VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Darius

the Hand of Noxus

Darius 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

TopMostly physical damageMelee attacks
常見角色Top
班級戰士 · 坦克
難度低 · 2/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 175 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Darius does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Decimate 攻擊敵人從最大範圍,以獲得最大的效果。

2

Noxian Guillotine 造成更多損害,您可以在之前登陸的攻擊越多。

3

Darius 它從增強生存能力中獲得了巨大的好處,你能延長一場戰鬥的時間越長,它就越強大。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

當時 Darius他的<unk>子被抓在冷山上,他對騷擾攻擊容易受到威脅。

2

Darius逃避戰鬥的能力有限,如果你對他有優勢,按一下你的領。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Darius 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Darius?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊移居SlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Darius fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle選擇的Flex

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Darius 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

查看此角色開放式 Matchup
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Darius 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Darius 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Darius 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Darius 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

絞喉

它做什麼達瑞斯的普攻和傷害性技能會導致敵人流血,在 5 秒內持續造成物理傷害,最多累加 5 次。在他的目標達到最大層數後,達瑞斯會被激怒並獲得大量物理攻擊。

實用讀物出血是包含損害的套件的自動部分,跟蹤其狀態活躍時,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

毀滅風暴

它做什麼達瑞斯揮舞他的斧頭造成致命旋風。受到斧刃攻擊的敵人將會比被斧柄攻擊受到更多的傷害。達瑞斯可透過斧刃命中英雄與大型野怪獲得治療效果。

實用讀物Decimate 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻9/8/7/6/5 秒消耗25/30/35/40/45
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

W
W 能力

殘廢打擊

它做什麼達瑞斯的下一次攻擊直接命中要害。當血流不止時,他們的跑速會變慢。

實用讀物Crippling Strike 有助於緩慢效果 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻5秒消耗40列出範圍300個單位
E
E 能力

索魂奪命

它做什麼達瑞斯打磨他的斧頭,造成的物理傷害可以無視目標比例的物理防禦。主動使用技能時,達瑞斯用斧頭將敵人拉到他的身邊。

實用讀物Apprehend 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻26/23.5/21/18.5/16 秒消耗70/60/50/40/30列出範圍535個單位
R
最終

諾克薩斯斷頭台

它做什麼跳躍至敵方英雄的身上,給予目標致命的一擊,直接造成真實傷害。目標身上每累加一層絞喉效果,可以再造成額外的傷害。如果目標遭到諾克薩斯斷頭台擊殺的話,暫時返還所有冷卻時間。

實用讀物Noxian Guillotine 有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻120/100/80 秒消耗100/100/0列出範圍460個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

級別 1 - 18

Darius · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1652 生命值263 魔力
水平 3820 生命值349 魔力
水平 61,102 生命值492 魔力
水平 111,652 生命值772 魔力
水平 162,302 生命值1,103 魔力
水平 182,590 生命值1,249 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDecimate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19秒Rank 28秒Rank 37秒Rank 46秒Rank 55秒
W
Basic abilityCrippling Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks5秒
和
Basic abilityApprehend

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 126秒Rank 223.5秒Rank 321秒Rank 418.5秒Rank 516秒
裏
最終Noxian Guillotine

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 2100秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1652263 魔力Choose the first basic ability
2734305 魔力Add another basic ability or rank
3820349 魔力Add another basic ability or rank
4910394 魔力Spend one ability point
51,004442 魔力Spend one ability point
61,102492 魔力First ultimate rank normally available
71,204544 魔力Spend one ability point
81,310598 魔力Spend one ability point
91,420654 魔力Spend one ability point
101,534712 魔力Spend one ability point
111,652772 魔力Second ultimate rank normally available
121,774834 魔力Spend one ability point
131,900898 魔力Spend one ability point
142,030964 魔力Spend one ability point
152,1641,032 魔力Spend one ability point
162,3021,103 魔力Final ultimate rank normally available
172,4441,175 魔力Spend one ability point
182,5901,249 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Darius 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