Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Hand of Noxus
Darius 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Decimate 攻擊敵人從最大範圍,以獲得最大的效果。
Noxian Guillotine 造成更多損害,您可以在之前登陸的攻擊越多。
Darius 它從增強生存能力中獲得了巨大的好處,你能延長一場戰鬥的時間越長,它就越強大。
當時 Darius他的<unk>子被抓在冷山上,他對騷擾攻擊容易受到威脅。
Darius逃避戰鬥的能力有限,如果你對他有優勢,按一下你的領。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Darius 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Darius 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Darius 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Darius 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Darius 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。
它做什麼達瑞斯的普攻和傷害性技能會導致敵人流血,在 5 秒內持續造成物理傷害,最多累加 5 次。在他的目標達到最大層數後,達瑞斯會被激怒並獲得大量物理攻擊。
實用讀物出血是包含損害的套件的自動部分,跟蹤其狀態活躍時,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼達瑞斯揮舞他的斧頭造成致命旋風。受到斧刃攻擊的敵人將會比被斧柄攻擊受到更多的傷害。達瑞斯可透過斧刃命中英雄與大型野怪獲得治療效果。
實用讀物Decimate 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼達瑞斯的下一次攻擊直接命中要害。當血流不止時,他們的跑速會變慢。
實用讀物Crippling Strike 有助於緩慢效果 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼達瑞斯打磨他的斧頭,造成的物理傷害可以無視目標比例的物理防禦。主動使用技能時,達瑞斯用斧頭將敵人拉到他的身邊。
實用讀物Apprehend 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼跳躍至敵方英雄的身上,給予目標致命的一擊,直接造成真實傷害。目標身上每累加一層絞喉效果,可以再造成額外的傷害。如果目標遭到諾克薩斯斷頭台擊殺的話,暫時返還所有冷卻時間。
實用讀物Noxian Guillotine 有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 652 | 263 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 734 | 305 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 820 | 349 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 910 | 394 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 1,004 | 442 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,102 | 492 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,204 | 544 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,310 | 598 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,420 | 654 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,534 | 712 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,652 | 772 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,774 | 834 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,900 | 898 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 2,030 | 964 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 2,164 | 1,032 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,302 | 1,103 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,444 | 1,175 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,590 | 1,249 魔力 | Spend one ability point |
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