VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Skarner

the Primordial Sovereign

Skarner on püsiv meister, kes loob ruumi kontrollimise, kaitse või pühendatud eesliini kaudu. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

Junglesegatud kahjuMelee attacks
Tavalised rollidJungle
KlassidTank · võitleja
RaskusedKeskmine · 5/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 150 ringi.
kahju profiilsegatud kahjuThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referent patch16.20.1

Tugevused ja piirid

What Skarner does well, and what can go wrong

Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.

Head mustrid

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Austuse piirid

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Mässuliitlaste näpunäited

Kasutage neid tšempioni õppimisel
1

Põhilised rünnakud kehtivad Quaking. Stick oma sihtmärgi ja rakendage seda uuesti maksimaalseks kahjuks.

2

Kristallspirite püüdmine enne neutraalsete eesmärkide või meeskonnatingimuste püüdmist parandab Skarner tulemusi nimetatud võitluste käigus dramaatiliselt.

3

Impale on äärmiselt võimas, kui kasutate seda vaenlase positsiooni, nii et teie liitlased saavad neid rünnata.

Näpunäiteid mässuvastasele

Mida vastasel kästakse jälgida
1

Ixtal's Impact saab peatada mis tahes stun, root või knock-up. säästa võtme külma, kui ta tuleb kitsas!

2

Impale saab täita. kasutage Flash või muud võimalust, et saada kaugusest.

3

Skarner püsiv kahju võib lõpuks teid maha võtta. olge ettevaatlik, et teda ei ignoreeri.

Allika piirVihje tekst ja komplekti andmed pärinevad numbrilt Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL tugevuse ja piirmäärade kokkuvõtted on kirjutatud iseseisvalt.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Skarner reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Mõistetav segatud rõhk

Üks vastus võib vastata ainult osa komplektist. kontrollige praegust hoonet ja ülejäänud vastastikust meeskond enne, kui spetsialiseeruda kaitsele.

Võitlus rütmi

Järgige täielikku oskuste tsükli

Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Loodage ruumi ja imenduge tähelepanu

Pakett on tavaliselt kõige väärtuslikum, kui see kontrollib sisenemist, kaitseb kandja või hakkab võitlus liitlased tegelikult jõuda.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Kaitsva eseme viide

What can help against Skarner?

Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.

Mängueelsed valikud
KAITSESAAPAD

Mercury's Treads sobivad tavaliselt paremini

Maagiline takistus käsitleb laia kahjustuste profiili, samas kui Tenacity võib lühendada vähendatavat juhtimist.

Valige Plated Steelcaps ainult siis, kui selle meistri või ülejäänud meeskonna füüsilised põhirünnakud on suuremaks korduvaks ohuks.
Vähendatav juhtimineAeglustabTervendada või säilitadaShieldidTervise kahjustamine või tõeline kahjustus
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
KONTROLL JA ÜHE KLAHVI LOITS

Kontroll ja üks võtmeloits

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vastupidavus ja eemaldatav juhtseade võivad aidata asjakohaste blokeerivate mõjude vastu.

Kontrollige praegust tööriistavihjet ja seda, kas täpset efekti saab lühendada, eemaldada või blokeerida.
KORDUVAD AEGLASED

Korduv aeglustumine

Boots of Swiftness

Aeglane takistus võib olla kasulikum kui Tenacity, kui peamine probleem on korduv aeglustumine.

See ei anna soomust ega maagilist vastupanu, nii et võrrelge ülejäänud vastasmeeskonda.
MÕTELINE TERVENDAMINE

Mõtekas tervenemine

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rollile sobiv valusate haavade ese võib paranemist vähendada.

Ostke seda ainult siis, kui paranemine muudab võitlusi oluliselt ja teie meister saab seda usaldusväärselt rakendada.
KORDUVAD KILPID

Korduvad kilbid

Serpent's Fang

Varjestusvastane kaitse võib olla oluline, kui korduvad kilbid kaitsevad olulisi sihtmärke.

Selle ründav statistika ei sobi igale meistrile; teine ​​meeskonnakaaslane võib seda tõhusamalt rakendada.
TERVISEKAJASTUS VÕI TÕELINE KAHJU

Tervise kahjustamine või tõeline kahjustus

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Toores tervis või üks vastupanu võib olla mittetäielik tervise, puuduva tervise või tõelise kahjustuse mehhanismide suhtes.

