Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Primordial Sovereign
Skarner 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
基本攻擊適用於 Quaking. 粘貼到目標並重新應用它,以獲得最大損害。
在嘗試中立目標或團隊戰鬥之前捕獲晶體螺旋會改善 Skarner他們在戰鬥中表現得非常戲劇。
Impale 它非常強大,當你使用它來定位一個敵人,所以你的盟友可以攻擊他們。
Ixtal's Impact 可以被任何 stun, root, 或 knock-up 阻止, 保存一個關鍵冷卻, 如果他來找一個 gank!
Impale 可以被推翻,使用Flash或其他功能來脫離接口。
Skarner其持久的損害最終可以帶你下來,要小心不要忽略他。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Skarner 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Skarner 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Skarner 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Skarner 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Skarner 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼史加納的普攻、「翻天覆地」、「尖岩飛彈」及「蠍尾穿刺」,會附加顫抖。堆滿顫抖時,敵軍會在持續期間受到根據最大生命的魔法傷害。
實用讀物威脅的振動是包含損害的套件的自動部分,跟蹤其狀態是活躍的時,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

它做什麼史加納從地表揚起巨石,強化自身的普攻,並且可以擲出造成大量傷害。
實用讀物Shattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什麼史加納獲得護盾,並引發地震,震波會對敵軍造成傷害和緩速效果。
實用讀物Seismic Bastion 有助於緩慢效果,保護或維護,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼史加納向前衝刺,並可穿越地形物。如果在衝刺過程中撞上英雄或大型野怪,則會將其重重撞上之後的牆面,造成傷害與暈眩。
實用讀物Ixtal's Impact 幫助硬羣體控制和損害 其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

它做什麼史加納的尾巴向前一刺,壓制敵方英雄,移動時將之四處拖行。
實用讀物Impale 有助於硬羣體控制,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 320 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 709 | 349 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | 379 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 879 | 411 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 970 | 444 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,065 | 478 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,163 | 514 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,265 | 551 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,371 | 590 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,481 | 630 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,595 | 671 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,713 | 714 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,835 | 758 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,960 | 804 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 2,089 | 851 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,222 | 899 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,359 | 949 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,500 | 1,000 魔力 | Spend one ability point |
選擇下一個問題
選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。