Head mustrid
- Kasutab loitse ruumi kujundamiseks, etteaimatava liikumise karistamiseks või lähenemise kontrollimiseks.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1
Referent patch 16.20.1
the Iron Revenant
Mordekaiser on mängu keskendunud meistrivõistlus, kes mängib ring, külm ja kontrollitud alad. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistadipile.
Tugevused ja piirid
Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.
Ohverdamine on teie kaitse. jätke võitlust suurema Indestructible varjupaika ehitamiseks.
Mitme võiduga võidukate higi aitab kiiresti aktiveerida Darkness Rise.
Kasutage Surma Realmit madala tervisega vaenlasele, et tagada tapmine ja säilitada oma statistika ülejäänud meeskonnatingimuste jaoks.
Mordekaiser ehitab võimas kahju auru võitluses meistrid, nii et hoida oma kaugust.
Kahju, mida ta teeb, saab muuta suureks varjuks ja tarbida tervisele
Surma piirkonnas lõigatakse teid oma meeskonnaliikmetest täielikult. proovige päästa liikuvuse mängud, et Mordekaiser üks kord sisse põgeneda
Praktiline meistrivõistlus
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
Magic resistance võib vähendada laia spell profiili, kuid positsioneerimine ja külma-alune jälgimine otsustab veel, kas olulised võimeid ühendada.
Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.
Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.
Laiendatud kontakt võib soodustada komplekt, kuid ainult siis, kui võitja jõuab õige sihtmärgi ilma liiga palju tervist kaotamata.
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Kaitsva eseme viide
Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.
Maagiline takistus käsitleb laia kahjustuste profiili, samas kui Tenacity võib lühendada vähendatavat juhtimist.
Valige Plated Steelcaps ainult siis, kui selle meistri või ülejäänud meeskonna füüsilised põhirünnakud on suuremaks korduvaks ohuks.Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Mordekaiser on loodud solo-lane plaan, millel on sissetulek ja ruum, mis on vajalik kaubanduseks, laine haldamiseks ja külglaine mõjutamiseks.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Mordekaiser on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Mordekaiser on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Mordekaiser on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Mordekaiser on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Olukorra AP ost
Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.
Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.
Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.
Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.
Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.
Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.
Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.
Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishMordekaiser gains a powerful damage aura and Move Speed after landing 3 attacks or spells against champions or monsters.

Mida see teebEnglishMordekaiser smashes the ground with his mace dealing damage to each enemy struck. Damage is increased when hitting a single enemy.

Mida see teebEnglishMordekaiser stores damage he deals and takes to create a shield. He may consume the shield to heal.
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.

Mida see teebEnglishMordekaiser pulls all enemies in an area.

Mida see teebEnglishMordekaiser drags his victim to a different dimension with him and steals a portion of their stats. If he kills them, he keeps the stats until the victim respawns.
Tase 1–18
Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.
Taastumisaeg (s) Data Dragon 16.20.1
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.
| Tase | Tervis | Shieldid | Võimete verstapost |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 100 Shieldid | Valige esimene põhioskus |
| 2 | 720 | 100 Shieldid | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 3 | 798 | 100 Shieldid | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 4 | 881 | 100 Shieldid | Kuluta üks võimepunkt |
| 5 | 966 | 100 Shieldid | Kuluta üks võimepunkt |
| 6 | 1,056 | 100 Shieldid | Esimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval |
| 7 | 1,149 | 100 Shieldid | Kuluta üks võimepunkt |
| 8 | 1,246 | 100 Shieldid | Kuluta üks võimepunkt |
| 9 | 1,346 | 100 Shieldid | Kuluta üks võimepunkt |
| 10 | 1,450 | 100 Shieldid | Kuluta üks võimepunkt |
| 11 | 1,558 | 100 Shieldid | Tavaliselt saadaval teine ülim auaste |
| 12 | 1,669 | 100 Shieldid | Kuluta üks võimepunkt |
| 13 | 1,784 | 100 Shieldid | Kuluta üks võimepunkt |
| 14 | 1,902 | 100 Shieldid | Kuluta üks võimepunkt |
| 15 | 2,025 | 100 Shieldid | Kuluta üks võimepunkt |
| 16 | 2,150 | 100 Shieldid | Lõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval |
| 17 | 2,280 | 100 Shieldid | Kuluta üks võimepunkt |
| 18 | 2,413 | 100 Shieldid | Kuluta üks võimepunkt |
Valige järgmine küsimus
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.