Skarner thường được chơi Jungle và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.
Đường không ổn địnhchuẩn chuẩn chuẩn Summoner's Rift
Thắng tổng quanKhông rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị
Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.
Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon
?
Đường không xem
No reviewed Skarner Top build
Skarner thường được chơi Jungle và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.
Các mục của một đường dây khác nhau không được đặt lại đúng. thu nhập vai, truy cập bản đồ và các quy tắc khởi động có thể thay đổi toàn bộ đơn đặt hàng.
Hãy đo lường giao dịch đường dây, độ bền quy mô và giữ một con đường trở lại bản đồ.
Chọn thường
cây chính
Resolve
Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
cây thứ hai
Precision
TriumphLast Stand
Summoner chơi
FlashTeleport
An toàn Long-Lane
Teleport duy trì các ghi nhớ và truy cập từ bên. Ignite là một giao dịch áp lực cố ý, không phải là một nâng cấp phổ quát.
Tôn trọng Matchup
Giữ các vòng tròn thứ hai phòng thủ khi một Poke lặp lại hoặc một thương mại cam kết có thể quyết định đường.
Tham khảo bộ sản phẩm
Khả năng Skarner
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.
Điều nó làmĐòn đánh, Mặt Đất Vụn Vỡ, Chấn Động và Giam Cầm của Skarner sẽ đặt cộng dồn Rung Chấn lên kẻ địch. Ở cộng dồn Rung Chấn tối đa, kẻ địch sẽ phải nhận sát thương phép theo Máu tối đa trong thời gian tác dụng.
Q
Qkhả năng
Mặt Đất Vụn Vỡ / Chấn Động
Điều nó làmSkarner xé toạc mặt đất, lấy ra một tảng đá giúp cường hóa các đòn đánh và có thể ném đi như một vật thể tấn công cực mạnh.
Hồi chiêu (giây)8/6.75/5.5/4.25/3Tiêu hao30Tầm được ghi (đơn vị)400
W
Wkhả năng
Pháo Đài Địa Chấn
Điều nó làmSkarner nhận 1 lớp lá chắn và tạo ra một cơn động đất gây sát thương và làm chậm kẻ địch.
Hồi chiêu (giây)10/9/8/7/6Tiêu hao60/65/70/75/80Tầm được ghi (đơn vị)700
E
Ekhả năng
Động Đất Ixtal
Điều nó làmSkarner lao về phía trước và xuyên qua địa hình. Nếu chạm phải tướng hoặc quái rừng lớn, hắn có thể quật chúng vào bức tường kế tiếp để gây sát thương và làm choáng chúng.
Hồi chiêu (giây)22/21/20/19/18Tiêu hao50/55/60/65/70Tầm được ghi (đơn vị)1700
R
Ultimate cuối cùng
Giam Cầm
Điều nó làmSkarner quật đuôi về phía trước và áp chế tướng địch. Nếu bị bắt giữ, nạn nhân sẽ bị kéo theo Skarner khi hắn di chuyển.
Hồi chiêu (giây)120/105/90Tiêu hao100Tầm được ghi (đơn vị)625
Đáp ứng kế hoạch
Làm gì khi trò chơi thay đổi
Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.
Kế hoạch trước
Kiểm soát đường bên mà không cho đường dẫn
1
Lane
Giữ một làn sóng thuận lợi, đẩy kẻ thù ra khỏi nông nghiệp và giữ đủ tầm nhìn để sống sót đối thủ thứ hai.
2
Bản đồ Play
Nhấn trước khi di chuyển đến một mục tiêu; đến qua một con đường được biết đến thay vì từ bỏ sóng và đóng cửa của bạn.
3
Chiến đấu
Sử dụng dây để chiếm không gian cho đội. đừng đuổi theo toàn bộ hình thành kẻ thù cho một mục tiêu.
Hơn nữa kế hoạch
Giao dịch xung quanh sóng và các đồng lạnh mạnh nhất của bạn
1
Lane
Giữ sức khỏe và các mỏ cân bằng để một thương mại nghèo không quyết định đường.
2
Bản đồ Play
Di chuyển sau khi sóng được xử lý và giao tiếp nếu thang đầu đối lập rời đi trước.
