VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank là một nhà vô địch lâu dài tạo ra không gian thông qua kiểm soát, bảo vệ hoặc một dòng trước cam kết. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

SupportChủ yếu là sát thương phép thuậtMelee attacks
vai trò thông thườngSupport
lớpTank hỗ trợ
khó khănTrung bình · 4/10
Các cuộc tấn công cơ bảnMeleeMelee tấn công cơ bản · 125 phạm vi.
Profile thiệt hạiChủ yếu là sát thương phép thuậtHầu hết áp suất bộ bình thường là ma thuật. Kháng phép có thể giúp ích, nhưng khả năng kiểm soát, xuyên giáp và sát thương chuẩn vẫn còn quan trọng.
Patch tham khảo16.20.1

Điểm mạnh và giới hạn

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.

mẫu mã tốt

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Có thể tạo ra giá trị thông qua kiểm soát, bảo vệ, thiết lập hoặc áp lực không chỉ phụ thuộc vào vàng cá nhân.

Giới hạn của sự tôn trọng

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Thu nhập giảm khiến thời gian trang bị và sự hợp tác an toàn trở nên quan trọng hơn so với việc mang theo một làn đường.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Mẹo đồng minh chống bạo động

Sử dụng những thứ này khi học tướng
1

Các 1-2-3 hợp tác của Rocket Grab, Power Fist, và Static Field có thể phá hủy một đối thủ cá nhân.

2

Sử dụng cờ Blitzcrank để kéo một kẻ thù vào phạm vi tháp của bạn, tiếp theo là một Power Fist sẽ cho phép tháp có được nhiều cú đấm trên chúng.

Lời khuyên của đối thủ bạo loạn

Đối thủ được yêu cầu chú ý điều gì
1

Mana Barrier thụ động của Blitzcrank cho anh ta một cái bẫy khi anh ta thấp về sức khỏe.

2

Giữ ở phía sau những con gián có thể ngăn cản bạn bị đánh tên Rocket. BlitzcrankS Rocket Grab Chỉ kéo kẻ thù đầu tiên mục tiêu mà nó gặp.

Ranh giới nguồnVăn bản mẹo và dữ liệu bộ công cụ đến từ Riot Data Dragon 16.20.1. Tóm tắt cường độ và giới hạn của VRC.LOL được viết độc lập.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Blitzcrank trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

Áp lực ma thuật

Giáng cự ma thuật có thể làm giảm hồ sơ vỏ rộng, nhưng việc đặt vị trí và theo dõi xuống đất vẫn quyết định liệu các khả năng quan trọng có kết nối hay không.

Chiến đấu nhịp

Theo dõi chu kỳ khả năng đầy đủ

Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.

Mức độ và truy cập

Cần truy cập gần với các cuộc tấn công cơ bản

Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.

Công việc nhóm thông thường

Tạo không gian và hấp thụ sự chú ý

Bộ thường là giá trị nhất khi nó kiểm soát một cửa, bảo vệ một chiếc xe hoặc bắt đầu một đồng minh chiến đấu có thể thực sự đạt được.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Kiểm tra xem liệu phục hồi có thay đổi cuộc chiến không

Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Tham khảo vật phẩm phòng thủ

What can help against Blitzcrank?

Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.

Lựa chọn trước trận đấu
GIÀY PHÒNG NGỦ

Mercury's Treads thường vừa vặn hơn

Khả năng kháng phép giải quyết được phạm vi sát thương rộng, trong khi Độ bền có thể rút ngắn khả năng kiểm soát có thể giảm bớt.

Thay vào đó, chỉ chọn Plated Steelcaps khi các đòn tấn công cơ bản vật lý từ nhà vô địch này hoặc những người còn lại trong đội là mối đe dọa lặp lại lớn hơn.
Kiểm soát giảmdi chuyểnLàm chậmChữa lành hoặc duy trìShields
PHÒNG PHÒNG MA THUẬT

Magic phòng thủ

Kaenic Rookern · Force of Nature

Kháng phép có thể làm giảm phạm vi phép thuật rộng.

Chỉ chọn tùy chọn phù hợp với vai trò khi có vấn đề về sát thương phép thuật lặp đi lặp lại hoặc gây sát thương phép thuật.
KIỂM SOÁT VÀ MỘT PHẦN CHÍNH

Kiểm soát và một phím thần chú

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Độ bền và hoạt động điều khiển có thể tháo rời có thể giúp chống lại các tác động vô hiệu hóa có liên quan. Các hiệu ứng trên không và dịch chuyển không được giải quyết đơn giản bằng cách xếp chồng Độ bền.

Kiểm tra chú giải công cụ hiện tại và liệu hiệu ứng chính xác có thể được rút ngắn, loại bỏ hoặc chặn hay không.
CHẬM LẶP LẠI

Lặp đi lặp lại chậm

Boots of Swiftness

Sức đề kháng chậm có thể hữu ích hơn Độ bền khi sức mạnh làm chậm lặp đi lặp lại là vấn đề chính.

