VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Skarner

the Primordial Sovereign

Skarner là một nhà vô địch lâu dài tạo ra không gian thông qua kiểm soát, bảo vệ hoặc một dòng trước cam kết. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

Junglethiệt hại hỗn hợpMelee attacks
vai trò thông thườngJungle
lớpxe tăng chiến đấu
khó khănTrung bình · 5/10
Các cuộc tấn công cơ bảnMeleeMelee tấn công cơ bản · 150 phạm vi.
Profile thiệt hạithiệt hại hỗn hợpThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch tham khảo16.20.1

Điểm mạnh và giới hạn

What Skarner does well, and what can go wrong

Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.

mẫu mã tốt

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Giới hạn của sự tôn trọng

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Mẹo đồng minh chống bạo động

Sử dụng những thứ này khi học tướng
1

Các cuộc tấn công cơ bản áp dụng Quaking. Stick đến mục tiêu của bạn và áp dụng lại nó cho thiệt hại tối đa.

2

Chụp Crystal Spires trước khi cố gắng mục tiêu trung lập hoặc trận đấu nhóm xung quanh chúng cải thiện hiệu suất của Skarner trong những trận chiến này một cách đáng kể.

3

Impale cực kỳ mạnh mẽ khi bạn sử dụng nó để đặt một kẻ thù để đồng minh của bạn có thể tấn công họ.

Lời khuyên của đối thủ bạo loạn

Đối thủ được yêu cầu chú ý điều gì
1

Ixtal's Impact có thể bị ngăn chặn bởi bất kỳ rễ, rễ, hoặc knock-up. Save a key cooldown if he is coming for a gank!

2

Impale có thể được dính. Sử dụng Flash hoặc khả năng khác để thoát khỏi tầm tiếp.

3

Thiệt hại của Skarner cuối cùng có thể đưa bạn xuống. hãy cẩn thận không bỏ qua anh ta.

Ranh giới nguồnVăn bản mẹo và dữ liệu bộ công cụ đến từ Riot Data Dragon 16.20.1. Tóm tắt cường độ và giới hạn của VRC.LOL được viết độc lập.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Skarner trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

Áp lực hỗn hợp có ý nghĩa

Một sự kháng cự chỉ có thể đáp ứng một phần của bộ. kiểm tra cấu trúc hiện tại và phần còn lại của đội đối lập trước khi chuyên về phòng thủ.

Chiến đấu nhịp

Theo dõi chu kỳ khả năng đầy đủ

Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.

Mức độ và truy cập

Cần truy cập gần với các cuộc tấn công cơ bản

Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.

Công việc nhóm thông thường

Tạo không gian và hấp thụ sự chú ý

Bộ thường là giá trị nhất khi nó kiểm soát một cửa, bảo vệ một chiếc xe hoặc bắt đầu một đồng minh chiến đấu có thể thực sự đạt được.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Kiểm tra xem liệu phục hồi có thay đổi cuộc chiến không

Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Tham khảo vật phẩm phòng thủ

What can help against Skarner?

Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.

Lựa chọn trước trận đấu
GIÀY PHÒNG NGỦ

Mercury's Treads thường vừa vặn hơn

Khả năng kháng phép giải quyết được phạm vi sát thương rộng, trong khi Độ bền có thể rút ngắn khả năng kiểm soát có thể giảm bớt.

Thay vào đó, chỉ chọn Plated Steelcaps khi các đòn tấn công cơ bản vật lý từ nhà vô địch này hoặc những người còn lại trong đội là mối đe dọa lặp lại lớn hơn.
Kiểm soát giảmLàm chậmChữa lành hoặc duy trìShieldsTăng sức khỏe hoặc sát thương thực sự
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
KIỂM SOÁT VÀ MỘT PHẦN CHÍNH

Kiểm soát và một phím thần chú

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Độ bền và hoạt động điều khiển có thể tháo rời có thể giúp chống lại các tác động vô hiệu hóa có liên quan.

Kiểm tra chú giải công cụ hiện tại và liệu hiệu ứng chính xác có thể được rút ngắn, loại bỏ hoặc chặn hay không.
CHẬM LẶP LẠI

Lặp đi lặp lại chậm

Boots of Swiftness

Sức đề kháng chậm có thể hữu ích hơn Độ bền khi sức mạnh làm chậm lặp đi lặp lại là vấn đề chính.

Nó không cho áo giáp hay kháng phép, vì vậy hãy so sánh phần còn lại của đội đối phương.
SỨC KHỎE CÓ Ý NGHĨA

Sự chữa lành có ý nghĩa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Một vật phẩm Vết thương sâu phù hợp với vai trò có thể làm giảm khả năng hồi phục.

Chỉ mua nó khi khả năng hồi máu đang thay đổi đáng kể các trận chiến và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng nó một cách đáng tin cậy.
LÁ CHẮN LẶP LẠI

Lá chắn lặp đi lặp lại

Serpent's Fang

Chống che chắn có thể quan trọng khi các tấm chắn lặp đi lặp lại đang bảo vệ các mục tiêu quan trọng.

Chỉ số tấn công của nó không phù hợp với mọi nhà vô địch; đồng đội khác có thể áp dụng nó hiệu quả hơn.
TĂNG CƯỜNG SỨC KHỎE HOẶC THIỆT HẠI THỰC SỰ

Tăng sức khỏe hoặc sát thương thực sự

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Máu thô hoặc một sức đề kháng có thể không đầy đủ đối với cơ chế phần trăm máu, máu còn thiếu hoặc sát thương thực.