Enne kaitse valimist lugege praeguste võimete näpunäidet; need mehaanikad ei kasuta kõik sama loendurit.
Mängija otsustabTšempioni identiteet on lähtepunkt, mitte automaatne ost. Võrrelge kogu vastasmeeskonda, praeguste esemete näpunäiteid ja probleemi, mis tegelikult võitlusi otsustab. Ärge kunagi ostke kahte valmis saapapaari.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Skarner fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

ÜlemineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Skarner on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.

Vaadake seda rolli
KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Skarner on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne plahvatus rõhk.

Vaadake seda rolli
AlumineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Skarner on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Skarner on tavaliselt mängitud Jungle ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Skarner võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Threads of Vibration

Mida see teebEnglishSkarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

Praktiline lugemineVibration on automaatne osa komplekt, mis põhjustab kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse sama.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q Võime

Shattered Earth / Upheaval

Mida see teebEnglishSkarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

Praktiline lugemineShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koolitus8/6.75/5.5/4.25/3 sekKulu30Loetletud vahemik400 ühikut
W
W Võime

Seismic Bastion

Mida see teebEnglishSkarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

Praktiline lugemineSeismic Bastion aitab aeglustada ja kaitsta või säilitada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus10/9/8/7/6 sekKulu60/65/70/75/80Loetletud vahemik700 ühikut
Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

E
E Võime

Ixtal's Impact

Mida see teebEnglishSkarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

Praktiline lugemineIxtal's Impact aitab tugevat rahvahäiret ja kahju. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus22/21/20/19/18 sekKulu50/55/60/65/70Loetletud vahemik1700 ühikut
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimatõmber

Impale

Mida see teebEnglishSkarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.

Praktiline lugemineImpale aitab tugevat rahvahääletust. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus120/105/90 sekunditKulu100Loetletud vahemik625 ühikut

Tase 1–18

Skarner · Tervis / Mana · Võime

Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.

Tähelepanu 1630 Tervis320 Mana
Tähelepanu 3792 Tervis379 Mana
Tähelepanu 61,065 Tervis478 Mana
Tähelepanu 111,595 Tervis671 Mana
Tähelepanu 162,222 Tervis899 Mana
Tähelepanu 182,500 Tervis1,000 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
PõhivõimeShattered Earth / Upheaval

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht8 sekundit2. koht6.75 sekundit3. koht5.5 sekundit4. koht4.25 sekundit5. koht3 sekundit
W
PõhivõimeSeismic Bastion

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht10 sekundit2. koht9 sekundit3. koht8 sekundit4. koht7 sekundit5. koht6 sekundit
E
PõhivõimeIxtal's Impact

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht22 sekundit2. koht21 sekundit3. koht20 sekundit4. koht19 sekundit5. koht18 sekundit
R
UltimatõmberImpale

Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.

1. koht120 sekundit2. koht105 sekundit3. koht90 sekundit
Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
TaseTervisManaVõimete verstapost
1630320 ManaValige esimene põhioskus
2709349 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
3792379 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
4879411 ManaKuluta üks võimepunkt
5970444 ManaKuluta üks võimepunkt
61,065478 ManaEsimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
71,163514 ManaKuluta üks võimepunkt
81,265551 ManaKuluta üks võimepunkt
91,371590 ManaKuluta üks võimepunkt
101,481630 ManaKuluta üks võimepunkt
111,595671 ManaTavaliselt saadaval teine ülim auaste
121,713714 ManaKuluta üks võimepunkt
131,835758 ManaKuluta üks võimepunkt
141,960804 ManaKuluta üks võimepunkt
152,089851 ManaKuluta üks võimepunkt
162,222899 ManaLõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
172,359949 ManaKuluta üks võimepunkt
182,5001,000 ManaKuluta üks võimepunkt
Kuidas numbreid arvutatakseTasemeväärtused kasutavad Riot Data Dragon 16.20.1 baas- ja kasvustatistikat koos liiga mittelineaarse tšempionide-statistika kasvukõveraga. Järjekorra algtasemed võivad erineda: tavaline mustand ja järjestatud algavad tavaliselt 1. tasemelt, samas kui numbrid ARAM ja Swiftplay kasutavad kiiremaid stardireegleid.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Skarner ehitisedValmistage matšBrowse võidud