Nó không cho áo giáp hay kháng phép, vì vậy hãy so sánh phần còn lại của đội đối phương.
SỨC KHỎE CÓ Ý NGHĨA

Sự chữa lành có ý nghĩa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Một vật phẩm Vết thương sâu phù hợp với vai trò có thể làm giảm khả năng hồi phục.

Chỉ mua nó khi khả năng hồi máu đang thay đổi đáng kể các trận chiến và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng nó một cách đáng tin cậy.
LÁ CHẮN LẶP LẠI

Lá chắn lặp đi lặp lại

Serpent's Fang

Chống che chắn có thể quan trọng khi các tấm chắn lặp đi lặp lại đang bảo vệ các mục tiêu quan trọng.

Chỉ số tấn công của nó không phù hợp với mọi nhà vô địch; đồng đội khác có thể áp dụng nó hiệu quả hơn.
Người chơi quyết địnhDanh tính nhà vô địch là điểm khởi đầu chứ không phải là việc mua hàng tự động. So sánh toàn bộ đội đối phương, chú thích về vật phẩm hiện tại và vấn đề thực sự quyết định trận chiến. Không bao giờ mua hai đôi Boots đã hoàn thiện.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TrênĐường thử nghiệm

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Blitzcrank Top là một chiến lược thử nghiệm được lựa chọn bởi người chơi, không phải là một đường lối duy nhất được thiết lập. nó có thể tạo ra các góc hook và di chuyển bất thường, nhưng thu nhập đường lối không loại bỏ các giới hạn của các sóng kiểm soát, giao dịch và đường lối bên.

Xem lại vai trò nàyOpen Matchup Đánh giá
JungleKhông được liệt kê cho Draft / Ranked

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Blitzcrank không có một tuyến đường Jungle được đánh giá cho Draft / Ranked. Một tuyến đường được hiển thị trong Swiftplay được giữ riêng vì quy tắc khởi đầu, tốc độ hoặc bằng chứng có thể khác nhau.

Xem lại vai trò này
GiữaKhông được liệt kê cho Draft / Ranked

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Blitzcrank không có một hướng trung bình được xem xét cho Draft / Ranked. Một hướng được hiển thị trong Swiftplay được giữ riêng vì quy tắc khởi đầu, tốc độ hoặc bằng chứng có thể khác nhau.

Xem lại vai trò này
DướiKhông được liệt kê cho Draft / Ranked

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Blitzcrank không có một tuyến Bot được đánh giá cho Draft / Ranked. Một tuyến đường được hiển thị trong Swiftplay được giữ riêng vì quy tắc khởi động, tốc độ hoặc bằng chứng có thể khác nhau.

Xem lại vai trò này

Mua AP tình huống

Khi nào bạn nên mua thuốc kháng sinh?

Mua mức giảm hồi máu khi khả năng hồi phục hoặc hồi phục của kẻ thù quyết định trận chiến và bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên mục tiêu liên quan. Vết thương sâu làm giảm khả năng hồi phục; nó không làm giảm lá chắn, sát thương phép hoặc khống chế đám đông.

Bắt đầu với thành phần

Quả cầu lãng quên có thể giúp giảm khả năng hồi máu mà không phải trả ngay cho Morellonomicon đã hoàn thành. Phù hợp với thành phần xung quanh nhu cầu sát thương, năng lượng và sinh tồn cốt lõi của bạn; kiểm tra chú giải công cụ mục của hàng đợi hiện tại.

Kết thúc khi nó phù hợp với cuộc chiến

Hoàn thành Morellonomicon khi các chỉ số và hiệu quả của khe cắm phù hợp với công trình của bạn. Đừng coi nó là vật phẩm đầu tiên bắt buộc chỉ vì tướng của bạn gây sát thương phép.

Phối hợp phủ sóng

Nhiều nguồn Vết thương sâu không cộng phần trăm của chúng lại với nhau. Một ứng dụng đáng tin cậy khác có thể bao phủ cùng một mục tiêu, nhưng bạn vẫn có thể cần nguồn riêng của mình cho một cuộc chiến hoặc mục tiêu riêng biệt.

Sát thương phép lặp đi lặp lại và sát thương theo thời gian có thể duy trì phạm vi bao phủ đáng tin cậy hơn so với một đòn duy nhất. Hãy kết hợp việc mua hàng với khả năng truy cập phép thuật thực tế của bạn, khả năng duy trì của kẻ thù và những đồng đội có thể áp dụng debuff.

Liệu cuộc chiến có kéo dài đủ lâu?

Nếu bạn chết trước khi gây sát thương, bạn sẽ không bị giảm khả năng hồi máu. Nếu mục tiêu của bạn chết trước khi hồi phục thì khả năng hồi phục sẽ rất ít. Debuff áp dụng ngay lập tức cho sát thương đủ điều kiện; nó không cần phải xây dựng. Nó vẫn tồn tại trong thời gian ngắn sau cú đánh cuối cùng của bạn, vì vậy đồng đội có thể hưởng lợi ngay cả khi bạn rút lui.