Đọc chú giải công cụ khả năng hiện tại trước khi chọn phòng thủ; những cơ chế này không phải tất cả đều sử dụng cùng một bộ đếm.
Người chơi quyết địnhDanh tính nhà vô địch là điểm khởi đầu chứ không phải là việc mua hàng tự động. So sánh toàn bộ đội đối phương, chú thích về vật phẩm hiện tại và vấn đề thực sự quyết định trận chiến. Không bao giờ mua hai đôi Boots đã hoàn thiện.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Skarner fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TrênĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Skarner thường được chơi Jungle và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
GiữaĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Skarner thường được chơi Jungle và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
DướiĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Skarner thường được chơi Jungle và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.

Xem lại vai trò này
SupportĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Skarner thường được chơi Jungle và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Skarner

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Chuỗi Rung Chấn

Điều nó làmĐòn đánh, Mặt Đất Vụn Vỡ, Chấn Động và Giam Cầm của Skarner sẽ đặt cộng dồn Rung Chấn lên kẻ địch. Ở cộng dồn Rung Chấn tối đa, kẻ địch sẽ phải nhận sát thương phép theo Máu tối đa trong thời gian tác dụng.

Đọc thực tếThreat of Vibration là một phần tự động của bộ chứa thiệt hại. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cách tương tự.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q khả năng

Mặt Đất Vụn Vỡ / Chấn Động

Điều nó làmSkarner xé toạc mặt đất, lấy ra một tảng đá giúp cường hóa các đòn đánh và có thể ném đi như một vật thể tấn công cực mạnh.

Đọc thực tếShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown8/6.75/5.5/4.25/3 giâyTiêu hao30Phạm vi được liệt kê400 đơn vị
W
W khả năng

Pháo Đài Địa Chấn

Điều nó làmSkarner nhận 1 lớp lá chắn và tạo ra một cơn động đất gây sát thương và làm chậm kẻ địch.

Đọc thực tếSeismic Bastion góp phần làm chậm hiệu quả và bảo vệ hoặc duy trì. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown10/9/8/7/6 giâyTiêu hao60/65/70/75/80Phạm vi được liệt kê700 đơn vị
Bảo vệ

Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

E
E khả năng

Động Đất Ixtal

Điều nó làmSkarner lao về phía trước và xuyên qua địa hình. Nếu chạm phải tướng hoặc quái rừng lớn, hắn có thể quật chúng vào bức tường kế tiếp để gây sát thương và làm choáng chúng.

Đọc thực tếIxtal's Impact góp phần kiểm soát và tổn thương đám đông cứng rắn. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown22/21/20/19/18 giâyTiêu hao50/55/60/65/70Phạm vi được liệt kê1700 đơn vị
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimate cuối cùng

Giam Cầm

Điều nó làmSkarner quật đuôi về phía trước và áp chế tướng địch. Nếu bị bắt giữ, nạn nhân sẽ bị kéo theo Skarner khi hắn di chuyển.

Đọc thực tếImpale góp phần vào kiểm soát đám đông cứng rắn. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown120/105/90 giâyTiêu hao100Phạm vi được liệt kê625 đơn vị

Mức độ 1 – 18

Skarner · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.

Độ bền 1630 Máu320 Năng Lượng
Độ bền 3792 Máu379 Năng Lượng
Độ bền 61,065 Máu478 Năng Lượng
Độ bền 111,595 Máu671 Năng Lượng
Độ bền 162,222 Máu899 Năng Lượng
Độ bền 182,500 Máu1,000 Năng Lượng

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Khả năng cơ bảnShattered Earth / Upheaval

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 18 giâyHạng 26.75 giâyXếp hạng 35.5 giâyXếp hạng 44.25 giâyXếp hạng 53 giây
W
Khả năng cơ bảnSeismic Bastion

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 110 giâyHạng 29 giâyXếp hạng 38 giâyXếp hạng 47 giâyXếp hạng 56 giây
E
Khả năng cơ bảnIxtal's Impact

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 122 giâyHạng 221 giâyXếp hạng 320 giâyXếp hạng 419 giâyXếp hạng 518 giây
R
Ultimate cuối cùngImpale

Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.

Xếp hạng 1120 giâyHạng 2105 giâyXếp hạng 390 giây
Mở mọi cấp độMáu và năng lượng từ cấp 1 đến 18
CấpMáuNăng LượngCột mốc năng lực
1630320 Năng LượngChọn khả năng cơ bản đầu tiên
2709349 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
3792379 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
4879411 Năng LượngDành một điểm khả năng
5970444 Năng LượngDành một điểm khả năng
61,065478 Năng LượngThứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn
71,163514 Năng LượngDành một điểm khả năng
81,265551 Năng LượngDành một điểm khả năng
91,371590 Năng LượngDành một điểm khả năng
101,481630 Năng LượngDành một điểm khả năng
111,595671 Năng LượngThứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn
121,713714 Năng LượngDành một điểm khả năng
131,835758 Năng LượngDành một điểm khả năng
141,960804 Năng LượngDành một điểm khả năng
152,089851 Năng LượngDành một điểm khả năng
162,222899 Năng LượngThứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn
172,359949 Năng LượngDành một điểm khả năng
182,5001,000 Năng LượngDành một điểm khả năng
Cách tính các con sốCác giá trị cấp độ sử dụng số liệu thống kê tăng trưởng và cơ sở của Riot Data Dragon 16.20.1 với đường cong tăng trưởng chỉ số tướng phi tuyến tính của Liên Minh. Cấp độ bắt đầu hàng đợi có thể khác nhau: Bản nháp thông thường và Xếp hạng thường bắt đầu ở cấp 1, trong khi ARAM và Swiftplay sử dụng quy tắc bắt đầu nhanh hơn.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở SkarnerChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội