Cinco trabajos, un mapa
Su camino te dice dónde empezar, no dónde permanecer para siempre.
Tratar la próxima onda segura, comunicar el movimiento y utilizar correctamente el ingreso del papel. Un rato es útil sólo cuando el rato puede darle la oportunidad.
SuperiorJungleCentralBot + soporteUn camino es un camino de inicio
Las mismas cuatro decisiones repiten todo el partido
Tratar la ola primero, mover con una razón y regresar antes de que el siguiente recurso se pierda.
- 01ComenzarAcercarse al LINE Añadido
- 02ColecciónGarantizar el recurso correcto
- 03PrepararPush, recuerda o establece la visión
- 04ConvertirMoverse hacia el próximo objetivo seguro
Posición asignada versus movimiento en el mapa
Puedes cambiar de carril, pero el juego aún recuerda tu tarea.
Se permite un comercio de posición acordada. En Draft o Clasificado, haz ese intercambio durante la selección de campeones siempre que sea posible para que la misión de rol correcta siga a cada jugador.
Pasarse a otro carril no es un castigo de cuenta en sí mismo. Las penalizaciones prácticas son la economía del juego y las penalizaciones por misiones, además del daño que un cambio no planificado puede causar al carril de un compañero de equipo.
Riot asigna la misión de rol desde la posición registrada en la selección de campeones. Utilice el flujo de intercambio de posiciones antes de cargar para que ambos jugadores reciban la misión prevista.
Top, Mid y Bot reciben oro de súbditos reducido y experiencia fuera de su carril asignado hasta el nivel 3. El soporte también recibe ingresos iniciales reducidos por súbditos y elementos de soporte fuera de Bot.
Los súbditos del carril, las placas, las torretas y el progreso pasivo favorecen el carril grabado. Una asignación de itinerancia o de ola posterior es normal, pero no reescribe la misión.
No tomes el carril o los ingresos de otro jugador en contra de sus deseos, no abandones tu responsabilidad ni uses un “swap” como cobertura para un sabotaje. Riot tiene la última palabra sobre la conducta de los jugadores.
Este es un juego normal, no un cambio de carril. Mid puede intentar matar, ayudar a romper una congelación o cubrirse brevemente. Primero verifique la onda media para que el movimiento no entregue más de lo que puede ganar.
El apoyo puede establecer una visión o crear presión, mientras que Bot puede cultivar de forma segura. World Atlas y los primeros ingresos de soporte aún favorecen a Bot, por lo que esto debería ser un recorrido cronometrado en lugar de un abandono inexplicable.
Cualquier rol puede defender temporalmente una torreta o atrapar una ola que de otro modo no sería reclamada. Eso no cambia permanentemente el rol asignado ni su misión.
Comienzan las responsabilidades
Lo que cada función debe proteger
Los kites campeones pueden cambiar el método. la responsabilidad de los recursos sigue siendo el punto de partida útil.
Superior
Recoger la experiencia solo, gestionar el largo camino y rastrear cuando el Top opuesto puede salir.
No abandones varias ondas para forzar un escape de bajo porcentaje.
Jungle
Limpiar los campos de manera eficiente, rastrear la selva opuesta y moverse donde las lanas cercanas pueden apoyar el juego.
No forzar un objetivo del río cuando ambas líneas adyacentes están atrapadas bajo la torreta.
Central
Controlar el corto camino, limpio antes de moverse y mantener las entradas del río visibles.
No desaparezca en la fuga mientras una ola enemiga completa entra en tu torrente.
Inferior
Toma la mayoría de los últimos golpes de la línea, preserva la salud y comunica si la pareja está empujando, manteniendo o recordando.
No pases por el soporte para recoger un minion seguro.
Support
Proteja el acceso de Bot a la ola, controla los ángulos de amenaza, utiliza las cargas de apoyo correctamente y establece la visión con los aliados.
No tome los últimos pasos ordinarios o roaming simplemente para dar a Bot solo XP cuando el portador no puede agricultuar de forma segura.
¿Quién normalmente toma qué?
Mantenga separadas las cinco rutas de ingresos del equipo
Estas son las responsabilidades de inicio normales, no una razón para ignorar la granja que de lo contrario desaparecería.
SuperiorPrincipal ingresoSituacionesAyuda cerca
JungleToma por planPrincipal ingresoRutas de Sweep
CentralPrincipal ingresoToma por planCubre el río
InferiorPrincipal ingresoTraslado más tardeMantenga seguro
SupportLa granja o la pérdidaEvitar por defaultLa carga primariaLa línea compartida
Bot y soporte necesitan un plan de onda
El soporte ayuda a formar la ola mientras evita el golpe final a menos que se aplique una excepción de carga de soporte o minion perdido.
El soporte que aterra el último éxito no cambia la participación de XP. Su presencia cambia solo XP en XP compartido.
El bot debe dejar de alcanzar un último golpe inaccesible en lugar de caminar por control o explosión.El soporte debe estar donde el cargador puede acercarse a la ola.
El apoyo puede moverse después de un accidente, una llamada segura, un reset enemigo o cuando Bot puede agricultar de forma segura.
El mapa se abre
Cuando termina la fase de la línea, sigan asignando ondas
Dejar el camino no significa ignorar los miniones. significa ajustar a los colectores seguros a las ondas mientras el equipo compite espacio juntos.
Moviere el lanero solo duradero o móvil hacia una ola lateral mientras el traslado toma una ruta central más segura cuando sea apropiado.
Una ola manejada obliga a un oponente a elegir entre la granja y llegar primero.
El apoyo y la selva no deben entrar en el lado oscuro solos. Establecer una corta línea segura antes de extenderla.
Asignar un cajón de onda, contar a los enemigos desaparecidos y conectar el estado de la línea con el barón, el dragón o las estructuras finales.
Decisiones rápidas
Antes de salir de la línea, pregúntate cuatro preguntas
- 1¿Dónde se reunirá la próxima onda?Saber si está empujando hacia la seguridad o lejos de ella.
- 2¿Quién pierde los miniones?Un movimiento tiene un costo cuando nadie puede recoger la ola.
- 3¿Pueden los roles más cercanos también moverse?La prioridad de la línea determina quién llega al río primero.
- 4¿Qué pasa si no se encuentra nada?Planear el camino de regreso antes de comenzar el roaming.
Respuestas rápidas
Lane y las preguntas de rol
Respuestas cortas para las decisiones que generalmente causan cintas cruzadas.
¿Cuál es la diferencia entre un rol y un rol?
Un rol describe su recurso y responsabilidad del equipo, como campos de selva o visión de apoyo.
¿Pueden los compañeros de equipo intercambiar sus carriles asignados?
Sí, cuando ambos jugadores estén de acuerdo. En una cola de posiciones asignadas, intercambia posiciones durante la selección de campeones para que las misiones de rol sean correctas. Sigue siendo posible un intercambio dentro del juego, pero los ingresos tempranos fuera del carril y el progreso de las misiones se pueden reducir.
¿Debería el soporte dejar el bot para dar el solo XP?
Roam cuando Bot puede agricultuar de forma segura y hay una ventana de movimiento útil, entonces comunica la ruta de regreso.
¿Cuándo termina la fase de la línea?
El mapa se abre cuando las torres externas caen, los objetivos se acercan y los equipos comienzan a asignar ondas seguras a través de múltiples roles.
¿Un campeón inusual puede jugar una línea?
Sí, pero el jugador todavía necesita un plan creíble para el ingreso, la seguridad y la responsabilidad del equipo de ese papel.