Chỉ hồi máu trong thời gian kích hoạt debuff. Ví dụ: mức giảm 40% ngăn cản 80 lần hồi máu 200 điểm hoặc 400 lần hồi máu 1.000 điểm trước các sửa đổi khác. So sánh điều đó với sát thương, khả năng xuyên thủng hoặc khả năng sống sót mà bạn đã trì hoãn; không có ví dụ nào đảm bảo giết được. Việc hồi máu sau khi hết debuff không bị ảnh hưởng.

Xem Ngọc Quên Lãng và Quỷ Thư Morello tài liệu tham khảo về các hiệu ứng hiện tại và tính khả dụng của hàng đợi. Đây là những quyết định mang tính tình huống, không phải là một tuyên bố về công trình xây dựng tốt nhất được đo lường.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Blitzcrank

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Lá Chắn Năng Lượng

Điều nó làmBlitzcrank nhận được một lá chắn dựa theo số năng lượng khi thấp máu.

Đọc thực tếMana Barrier là một phần tự động của bộ chứa bảo vệ hoặc bảo trì. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cách tương tự.

Bảo vệ

Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

Q
Q khả năng

Bàn Tay Hỏa Tiễn

Điều nó làmBlitzcrank bắn tay phải ra chộp lấy kẻ địch trên đường, gây sát thương rồi kéo mục tiêu về phía mình.

Đọc thực tếRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/19/18/17/16 giâyTiêu hao100Phạm vi được liệt kê1079 đơn vị
W
W khả năng

Tăng Tốc

Điều nó làmBlitzcrank vận hành bộ biến áp khiến nó được tăng mạnh Tốc độ Di chuyển và Tốc độ Đánh. Nó tạm thời bị làm chậm sau khi hết thời gian hiệu lực.

Đọc thực tếOverdrive góp phần vào hiệu ứng làm chậm và tương tác tấn công cơ bản. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown15 giâyTiêu hao75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E khả năng

Đấm Móc

Điều nó làmBlitzcrank gồng nắm đấm khiến đòn đánh kế gây gấp hai sát thương và hất kẻ địch lên trời.

Đọc thực tếPower Fist góp phần làm hỏng. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 giâyTiêu hao25Phạm vi được liệt kê300 đơn vị
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimate cuối cùng

Trường Điện Từ

Điều nó làmKẻ địch bị Blitzcrank tấn công bị đánh dấu và chịu sát thương điện từ sau 1 giây. Ngoài ra, Blitzcrank có thể kích hoạt kỹ năng này để phá lá chắn, gây sát thương và làm câm lặng kẻ địch xung quanh.

Đọc thực tếStatic Field đóng góp cho tổn thương. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown60/40/20 giâyTiêu hao100Phạm vi được liệt kê600 đơn vị
Bảo vệ

Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

Mức độ 1 – 18

Blitzcrank · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.

Độ bền 1600 Máu267 Năng Lượng
Độ bền 3761 Máu326 Năng Lượng
Độ bền 61,031 Máu425 Năng Lượng
Độ bền 111,556 Máu618 Năng Lượng
Độ bền 162,178 Máu846 Năng Lượng
Độ bền 182,453 Máu947 Năng Lượng

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Khả năng cơ bảnRocket Grab

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 120 giâyHạng 219 giâyXếp hạng 318 giâyXếp hạng 417 giâyXếp hạng 516 giây
W
Khả năng cơ bảnOverdrive

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Tất cả các cấp bậc15 giây
E
Khả năng cơ bảnPower Fist

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 17 giâyHạng 26.5 giâyXếp hạng 36 giâyXếp hạng 45.5 giâyXếp hạng 55 giây
R
Ultimate cuối cùngStatic Field

Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.

Xếp hạng 160 giâyHạng 240 giâyXếp hạng 320 giây
Mở mọi cấp độMáu và năng lượng từ cấp 1 đến 18
CấpMáuNăng LượngCột mốc năng lực
1600267 Năng LượngChọn khả năng cơ bản đầu tiên
2678296 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
3761326 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
4847358 Năng LượngDành một điểm khả năng
5937391 Năng LượngDành một điểm khả năng
61,031425 Năng LượngThứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn
71,128461 Năng LượngDành một điểm khả năng
81,229498 Năng LượngDành một điểm khả năng
91,335537 Năng LượngDành một điểm khả năng
101,444577 Năng LượngDành một điểm khả năng
111,556618 Năng LượngThứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn
121,673661 Năng LượngDành một điểm khả năng
131,794705 Năng LượngDành một điểm khả năng
141,918751 Năng LượngDành một điểm khả năng
152,046798 Năng LượngDành một điểm khả năng
162,178846 Năng LượngThứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn
172,313896 Năng LượngDành một điểm khả năng
182,453947 Năng LượngDành một điểm khả năng
Cách tính các con sốCác giá trị cấp độ sử dụng số liệu thống kê tăng trưởng và cơ sở của Riot Data Dragon 16.20.1 với đường cong tăng trưởng chỉ số tướng phi tuyến tính của Liên Minh. Cấp độ bắt đầu hàng đợi có thể khác nhau: Bản nháp thông thường và Xếp hạng thường bắt đầu ở cấp 1, trong khi ARAM và Swiftplay sử dụng quy tắc bắt đầu nhanh hơn.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở BlitzcrankChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội