好的圖案
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
那是 1───2───3 共組 Rocket Grab是的, Power Fist,和 Static Field 可以破壞一個單一的對手。
使用 Blitzcrank 的手提,將敵人拖到你的塔範圍,隨後是 Power Fist 將允許塔獲得幾次擊中他們。
Blitzcrank被動的 Mana Barrier 給他一個盾牌,當他健康低。
留在火箭背後可以阻止你被火箭綁架。 Blitzcrank以 Rocket Grab 只吸引第一名敵人目標,他遇到了。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。
只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Blitzcrank Top 是一個實驗式玩家選擇的策略,而不是一個確立的單曲線,它可以創造不尋常的滑坡和移行角落,但線路收入不會移除冠軍的波控制、交易和側線限制。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Blitzcrank 沒有評估的 Jungle 路線爲 Draft / Ranked. 顯示的路線 Swiftplay 它被保留分開,因爲它的起始規則、速度或證據可能不同。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Blitzcrank 沒有評論中途路線爲 Draft / Ranked. 顯示在 Swiftplay 它被保留分開,因爲它的起始規則、速度或證據可能不同。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Blitzcrank 沒有對 Draft / Ranked 的評論 Bot 路線。 Swiftplay 它被保留分開,因爲它的起始規則、速度或證據可能不同。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Blitzcrank 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼布里茨的血量過低時會根據他的魔力獲得一個護盾。

它做什麼布里茨發射他的右拳抓取路徑中的目標,造成傷害並且將目標拖引至面前。

它做什麼布里茨使用超級電池充電,大幅提升其攻速和跑速。效果結束後他將會暫時被緩速。

它做什麼布里茨為機械手臂充能,下次攻擊造成雙倍傷害並擊飛目標。

它做什麼被布里茨攻擊的敵人會被標記,並在 1 秒後受到電擊傷害。此外,布里茨可以啟動此技能來移除周圍敵人的護盾,傷害他們,並短暫地沉默他們。
實用提示在敵人附近主動施放,可移除其護盾、造成傷害並使其短暫沉默。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 678 | 296 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 761 | 326 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 847 | 358 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 937 | 391 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,031 | 425 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,128 | 461 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,229 | 498 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,335 | 537 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,444 | 577 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,556 | 618 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,673 | 661 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,794 | 705 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,918 | 751 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,046 | 798 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,178 | 846 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,313 | 896 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,453 | 947 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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