Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Bloodharbor Ripper
Pyke 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Pyke 它非常脆弱,所以不要害怕暫時逃離戰鬥,你可以從被淹死的禮物中恢復大量健康,當敵人無法看到你時。
用 Bone Skewer 的 Hold 版本打擊敵人,將始終將他們拖到同一距離。
此版的TAP Bone Skewer 它更快,造成額外的損害。
Pyke 重生了他從敵人冠軍中奪取的重大損害,但只有當你看不到他時!
當時 Pyke 隱藏在他附近 Ghostwater Dive鯊魚在你的腳下循環。
不要靠近健康的盟友,如果 Pyke 使用死從下方執行它們,你可能在列表中接下來的。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Pyke 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Pyke 通常是播放的支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Pyke 通常是 支持 和 目前沒有 審查 中路 中 通常需要 單人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸壓力 處理 這是 一個 故意 實驗, 不是 一個 標準 建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Pyke 通常是 支持 和 目前沒有 審查 Bot 路線. Bot 通常需要 可依賴的雙行 規模和 持久的損害 共享 早期壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Pyke 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼當派克躲著不讓敵人看到時,他將回復近期他從敵方英雄所受的傷害。此外派克無法從任何的來源增加自己的額外最大生命,但是可以將它們全部轉換為額外物理攻擊。
實用讀物被淹死的禮物是包含損害的套件的自動部分,當其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

它做什麼派克串刺他前面的一名敵人或將一名敵人拉往他的方向。
實用讀物Bone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼派克進入偽裝狀態並獲得大量隨時間衰減的跑速。
實用讀物Ghostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼派克衝刺並在他的身後留下一個會返回到他位置及暈眩路徑上敵方英雄的鬼影。
實用讀物Phantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼派克傳送至低生命的敵人旁並處決他們後,能使他再度施放該技能並給予一名助攻的友軍額外金錢。
實用讀物Death From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 415 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 749 | 451 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 832 | 489 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 919 | 528 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 1,010 | 570 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,105 | 613 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,203 | 657 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,305 | 704 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,411 | 752 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,521 | 802 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,635 | 854 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,753 | 907 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,875 | 963 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 2,000 | 1,020 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 2,129 | 1,078 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,262 | 1,139 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,399 | 1,201 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,540 | 1,265 魔力 | Spend one ability point |
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