3
Chiến đấu
Chọn giữa các nhiệm vụ đường trước, áp lực bên và mang truy cập theo bộ vô địch.
sau kế hoạch
Bảo vệ kinh nghiệm và ngăn chặn đường dây từ tăng tốc
1
Lane
Nông nghiệp gần an toàn, tránh lặp lại thương mại mất mát và chỉ yêu cầu giúp đỡ khi sóng tạo ra một cửa sổ thực tế.
2
Bản đồ Play
Đừng theo một đối thủ mạnh hơn qua sông vô hình. báo động chuyển động và khôi phục các nguồn lực được đảm bảo.
3
Chiến đấu
Tạo điều khiển hoặc áp lực cho mục tiêu an toàn gần nhất thay vì cố gắng sửa chữa điểm số một mình.
Các nhẫn, phong trào và mục tiêu
Skarner Top bản đồ
Một bước đi hữu ích bắt đầu với một làn sóng được xử lý, một con đường có thể nhìn thấy và một đồng đội biết bạn đang đến.
trước
Sử dụng bột lưới bên mà không tặng nó
Ping
Ping Enemy Lỡ khi mặt hàng đầu đối diện bỏ ra, sau đó On My Way trước khi một chuyển động khung hoặc mục tiêu.
Ở lại hoặc di chuyển
Giữ nếu rời sẽ chuyển một vài minions hoặc tháp của bạn trở lại đối thủ.
mục tiêu
Đi qua một con đường được biết đến và chỉ ra xem bạn đang đứng trước, cờ vong hoặc bảo vệ một chiếc xe.Đừng đi vào một mình trước khi đội có thể theo dõi.
thậm chí
Làm cho sóng tạo ra động thái đầu tiên
Ping
Sử dụng kẻ thù mất sớm, nguy hiểm trên con đường họ có thể đi, và trên con đường của tôi chỉ sau khi sóng của riêng bạn được xử lý.
Ở lại hoặc di chuyển
Di chuyển sau khi đẩy hoặc trên một cuộc gọi chia sẻ. đừng theo qua sông không hướng chỉ vì đối thủ rời đi đầu tiên.
mục tiêu
Hãy nói với nhóm xem bạn có thể di chuyển trước khi mục tiêu bắt đầu.Hãy tiếp cận với tầm nhìn và tiết kiệm mức giá cần thiết cho cam kết thực tế đầu tiên.
sau
Bảo vệ kinh nghiệm và truyền đạt áp lực
Ping
Ping Enemy Lại mất ngay lập tức và rút lui nếu các đồng đội đang sắp gặp gỡ người mạnh mẽ nhất Top laner mà không có bạn.
Ở lại hoặc di chuyển
Đừng phù hợp với một đối thủ mạnh hơn thông qua bóng tối.Cho nên mở sóng an toàn, sau đó nhóm theo con đường được kiểm soát ngắn nhất.
mục tiêu
Nếu đội vẫn đang chiến đấu, hãy cung cấp sự kiểm soát hoặc bảo vệ thay vì cố gắng một cột mòn riêng biệt.
mục tiêu setup
4 Lời mời, để
Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.
1
Chăm sóc sóng
Nhấn, bắt hoặc truyền thông sóng trước khi rời đi để đối thủ không nhận được một chuyển động miễn phí và thu nhập miễn phí.
2
Nhãn đường
Sử dụng On My Way cho con đường bạn thực sự đang đi và nguy hiểm nơi một đối thủ vô hình có thể đến.
3
vào cùng
Di chuyển qua tầm nhìn được kiểm soát với Jungler hoặc đồng minh khác thay vì kiểm tra mặt đối với mục tiêu một mình.
4
Chọn công việc
Quyết định xem bạn đang tham gia, nhảy trước, nhảy hoặc bảo vệ một chiếc xe trước khi cuộc chiến bắt đầu.
Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.
Sử dụng hướng dẫn
Put Skarner into a real matchup
So sánh một đối thủ cụ thể, trở lại xem tổng quan của người vô địch, hoặc chọn một người vô địch khác mà không mất phân biệt vòng.