carte

Votre chemin vous dit où commencer, pas où vous devez rester pour toujours.

Traitez la prochaine vague de sécurité, communiquez le mouvement et utilisez correctement les revenus du rôle. Un courant n'est utile que lorsque le chemin peut le permettre.

Summoner's Rift lane mapVoie du hautJungleVoie du milieuBoots + Support
L’orTop, Mid et Bot recueillent généralement les derniers hits de la ligne.
EXPLes champions alliés proches partagent l'expérience de la ligne.
CampsLa jungle utilise des camps, un animal de compagnie et Smite pour son itinéraire principal.
Les valeursLe support complète World Atlas et porte la charge de vision plus grande.
Vous débutez avec les quêtes de rôle ?Voir chaque barre de progression et récompense

Un chemin est un départ

Les quatre mêmes décisions répètent tous les matchs

Traitez la vague d’abord, allez avec une raison et retournez avant que la prochaine ressource ne soit perdue.

  1. 01DébutRendez-vous sur la ligne assignée
  2. 02CollecteAssurer la bonne ressource
  3. 03Préparer- Appuyer, rappeler ou établir la vision
  4. 04ConvertirMettre en route vers l’objectif sûr

Position assignée par rapport au mouvement de la carte

Vous pouvez changer de voie, mais le jeu se souvient toujours de votre mission

Un échange de position convenu est autorisé. En mode Draft ou Classé, effectuez cet échange lors de la sélection des champions autant que possible afin que la quête de rôle correcte suive chaque joueur.

Réponse courteOui, l’échange est autorisé lorsque les joueurs impliqués sont d’accord.

Emprunter une autre voie n’est pas une punition en soi. Les pénalités pratiques sont des pénalités d'économie de jeu et de quête, ainsi que les dégâts qu'un échange imprévu peut causer à la voie d'un coéquipier.

1Meilleure méthodeÉchangez des positions dans la sélection des champions

Riot attribue la quête de rôle à partir de la position enregistrée dans la sélection du champion. Utilisez le flux d'échange de position avant le chargement afin que les deux joueurs reçoivent la quête prévue.

2Échanger après le chargementPossible, mais mécaniquement inefficace au début

Top, Mid et Bot reçoivent de l'or et de l'expérience de serviteur réduits en dehors de la voie qui leur est assignée jusqu'au niveau 3. Le support bénéficie également d'une réduction des revenus des premiers serviteurs et des éléments de support en dehors du Bot.

3Quête de rôleLes progrès sont les plus forts dans la voie assignée

Les serviteurs de voie, les plaques, les tourelles et la progression passive favorisent la voie enregistrée. Une mission d'itinérance ou de vague ultérieure est normale, mais elle ne réécrit pas la quête.

4Limite de conduiteL’accord et le jeu honnête comptent toujours

Ne prenez pas la voie ou les revenus d'un autre joueur contre son gré, n'abandonnez pas votre responsabilité et n'utilisez pas un « échange » comme couverture pour un sabotage. Riot a le dernier mot sur la conduite des joueurs.

Mi-visites HautParcourez pour un gank, puis revenez

Il s'agit d'un jeu normal, pas d'un échange de voie. Mid peut tenter de tuer, aider à briser un gel ou se couvrir brièvement. Vérifiez d'abord la vague médiane afin que le mouvement ne cède pas plus que ce qu'il peut gagner.

Visites de support MilieuDéplacez-vous sur une fenêtre de Bot sécurisée

Le support peut établir une vision ou créer une pression tandis que Bot peut cultiver en toute sécurité. World Atlas et les premiers revenus du support favorisent toujours Bot, il devrait donc s'agir d'une itinérance chronométrée plutôt que d'un abandon inexpliqué.

Couvrir une voieRécupérez une vague qui serait perdue

N'importe quel rôle peut défendre temporairement une tourelle ou attraper une vague non réclamée. Cela ne change pas définitivement le rôle attribué ni sa quête.

Début des responsabilités

Ce que chaque rôle doit protéger

Les kits champions peuvent changer la méthode. la responsabilité des ressources reste le point de départ utile.

1
Le Solo Lane

Voie du haut

Faites

Rassemblez une expérience solo, gérez la longue ligne et tracez quand le Top opposé peut partir.

À éviter

Ne renoncez pas à plusieurs vagues pour forcer un courant à faible pourcentage.

Le progrès de la question de rôle est le plus fort dans la ligne attribuée; l'or minion de la première ligne et XP sont réduits.
2
Camps et lances

Jungle

Faites

Nettoyez efficacement les camps, suivez la jungle opposée et déplacez-vous où les lignes proches peuvent soutenir le jeu.

À éviter

Ne forcez pas un objectif de rivière lorsque les deux lignes adjacentes sont emportées sous la torrente.

La jungle, Smite et l'économie du camp forment une route de ressources séparée.
3
Le centre solo

Voie du milieu

Faites

Contrôlez la courte ligne, claire avant de se déplacer et gardez les deux entrées du fleuve visibles.

À éviter

Ne disparaissez pas dans la foudre alors qu’une vague ennemie est entrée dans votre torrente.

