VRC.LOL

Cinco trabajos, un mapa

Su camino te dice dónde empezar, no dónde permanecer para siempre.

Tratar la próxima onda segura, comunicar el movimiento y utilizar correctamente el ingreso del papel. Un rato es útil sólo cuando el rato puede darle la oportunidad.

Summoner's Rift lane mapSuperiorJungleCentralBot + soporte
El oroTop, Mid y Bot normalmente recogen los últimos éxitos de la línea.
EXPLos campeones aliados cercanos comparten la experiencia de la línea.
CamposLa selva usa campos, un animal de origen y Smite para su ruta principal.
Los WardsEl soporte completa World Atlas y lleva la carga de visión más grande.
¿Nuevo en las misiones de rol?Vea cada barra de progreso y recompensa

Un camino es un camino de inicio

Las mismas cuatro decisiones repiten todo el partido

Tratar la ola primero, mover con una razón y regresar antes de que el siguiente recurso se pierda.

  1. 01ComenzarAcercarse al LINE Añadido
  2. 02ColecciónGarantizar el recurso correcto
  3. 03PrepararPush, recuerda o establece la visión
  4. 04ConvertirMoverse hacia el próximo objetivo seguro

Posición asignada versus movimiento en el mapa

Puedes cambiar de carril, pero el juego aún recuerda tu tarea.

Se permite un comercio de posición acordada. En Draft o Clasificado, haz ese intercambio durante la selección de campeones siempre que sea posible para que la misión de rol correcta siga a cada jugador.

Respuesta cortaSí, se permite el intercambio cuando los jugadores involucrados estén de acuerdo.

Pasarse a otro carril no es un castigo de cuenta en sí mismo. Las penalizaciones prácticas son la economía del juego y las penalizaciones por misiones, además del daño que un cambio no planificado puede causar al carril de un compañero de equipo.

1Mejor métodoIntercambiar posiciones en la selección de campeones

Riot asigna la misión de rol desde la posición registrada en la selección de campeones. Utilice el flujo de intercambio de posiciones antes de cargar para que ambos jugadores reciban la misión prevista.

2Intercambiar después de cargarPosible, pero mecánicamente ineficiente temprano

Top, Mid y Bot reciben oro de súbditos reducido y experiencia fuera de su carril asignado hasta el nivel 3. El soporte también recibe ingresos iniciales reducidos por súbditos y elementos de soporte fuera de Bot.

3Búsqueda de rolesEl progreso es más fuerte en el carril asignado

Los súbditos del carril, las placas, las torretas y el progreso pasivo favorecen el carril grabado. Una asignación de itinerancia o de ola posterior es normal, pero no reescribe la misión.

4Límite de conductaEl acuerdo y el juego honesto siguen siendo importantes

No tomes el carril o los ingresos de otro jugador en contra de sus deseos, no abandones tu responsabilidad ni uses un “swap” como cobertura para un sabotaje. Riot tiene la última palabra sobre la conducta de los jugadores.

Visitas intermedias ArribaDeambula en busca de una emboscada y luego regresa.

Este es un juego normal, no un cambio de carril. Mid puede intentar matar, ayudar a romper una congelación o cubrirse brevemente. Primero verifique la onda media para que el movimiento no entregue más de lo que puede ganar.

Visitas de soporte MedioMoverse en una ventana de Bot segura

El apoyo puede establecer una visión o crear presión, mientras que Bot puede cultivar de forma segura. World Atlas y los primeros ingresos de soporte aún favorecen a Bot, por lo que esto debería ser un recorrido cronometrado en lugar de un abandono inexplicable.

Cubriendo un carrilRecoge una ola que se perdería

Cualquier rol puede defender temporalmente una torreta o atrapar una ola que de otro modo no sería reclamada. Eso no cambia permanentemente el rol asignado ni su misión.

Comienzan las responsabilidades

Lo que cada función debe proteger

Los kites campeones pueden cambiar el método. la responsabilidad de los recursos sigue siendo el punto de partida útil.

1
Solo Lane

Superior

Y lo

Recoger la experiencia solo, gestionar el largo camino y rastrear cuando el Top opuesto puede salir.

Evita

No abandones varias ondas para forzar un escape de bajo porcentaje.

El progreso de la función de alto es más fuerte en la línea asignada; el oro de minion de la línea temprana y el XP se reducen.
2
Campos y lanzas

Jungle

Y lo

Limpiar los campos de manera eficiente, rastrear la selva opuesta y moverse donde las lanas cercanas pueden apoyar el juego.

Evita

No forzar un objetivo del río cuando ambas líneas adyacentes están atrapadas bajo la torreta.

La economía de la selva, Smite y Camp forma una ruta de recursos separada.
3
El solo Lane

Central

Y lo

Controlar el corto camino, limpio antes de moverse y mantener las entradas del río visibles.

Evita

No desaparezca en la fuga mientras una ola enemiga completa entra en tu torrente.

