VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Yone

the Unforgotten

Yone 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

中路混合損害Melee attacks
常見角色中路
班級殺手 殺手
難度高 · 8/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 175 範圍。
損害資料混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Yone does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

尊重的限度

  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Yone 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

混合壓力有意義

一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

流和冷卻兩種

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Yone?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊移居盾牌Possible critical strikes
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

關鍵罷工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。空中和位移效果不能簡單地透過疊加堅韌來解決。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
重複護盾

重複盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Yone fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Yone 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yone 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yone 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yone 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Yone 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

獵人之道

它做什麼犽凝的每第二次攻擊造成魔法傷害。此外,他的暴擊率也有提升。

Q
Q 能力

鋼鐵凡志

它做什麼向前突刺,傷害直線範圍的所有敵人。 命中時獲得一層「天寒地凍」,持續數秒。達2層時,「鋼鐵凡志」會使犽凝向前衝刺,並伴隨一陣能使命中的敵人 滯空 的旋風。

冷卻時間(秒)4標示範圍(單位)450
W
W 能力

滅魂斬

它做什麼向前切裂劈斬,對一個錐形內的所有敵人造成傷害。為犽凝提供一個護盾,護盾值會隨著被斬中的英雄數量而提升。 滅魂斬的冷卻時間和施法時間會隨著攻速提升而減少。

冷卻時間(秒)14標示範圍(單位)700
E
E 能力

釋魂之刃

它做什麼犽凝的靈體離開他的身體,並獲得跑速。當這個技能結束時,犽凝的靈體會被強制送回他的身體,並且他會再次造成他處於靈體狀態下所造成的一部分傷害。

匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

冷卻時間(秒)22/19/16/13/10
R
最終

二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬

它做什麼犽凝沿著直線進行斬擊,閃擊至最後一名敵方英雄身後,並將命中的所有敵人拉向他。

冷卻時間(秒)120/100/80標示範圍(單位)1000

級別 1 - 18

Yone · 生命值 / Flow · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1620 生命值500 Flow
水平 3775 生命值500 Flow
水平 61,035 生命值500 Flow
水平 111,541 生命值500 Flow
水平 162,140 生命值500 Flow
水平 182,405 生命值500 Flow

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Mortal Steel

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級4
W
基本能力Spirit Cleave

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級14
和
基本能力Soul Unbound

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 122排名219排名316排名 413排名 510

匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

裏
最終Fate Sealed

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1120排名2100排名380
打開每個級別Health and flow from level 1 to 18
等級生命值Flow能力里程碑
1620500 Flow選擇第一個基本能力
2696500 Flow增加另一個基本能力或等級
3775500 Flow增加另一個基本能力或等級
4858500 Flow花費 1 點能力點
5944500 Flow花費 1 點能力點
61,035500 Flow第一終極等級通常可用
71,129500 Flow花費 1 點能力點
81,226500 Flow花費 1 點能力點
91,328500 Flow花費 1 點能力點
101,433500 Flow花費 1 點能力點
111,541500 Flow第二個終極等級通常可用
121,654500 Flow花費 1 點能力點
131,770500 Flow花費 1 點能力點
141,889500 Flow花費 1 點能力點
152,013500 Flow花費 1 點能力點
162,140500 Flow最終最終排名通常可用
172,271500 Flow花費 1 點能力點
182,405500 Flow花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Yone 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