Le milieu peut atteindre les deux côtés rapidement, mais un mouvement coûte toujours des minions lorsque la vague n'est pas gérée.
4
Duo Carrier Lane

Voie du bas

Faites

Prenez la plupart des derniers hits de la ligne, préservez la santé et communiquez si la paire pousse, tient ou rappelle.

À éviter

Ne pas passer par le support pour collecter un minion non sécurisé.

Bot et Support partagent généralement XP à proximité; Bot a toujours besoin de la majorité de l'or ordinaire.
5
Duo utility Lane

Support

Faites

Protégez l’accès de Bot à la vague, contrôlez les angles d’une menace, utilisez correctement les charges de soutien et établissez une vision avec les alliés.

À éviter

Ne prenez pas de derniers hits ordinaires ou de roam uniquement pour donner Bot solo XP lorsque le porteur ne peut pas fermer en toute sécurité.

Le soutien gagne un revenu alternatif et une route de course à travers World Atlas plutôt que de se concourir pour CS.

Qui prend normalement quoi ?

Gardez les cinq routes de revenus de l'équipe séparées

Ce sont des responsabilités de départ normales, pas une raison d’ignorer la ferme qui s’en sortiraient.

RôleSbires de voieCamp des junglesVision
Voie du hautLe principal revenuSituationAide à proximité
JunglePrenez par planLe principal revenuRoutes de rêve
Voie du milieuLe principal revenuPrenez par plancouverture rivière
Voie du basLe principal revenuTransferts ultérieursRestez en sécurité
SupportLes fermes ou les fermes perduesÉviter par défautLa charge primaire

Le chemin partagé

Le Bot et le Support ont besoin d'un plan d'onde

Ouvrez les règles de support de dernière attaque
1Le Bot possède des derniers hits ordinaires

Le support aide à former la vague tout en évitant le coup final, sauf si une charge de support ou une exception perdue-minion s'applique.

2Les deux parties proches de XP

Le support qui débarque le dernier coup ne change pas la part de XP. Sa présence change solo XP en XP partagé.

3La sécurité est avant un minion

Le bot devrait abandonner un dernier coup inaccessible au lieu de marcher par le contrôle ou la burst. Le support devrait se tenir là où le transporteur peut approcher de l'onde.

4Route sur une fenêtre réelle

Le support peut se déplacer après un accident, une récupération sécurisée, une réinstallation ennemie ou quand Bot peut fermer en toute sécurité.

La carte s’ouvre

Lorsque la phase de la ligne se termine, continuer à attribuer des vagues

Laissant la piste ne signifie pas ignorer les minions. Cela signifie correspondre les collecteurs sûrs aux vagues alors que l'équipe concourt l'espace ensemble.

1La chute de la tourRéservation de la ferme sûre

Mouvez le lanceur solaire durable ou mobile vers une vague latérale tandis que le transport prend une route centrale plus sûre si nécessaire.

2Une approche objectivePrendre pression avant de se déplacer

Une vague gérée force un adversaire à choisir entre la ferme et l'arrivée d'abord.

3La vision est manquanteMouvez-vous avec un autre champion

Le support et la jungle ne doivent pas entrer seul dans le côté sombre. établissez une courte ligne de sécurité avant de l'étendre.

4Un inhibiteur est ouvertUtiliser ou répondre à la pression super

Assignez des aiguilles, comptez les ennemis manquants et reliez l'état de la ligne au Baron, au dragon ou aux structures finales.

Décisions rapides

Avant de partir, posez 4 questions

  1. 1Où se rencontrera la prochaine vague ?Savoir si elle pousse vers la sécurité ou loin de lui.
  2. 2Qui perd les minions ?Un mouvement a un coût quand personne ne peut collecter la vague.
  3. 3Les rôles les plus proches peuvent-ils aussi se déplacer ?La priorité de la ligne détermine qui atteint le fleuve d'abord.
  4. 4Que se passe-t-il si rien n’est trouvé ?Planifier la route de retour avant de commencer le roaming.

Réponse rapide

Lane et les questions de rôle

Résultats courts pour les décisions qui causent généralement des filets croisés.

Quelle est la différence entre un rôle et un lance ?

Un rôle décrit vos ressources et votre responsabilité d'équipe, telles que les camps de jungle ou la vision de soutien.

Les coéquipiers peuvent-ils échanger les voies qui leur sont attribuées ?

Oui, quand les deux joueurs sont d’accord. Dans une file d'attente de positions assignées, échangez des positions lors de la sélection des champions afin que les quêtes de rôle soient correctes. Un échange en jeu reste possible, mais les premiers revenus hors voie et la progression des quêtes peuvent être réduits.

Doit-il quitter le Bot pour donner le portable solo XP ?

Roam quand Bot peut fermer en toute sécurité et qu'une fenêtre de mouvement utile existe, puis communiquer la route de retour.

Quand la phase de la Lane se termine ?

Le chapitre s'ouvre lorsque les tours extérieures tombent, les objectifs s'approchent et les équipes commencent à attribuer des vagues sûres sur plusieurs rôles.

Un champion inhabituel peut-il encore jouer un jeu ?

Oui, mais le joueur a toujours besoin d'un plan crédible pour le revenu, la sécurité et la responsabilité de l'équipe de ce rôle.