好的圖案
- 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Unforgotten
Yone 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Yone 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yone 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yone 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yone 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yone 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼犽凝的每第二次攻擊造成魔法傷害。此外,他的暴擊率也有提升。

它做什麼向前突刺,傷害直線範圍的所有敵人。 命中時獲得一層「天寒地凍」,持續數秒。達2層時,「鋼鐵凡志」會使犽凝向前衝刺,並伴隨一陣能使命中的敵人 滯空 的旋風。

它做什麼向前切裂劈斬,對一個錐形內的所有敵人造成傷害。為犽凝提供一個護盾,護盾值會隨著被斬中的英雄數量而提升。 滅魂斬的冷卻時間和施法時間會隨著攻速提升而減少。

它做什麼犽凝的靈體離開他的身體,並獲得跑速。當這個技能結束時,犽凝的靈體會被強制送回他的身體,並且他會再次造成他處於靈體狀態下所造成的一部分傷害。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

它做什麼犽凝沿著直線進行斬擊,閃擊至最後一名敵方英雄身後,並將命中的所有敵人拉向他。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | Flow | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 500 Flow | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 696 | 500 Flow | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 775 | 500 Flow | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 858 | 500 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 944 | 500 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,035 | 500 Flow | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,129 | 500 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,226 | 500 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,328 | 500 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,433 | 500 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,541 | 500 Flow | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,654 | 500 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,770 | 500 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,889 | 500 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,013 | 500 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,140 | 500 Flow | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,271 | 500 Flow | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,405 | 500 Flow | 花費 1 點能力點 |
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