VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Kled

the Cantankerous Cavalier

Kled 這是一個密切的戰鬥者,誰平衡損害,耐用性和承諾的時間表. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

TopMostly physical damageMelee attacks
常見角色Top
班級戰士
難度平均 · 7/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Kled does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Kled 產生一些 courage 殺死小兵,但從戰鬥冠軍獲得更多。

2

暴力趨勢的最後一擊比前三擊更大的損害 - 確保你擊中它!

3

可在大範圍內投球,試試預測敵人團隊在你到達他們時會在哪裏。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kled 生成 courage 通過用他的包槍和基本攻擊,殺死小型,攻擊結構或流行怪物。

2

看 Kled 的 courage 酒吧,當他離開他的山 - 當它達到 100%,他將遠程升起,並恢復大量的健康。

3

Kled 更有威脅,當他有暴力趨勢準備好。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Kled 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

選擇可持續承諾

延伸接觸可以有利於套件,但只有當冠軍達到正確的目標而不會在進程中失去太多的健康。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

Courage 冷卻兩種問題

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Kled?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊移居Healing or sustain盾牌Health-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Kled fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kled 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kled 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kled 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kled 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Kled 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

膽小的小嘎

它做什麼克雷德忠實的坐騎,小嘎,會代替克雷德承受傷害。當小嘎的生命值歸零時,他會逃跑並留下克雷德孤軍奮戰。 克雷德單打獨鬥時,他的技能會改變且對敵方英雄造成較低傷害。克雷德可以透過和敵人作戰來幫助小嘎重拾勇氣。當勇氣達到最大值時,克雷德會重新乘騎小嘎並獲得部分生命。

實用讀物斯卡爾,牛仔里斯卡是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

飛射夾夾

它做什麼克雷德丟出一個綁在繩子上的捕獸夾並附著在第一個被擊中的敵方英雄身上。如果他緊緊的跟著被夾住的敵人數秒,他會將目標拉向自己,同時對目標造成額外傷害。 當克雷德單打獨鬥時,此技能會變為掌心雷發射!克雷德會發射出一發散彈,同時向後彈跳、恢復勇氣。

實用讀物Bear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

冷卻11/10/9/8/7 秒列出範圍800個單位
W
W 能力

生性暴戾

它做什麼克雷德的四次普攻獲得大量的攻速,第四下將對敵方目標造成更多傷害。

實用讀物暴力趨勢有助於基本攻擊互動和損害,其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻13/12/11/10/9 秒
E
E 能力

比武角逐

它做什麼克雷德向目標區域猛撞,對敵人造成傷害並短暫獲得額外跑速。克雷德可以重新啟動技能,再度朝初始目標衝撞,並造成相同傷害。

實用讀物調整有助於移動或重新定位和損害 其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻13/12/11/10/9 秒列出範圍550個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

R
最終

衝啊!!!

它做什麼克雷德和小嘎衝向目標區域,同時建立起一個護盾並在身後留下一條增加友軍跑速的軌跡。小嘎會瞄準並猛烈衝撞第一個遇到的敵方目標。

實用讀物Chaaaaaaaarge!!! 有助於移動或重新定位,保護或維護,其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻140/125/110 秒列出範圍3500/4000/4500 單位
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

級別 1 - 18

Kled · 生命值 / Courage · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1410 生命值100 Courage
水平 3534 生命值100 Courage
水平 6742 生命值100 Courage
水平 111,147 生命值100 Courage
水平 161,626 生命值100 Courage
水平 181,838 生命值100 Courage

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBear Trap on a Rope

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111秒Rank 210秒Rank 39秒Rank 48秒Rank 57秒
W
Basic abilityViolent Tendencies

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113秒Rank 212秒Rank 311秒Rank 410秒Rank 59秒
和
Basic abilityJousting

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113秒Rank 212秒Rank 311秒Rank 410秒Rank 59秒
裏
最終Chaaaaaaaarge!!!

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140秒Rank 2125秒Rank 3110秒
Open every levelHealth and courage from level 1 to 18
等級生命值CourageAbility milestone
1410100 CourageChoose the first basic ability
2470100 CourageAdd another basic ability or rank
3534100 CourageAdd another basic ability or rank
4600100 CourageSpend one ability point
5670100 CourageSpend one ability point
6742100 CourageFirst ultimate rank normally available
7817100 CourageSpend one ability point
8895100 CourageSpend one ability point
9976100 CourageSpend one ability point
101,060100 CourageSpend one ability point
111,147100 CourageSecond ultimate rank normally available
121,237100 CourageSpend one ability point
131,330100 CourageSpend one ability point
141,426100 CourageSpend one ability point
151,524100 CourageSpend one ability point
161,626100 CourageFinal ultimate rank normally available
171,730100 CourageSpend one ability point
181,838100 CourageSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Kled 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