mẫu mã tốt
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch tham khảo 16.20.1
the Primordial Sovereign
Skarner là một nhà vô địch lâu dài tạo ra không gian thông qua kiểm soát, bảo vệ hoặc một dòng trước cam kết. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.
Điểm mạnh và giới hạn
Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.
Các cuộc tấn công cơ bản áp dụng Quaking. Stick đến mục tiêu của bạn và áp dụng lại nó cho thiệt hại tối đa.
Chụp Crystal Spires trước khi cố gắng mục tiêu trung lập hoặc trận đấu nhóm xung quanh chúng cải thiện hiệu suất của Skarner trong những trận chiến này một cách đáng kể.
Impale cực kỳ mạnh mẽ khi bạn sử dụng nó để đặt một kẻ thù để đồng minh của bạn có thể tấn công họ.
Ixtal's Impact có thể bị ngăn chặn bởi bất kỳ rễ, rễ, hoặc knock-up. Save a key cooldown if he is coming for a gank!
Impale có thể được dính. Sử dụng Flash hoặc khả năng khác để thoát khỏi tầm tiếp.
Thiệt hại của Skarner cuối cùng có thể đưa bạn xuống. hãy cẩn thận không bỏ qua anh ta.
Bài học Thắng thi đấu
Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.
Một sự kháng cự chỉ có thể đáp ứng một phần của bộ. kiểm tra cấu trúc hiện tại và phần còn lại của đội đối lập trước khi chuyên về phòng thủ.
Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.
Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.
Bộ thường là giá trị nhất khi nó kiểm soát một cửa, bảo vệ một chiếc xe hoặc bắt đầu một đồng minh chiến đấu có thể thực sự đạt được.
Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.
Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.
Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.
Tham khảo vật phẩm phòng thủ
Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.
Khả năng kháng phép giải quyết được phạm vi sát thương rộng, trong khi Độ bền có thể rút ngắn khả năng kiểm soát có thể giảm bớt.
Thay vào đó, chỉ chọn Plated Steelcaps khi các đòn tấn công cơ bản vật lý từ nhà vô địch này hoặc những người còn lại trong đội là mối đe dọa lặp lại lớn hơn.Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng
Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Skarner thường được chơi Jungle và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Skarner có một kế hoạch rõ ràng và bản đồ được thiết lập có thể hoạt động mà không có thu nhập đường dây trong khi tranh cãi các trại và mục tiêu.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Skarner thường được chơi Jungle và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Skarner thường được chơi Jungle và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Skarner thường được chơi Jungle và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.
Tham khảo bộ sản phẩm
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Điều nó làmĐòn đánh, Mặt Đất Vụn Vỡ, Chấn Động và Giam Cầm của Skarner sẽ đặt cộng dồn Rung Chấn lên kẻ địch. Ở cộng dồn Rung Chấn tối đa, kẻ địch sẽ phải nhận sát thương phép theo Máu tối đa trong thời gian tác dụng.
Đọc thực tếThreat of Vibration là một phần tự động của bộ chứa thiệt hại. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cách tương tự.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Điều nó làmSkarner xé toạc mặt đất, lấy ra một tảng đá giúp cường hóa các đòn đánh và có thể ném đi như một vật thể tấn công cực mạnh.
Đọc thực tếShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Điều nó làmSkarner nhận 1 lớp lá chắn và tạo ra một cơn động đất gây sát thương và làm chậm kẻ địch.
Đọc thực tếSeismic Bastion góp phần làm chậm hiệu quả và bảo vệ hoặc duy trì. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

Điều nó làmSkarner lao về phía trước và xuyên qua địa hình. Nếu chạm phải tướng hoặc quái rừng lớn, hắn có thể quật chúng vào bức tường kế tiếp để gây sát thương và làm choáng chúng.
Đọc thực tếIxtal's Impact góp phần kiểm soát và tổn thương đám đông cứng rắn. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Điều nó làmSkarner quật đuôi về phía trước và áp chế tướng địch. Nếu bị bắt giữ, nạn nhân sẽ bị kéo theo Skarner khi hắn di chuyển.
Đọc thực tếImpale góp phần vào kiểm soát đám đông cứng rắn. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
Mức độ 1 – 18
Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.
| Cấp | Máu | Năng Lượng | Cột mốc năng lực |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 320 Năng Lượng | Chọn khả năng cơ bản đầu tiên |
| 2 | 709 | 349 Năng Lượng | Thêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác |
| 3 | 792 | 379 Năng Lượng | Thêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác |
| 4 | 879 | 411 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 5 | 970 | 444 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 6 | 1,065 | 478 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn |
| 7 | 1,163 | 514 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 8 | 1,265 | 551 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 9 | 1,371 | 590 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 10 | 1,481 | 630 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 11 | 1,595 | 671 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn |
| 12 | 1,713 | 714 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 13 | 1,835 | 758 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 14 | 1,960 | 804 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 15 | 2,089 | 851 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 16 | 2,222 | 899 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn |
| 17 | 2,359 | 949 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 18 | 2,500 | 1,000 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
Chọn câu hỏi tiếp theo
Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.