VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Aatrox 森林 · 正常草案

Aatrox 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

選擇的Flex標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常草案 · 叢林

戰鬥叢林基地

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

選擇的Flex
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Scorchclaw Pup

450 黃金

提供Smite升級和損害,以及伴侶在完全成長後緩慢燃燒。

1
第一件

Trinity Force

3,333 黃金

增強健康、快樂和柔軟的第一戰鬥電力。

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黃金

降低體力攻擊的壓力,在戰鬥和客觀戰鬥中。

3
阿姆斯特丹

Black Cleaver

3,000 黃金

將武器在您的第一件後延長戰鬥中分配。

4
戰鬥持久

Death's Dance

3,300 黃金

增加臨時耐用性,當你承諾進行物理損害鬥爭。

5
安全

Guardian Angel

3,200 黃金

添加損害核心後恢復。

6
健康安全低

Sterak's Gage

3,200 黃金

Adds health and a low-health shield after enough bonus health is established to support it.

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戰鬥持久Death's Dance
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康安全低Sterak's Gage
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 阿姆斯特丹Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康安全低Sterak's Gage

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戰鬥持久Death's Dance
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康安全低Sterak's Gage
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 阿姆斯特丹Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康安全低Sterak's Gage

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲AatroxJungle

通過重複的戰鬥來建立價值,同時保持Smite的營地和目標。

一般徵召
首要樹

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二級樹

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
總結 遊戲
FlashSmite
保持微笑

斯米特是叢林伴侶進展和客觀安全的一部分,其運動或戰鬥場是可調整的插槽。

改變運動的旋轉

幽靈可以適合持久的訪問;閃光可以適合一個即時的重新設置。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

持久的魔法損害

Kaenic Rookern

當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

套件參考

Aatrox 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

冥使劍姿

它做什麼每隔一段時間,厄薩斯下一次普攻會根據目標的最大生命,造成額外 魔法傷害 並治療自身。

實用讀物Deathbringer Stance 是包含基本攻擊相互作用和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

Q
Q 能力

冥血邪劍

它做什麼厄薩斯猛力揮砍大劍並造成物理傷害。最多可揮砍 3 次,每次都有不同的技能範圍。

實用讀物它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻14/12/10/8/6 秒列出範圍25000個單位
W
W 能力

冥府血鏈

它做什麼厄薩斯打擊地表,對首位命中的敵人造成傷害。若技能範圍內的敵方英雄和大型野怪未能及時逃離,他們將會被拉回範圍中心並再次受到傷害。

實用讀物Infernal Chains 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻18/16.5/15/13.5/12 秒列出範圍825個單位
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

E
E 能力

冥影衝鋒

它做什麼被動效果為厄薩斯對敵方英雄造成傷害時回復自身生命。主動效果為朝某一個方向衝刺。

實用讀物Umbral Dash is part of Aatrox's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻9/8/7/6/5 秒列出範圍25000個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

R
最終

劍魔滅世

它做什麼厄薩斯釋放冥血之力,恐懼附近敵方士兵並獲得物理攻擊、提升生命值和跑速。如果他取得了一個擊殺或助攻,此效果將會延長。

實用讀物World Ender 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻120/100/80 秒列出範圍25000個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

保持清晰的移動,選擇高信息遊戲

1
Pathing

跟蹤對立的營地和路線狀態,而不是強迫第一可見的目標。

2
地圖遊戲

交易地圖的側面,當爭論時,需要更弱的線條先移動。

3
戰鬥

保存重要控制的敵人誰威脅你的帶或客觀的訪問。

指向、運動和目標

Aatrox 叢林地圖

將每個點向下一個有信息的決定。Pings應該告訴線路你在哪裏,以及團隊是否爭論或交易一個目標。

前面

將速度轉換爲控制區

金正恩
在進入路線之前使用我的路線,在目標前幫助我,並在附近的路線無法移動到侵略。
路或路
路線到達時,損壞和安全出口,不要等待保護目標旁邊,而營地和下一個目標消失。
目標
建立最接近的勝利軌道的願景,保持Smite的可用性,並在獲得控制後避免遠離目標。
即使

選擇遊戲,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足夠早,以便列線準備,幫助我只有當附近的列線可以移動時,退回比賽已經遲到時。
路或路
更喜歡帶有羣衆控制、受損的對手或有利的波浪,可見的對手不會自動成爲可用的<unk>。
目標
在 Dragon 之前查看中和 Bot 優先事項,或者在 Herald 之前查看中和 Top 設置安全入口,然後在目標開始之前設置安全入口。
背後

交易地圖而不是強迫恢復

金正恩
Ping 退出失去的比賽,可能的入侵的危險和在覆蓋脆弱的軌道或剩餘的營地時的我的路。
路或路
反對或幫助只有當盟友能夠生存到達時。 重複的低機會的<unk>深化營地和水平赤字。
目標
如果入場不安全,交易營,波浪,願景或相反的目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    路前的路

    決定哪個營地導致目標,並在浪潮或回憶時間之前將附近的線條推向。

  2. 2
    查看優先事項

    確認哪些附近線可以首先移動,不要將隔離的目標標誌轉化爲強迫鬥爭。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    結束或轉

    打電話,團隊是否正在結束,打仗或離開,混合決策比明確的選擇更危險。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Aatrox into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