好的圖案
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Titan of the Depths
Nautilus 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
當你想,考慮目標 Dredge Line 接近地面,跟隨它 Riptide 以更高的速度。
Riptide 啓動時有延遲的爆炸時間 - 你可以在跑步或敵人來作爲驅動器時使用它。
如果 Nautilus 使用 Riptide 正好在你旁邊,保持在位置,直到雷普效應完成之前跑步。
雖然 Nautilus 被保護,他能夠處理大規模的區域影響損害與他的基本攻擊 - 考慮下載盾牌,如果你有時間。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。
只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nautilus 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nautilus 通常是播放的支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nautilus 通常是 支持 和 目前沒有 審查 中路 中 通常需要 單人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸壓力 處理 這是 一個 故意 實驗, 不是 一個 標準 建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nautilus 通常是 支持 和 目前沒有 審查 Bot 路線. Bot 通常需要 可依賴的雙行 規模和 持久的損害 共享 早期壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nautilus 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼納帝魯斯對一名目標發起的首次攻擊會造成更高的物理傷害並使其短暫定身。

它做什麼納帝魯斯把手中的錨擲出。在與一名敵人碰撞後,錨會將目標與納帝魯斯拉到一起,並造成魔法傷害。與地形碰撞時會將納帝魯斯拉向它。

它做什麼納帝魯斯獲得一個短暫的護盾。當護盾存在時,他的攻擊會對目標以及目標周圍的敵人造成持續傷害。

它做什麼納帝魯斯在他身邊創造三道爆炸的湧浪。每道爆炸的湧浪都會造成傷害並使敵人緩速。

它做什麼納帝魯斯朝地下發出一道衝擊波並追蹤敵對目標。此衝擊波會撕裂地面,並將路徑上的敵人擊飛至空中。當它追擊到敵對目標時,衝擊波會爆發,將目標擊飛至空中並暈眩他們。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 718 | 434 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 794 | 469 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 873 | 506 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 955 | 545 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,041 | 586 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,131 | 628 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,224 | 671 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,320 | 717 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,420 | 764 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,524 | 812 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,631 | 863 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,741 | 915 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,855 | 968 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 1,973 | 1,023 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,094 | 1,080 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,218 | 1,139 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,346 | 1,199 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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