El medio puede llegar rápidamente a ambos lados, pero un movimiento todavía custa miniones cuando la ola no se maneja.
4
Duo Cargo Lane

Inferior

Y lo

Toma la mayoría de los últimos golpes de la línea, preserva la salud y comunica si la pareja está empujando, manteniendo o recordando.

Evita

No pases por el soporte para recoger un minion seguro.

Bot y soporte normalmente comparten cerca de XP; Bot todavía necesita la mayoría de oro de última hora ordinario.
5
DUA LINE DE UTILIDAD

Support

Y lo

Proteja el acceso de Bot a la ola, controla los ángulos de amenaza, utiliza las cargas de apoyo correctamente y establece la visión con los aliados.

Evita

No tome los últimos pasos ordinarios o roaming simplemente para dar a Bot solo XP cuando el portador no puede agricultuar de forma segura.

El apoyo gana un ingreso alternativo y la ruta de la marcha a través de World Atlas en lugar de competir por CS.

¿Quién normalmente toma qué?

Mantenga separadas las cinco rutas de ingresos del equipo

Estas son las responsabilidades de inicio normales, no una razón para ignorar la granja que de lo contrario desaparecería.

ROLLOSúbditos de calleCampos de la selvaVisión
SuperiorPrincipal ingresoSituacionesAyuda cerca
JungleToma por planPrincipal ingresoRutas de Sweep
CentralPrincipal ingresoToma por planCubre el río
InferiorPrincipal ingresoTraslado más tardeMantenga seguro
SupportLa granja o la pérdidaEvitar por defaultLa carga primaria

La línea compartida

Bot y soporte necesitan un plan de onda

Abre las reglas de soporte de último golpe
1Bot posee los últimos éxitos habituales

El soporte ayuda a formar la ola mientras evita el golpe final a menos que se aplique una excepción de carga de soporte o minion perdido.

2Ambos comparte cerca de XP

El soporte que aterra el último éxito no cambia la participación de XP. Su presencia cambia solo XP en XP compartido.

3La seguridad llega antes de un minion

El bot debe dejar de alcanzar un último golpe inaccesible en lugar de caminar por control o explosión.El soporte debe estar donde el cargador puede acercarse a la ola.

4Ruta en una ventana real

El apoyo puede moverse después de un accidente, una llamada segura, un reset enemigo o cuando Bot puede agricultar de forma segura.

El mapa se abre

Cuando termina la fase de la línea, sigan asignando ondas

Dejar el camino no significa ignorar los miniones. significa ajustar a los colectores seguros a las ondas mientras el equipo compite espacio juntos.

1El exterior caeReorganizar la granja segura

Moviere el lanero solo duradero o móvil hacia una ola lateral mientras el traslado toma una ruta central más segura cuando sea apropiado.

2Un enfoque objetivoPush antes de moverse

Una ola manejada obliga a un oponente a elegir entre la granja y llegar primero.

3La visión está perdidaMoviendo con otro campeón

El apoyo y la selva no deben entrar en el lado oscuro solos. Establecer una corta línea segura antes de extenderla.

4Se abre un inhibidorUsar o responder a la presión

Asignar un cajón de onda, contar a los enemigos desaparecidos y conectar el estado de la línea con el barón, el dragón o las estructuras finales.

Decisiones rápidas

Antes de salir de la línea, pregúntate cuatro preguntas

  1. 1¿Dónde se reunirá la próxima onda?Saber si está empujando hacia la seguridad o lejos de ella.
  2. 2¿Quién pierde los miniones?Un movimiento tiene un costo cuando nadie puede recoger la ola.
  3. 3¿Pueden los roles más cercanos también moverse?La prioridad de la línea determina quién llega al río primero.
  4. 4¿Qué pasa si no se encuentra nada?Planear el camino de regreso antes de comenzar el roaming.

Respuestas rápidas

Lane y las preguntas de rol

Respuestas cortas para las decisiones que generalmente causan cintas cruzadas.

¿Cuál es la diferencia entre un rol y un rol?

Un rol describe su recurso y responsabilidad del equipo, como campos de selva o visión de apoyo.

¿Pueden los compañeros de equipo intercambiar sus carriles asignados?

Sí, cuando ambos jugadores estén de acuerdo. En una cola de posiciones asignadas, intercambia posiciones durante la selección de campeones para que las misiones de rol sean correctas. Sigue siendo posible un intercambio dentro del juego, pero los ingresos tempranos fuera del carril y el progreso de las misiones se pueden reducir.

¿Debería el soporte dejar el bot para dar el solo XP?

Roam cuando Bot puede agricultuar de forma segura y hay una ventana de movimiento útil, entonces comunica la ruta de regreso.

¿Cuándo termina la fase de la línea?

El mapa se abre cuando las torres externas caen, los objetivos se acercan y los equipos comienzan a asignar ondas seguras a través de múltiples roles.

¿Un campeón inusual puede jugar una línea?

Sí, pero el jugador todavía necesita un plan creíble para el ingreso, la seguridad y la responsabilidad del equipo de ese papel.