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遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Aatrox 首頁 > 正常設計

Aatrox 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。

主要角色標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.16 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常設計 · 頂部

Evidence-supported Aatrox Top

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Doran's Blade

450 黃金

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
第一件

Eclipse

2,900 黃金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黃金

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
核心

Spear of Shojin

3,100 黃金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
晚

Death's Dance

3,300 黃金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
靈活

Guardian Angel

3,200 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

6
健康安全低

Sterak's Gage

3,200 黃金

Completes the six-item inventory with health and a low-health shield after bonus health is established.

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Eclipse
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 晚Death's Dance
  5. 靈活Guardian Angel
  6. 健康安全低Sterak's Gage
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Eclipse
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心Spear of Shojin
  4. Kaenic Rookern
  5. 靈活Guardian Angel
  6. 健康安全低Sterak's Gage
另類他們拿着武器Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。查看完整路線

最佳時間: Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。

  1. 第一件Eclipse
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 晚Death's Dance
  5. 靈活Guardian Angel
  6. 健康安全低Sterak's Gage

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Eclipse
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 晚Death's Dance
  5. 靈活Guardian Angel
  6. 健康安全低Sterak's Gage
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Eclipse
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心Spear of Shojin
  4. Kaenic Rookern
  5. 靈活Guardian Angel
  6. 健康安全低Sterak's Gage
另類他們拿着武器Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。查看完整路線

最佳時間: Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。

  1. 第一件Eclipse
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 晚Death's Dance
  5. 靈活Guardian Angel
  6. 健康安全低Sterak's Gage

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲AatroxTop

使用重複的鬥爭和耐用性而不是在一個短交易中玩漫長的單人賽道。

一般徵召
首要樹

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二級樹

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
總結 遊戲
FlashTeleport
長途安全

電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。

尊重 Matchup

保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

持久的魔法損害

Kaenic Rookern

當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

他們拿着武器

Black Cleaver

Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。

套件參考

Aatrox 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

冥使劍姿

它做什麼每隔一段時間,厄薩斯下一次普攻會根據目標的最大生命,造成額外 魔法傷害 並治療自身。

實用讀物Deathbringer Stance 是包含基本攻擊相互作用和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

Q
Q 能力

冥血邪劍

它做什麼厄薩斯猛力揮砍大劍並造成物理傷害。最多可揮砍 3 次,每次都有不同的技能範圍。

實用讀物它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻14/12/10/8/6 秒列出範圍25000個單位
W
W 能力

冥府血鏈

它做什麼厄薩斯打擊地表,對首位命中的敵人造成傷害。若技能範圍內的敵方英雄和大型野怪未能及時逃離,他們將會被拉回範圍中心並再次受到傷害。

實用讀物Infernal Chains 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻18/16.5/15/13.5/12 秒列出範圍825個單位
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

E
E 能力

冥影衝鋒

它做什麼被動效果為厄薩斯對敵方英雄造成傷害時回復自身生命。主動效果為朝某一個方向衝刺。

實用讀物Umbral Dash is part of Aatrox's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻9/8/7/6/5 秒列出範圍25000個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

R
最終

劍魔滅世

它做什麼厄薩斯釋放冥血之力,恐懼附近敵方士兵並獲得物理攻擊、提升生命值和跑速。如果他取得了一個擊殺或助攻,此效果將會延長。

實用讀物World Ender 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻120/100/80 秒列出範圍25000個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

周圍的浪潮和你最強的冰川

1
蘭

保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。

2
地圖遊戲

波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。

3
戰鬥

選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。

指向、運動和目標

Aatrox 地圖 頂級計劃

離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。

前面

使用側面板,而不捐贈

金正恩
Ping Enemy 失去當相反的頂部放下,然後在我之前的線條或客觀的動作。
留下或移動
放下如果離開會將幾小米或你的塔返回對手。
目標
通過已知的路線,並標記您是否在前線,滑動或保護一個貨物。
即使

讓波動創造第一步

金正恩
使用敵人早失,危險在他們可能採取的路線上,在我的路上只有在你的自己的波被處理後。
留下或移動
按下或共享回憶後移動,不要通過不向河流,因爲對手先離開。
目標
告訴團隊,在目標開始之前,你是否可以移動,接近視覺,並節省第一場真正的承諾所需的冷卻。
背後

保護體驗,傳達壓力

金正恩
Ping 敵人立即失蹤,如果團隊成員即將迎來更強大的頂級球員,就沒有你。
留下或移動
不要通過黑暗匹配一個更強的對手,清理安全波,然後通過最短的控制路線組合。
目標
如果團隊仍在戰鬥,提供控制或保護,而不是嘗試一個孤立的球。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Aatrox into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