Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Darkin Blade
Aatrox 這是一個密切的戰鬥者,誰平衡損害,耐用性和承諾的時間表. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
使用 Umbral Dash 投射 Darkin Blade 以增加打擊敵人的機會。
羣眾控制功能,如 Infernal Chains 或您的盟友的阻動效果,將有助於您安裝 The Darkin Blade。
當你確信你可以強迫戰鬥時,加擊 World Ender。
Aatrox攻擊非常電報,所以利用時間來打擊受傷區。
Aatrox以 Infernal Chains 更容易走出,當跑到側面或在 Aatrox是的
保持你的距離,當 Aatrox 用他的終極來阻止他復活。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
延伸接觸可以有利於套件,但只有當冠軍達到正確的目標而不會在進程中失去太多的健康。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Aatrox 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Aatrox 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Aatrox 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Aatrox 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Aatrox 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼每隔一段時間,厄薩斯下一次普攻會根據目標的最大生命,造成額外 魔法傷害 並治療自身。
實用讀物Deathbringer Stance 是包含基本攻擊相互作用和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼厄薩斯猛力揮砍大劍並造成物理傷害。最多可揮砍 3 次,每次都有不同的技能範圍。
實用讀物它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼厄薩斯打擊地表,對首位命中的敵人造成傷害。若技能範圍內的敵方英雄和大型野怪未能及時逃離,他們將會被拉回範圍中心並再次受到傷害。
實用讀物Infernal Chains 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

它做什麼被動效果為厄薩斯對敵方英雄造成傷害時回復自身生命。主動效果為朝某一個方向衝刺。
實用讀物Umbral Dash is part of Aatrox's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼厄薩斯釋放冥血之力,恐懼附近敵方士兵並獲得物理攻擊、提升生命值和跑速。如果他取得了一個擊殺或助攻,此效果將會延長。
實用讀物World Ender 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | Blood Well | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | Blood Well follows champion-specific rules | Choose the first basic ability |
| 2 | 732 | Blood Well follows champion-specific rules | Add another basic ability or rank |
| 3 | 818 | Blood Well follows champion-specific rules | Add another basic ability or rank |
| 4 | 908 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 5 | 1,002 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 6 | 1,100 | Blood Well follows champion-specific rules | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,202 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 8 | 1,308 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 9 | 1,418 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 10 | 1,532 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 11 | 1,650 | Blood Well follows champion-specific rules | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,772 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 13 | 1,898 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 14 | 2,028 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 15 | 2,162 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 16 | 2,300 | Blood Well follows champion-specific rules | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,442 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 18 | 2,588 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
選擇下一個問題
選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。