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遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Blitzcrank 首頁 > 正常設計

Blitzcrank Top 是一個實驗式玩家選擇的策略,而不是一個確立的單曲線,它可以創造不尋常的滑坡和移行角落,但線路收入不會移除冠軍的波控制、交易和側線限制。

實驗路線標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.14 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常設計 · 頂部

實驗AP頂部

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

實驗路線
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Doran's Ring

400 黃金

添加能力功率,曼達恢復和早期路線支持。

1
第一件

Malignance

2,700 黃金

添加Mana和最終加速;激活 Static Field 一個冠軍創造了魔法抵抗減少區。

2
鞋子

Sorcerer's Shoes

1,100 黃金

它增加了平坦的魔法滲透到沒有有意義的抵抗的目標。

3
布魯斯追蹤

Stormsurge

2,800 黃金

只在一次旋轉後,增加運動和延遲的進程,將至少25%的冠軍的最大健康。

4
終結

Shadowflame

3,200 黃金

增加魔法損害敵人低於40%的健康;它是一個完成項目,而不是一個通用損害增強器。

5
晚期權力

Rabadon's Deathcap

3,500 黃金

多元化能力的功率從完成的爆炸核心。

6
對抗

Void Staff

3,000 黃金

增加百分比的魔法滲透,爲目標,誰已經建立了有意義的魔法抵抗。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. 終結Shadowflame
  5. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  6. 對抗Void Staff
另類物理爆炸Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. 終結Shadowflame
  5. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  6. 對抗Void Staff
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 布魯斯追蹤Stormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  6. 對抗Void Staff
另類他們拿着武器Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。查看完整路線

最佳時間: Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. 終結Shadowflame
  5. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  6. 對抗Void Staff

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. 終結Shadowflame
  5. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  6. 對抗Void Staff
另類物理爆炸Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. 終結Shadowflame
  5. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  6. 對抗Void Staff
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 布魯斯追蹤Stormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  6. 對抗Void Staff
另類他們拿着武器Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。查看完整路線

最佳時間: Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. 終結Shadowflame
  5. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  6. 對抗Void Staff

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲BlitzcrankTop

實驗爆炸頁面: 地面一個控制的選擇,使用最終損壞窗口,然後解開而不是擴展一個弱的單人飛機交易。

一般徵召
首要樹

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
二級樹

Sorcery

Axiom ArcanistTranscendence
總結 遊戲
FlashIgnite
長途安全

電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。

尊重 Matchup

保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

物理爆炸

Death's Dance

Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。

持久的魔法損害

Kaenic Rookern

當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

他們拿着武器

Black Cleaver

Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。

只有當敵人的治療決定戰鬥時

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。

條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Blitzcrank 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

法力屏障

它做什麼布里茨的血量過低時會根據他的魔力獲得一個護盾。

Q
Q 能力

火箭抓取

它做什麼布里茨發射他的右拳抓取路徑中的目標,造成傷害並且將目標拖引至面前。

冷卻時間(秒)20/19/18/17/16消耗100標示範圍(單位)1079
W
W 能力

過載運轉

它做什麼布里茨使用超級電池充電,大幅提升其攻速和跑速。效果結束後他將會暫時被緩速。

冷卻時間(秒)15消耗75
E
E 能力

充能一擊

它做什麼布里茨為機械手臂充能,下次攻擊造成雙倍傷害並擊飛目標。

冷卻時間(秒)7/6.5/6/5.5/5消耗25標示範圍(單位)300
R
最終

靜電力場

它做什麼被布里茨攻擊的敵人會被標記,並在 1 秒後受到電擊傷害。此外,布里茨可以啟動此技能來移除周圍敵人的護盾,傷害他們,並短暫地沉默他們。

實用提示在敵人附近主動施放,可移除其護盾、造成傷害並使其短暫沉默。

冷卻時間(秒)60/40/20消耗100標示範圍(單位)600

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

周圍的浪潮和你最強的冰川

1
蘭

保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。

2
地圖遊戲

波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。

3
戰鬥

選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。

指向、運動和目標

Blitzcrank 地圖 頂級計劃

離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。

前面

使用側面板,而不捐贈

金正恩
Ping Enemy 失去當相反的頂部放下,然後在我之前的線條或客觀的動作。
留下或移動
放下如果離開會將幾小米或你的塔返回對手。
目標
通過已知的路線,並標記您是否在前線,滑動或保護一個貨物。
即使

讓波動創造第一步

金正恩
使用敵人早失,危險在他們可能採取的路線上,在我的路上只有在你的自己的波被處理後。
留下或移動
按下或共享回憶後移動,不要通過不向河流,因爲對手先離開。
目標
告訴團隊,在目標開始之前,你是否可以移動,接近視覺,並節省第一場真正的承諾所需的冷卻。
背後

保護體驗,傳達壓力

金正恩
Ping 敵人立即失蹤,如果團隊成員即將迎來更強大的頂級球員,就沒有你。
留下或移動
不要通過黑暗匹配一個更強的對手,清理安全波,然後通過最短的控制路線組合。
目標
如果團隊仍在戰鬥,提供控制或保護,而不是嘗試一個孤立的球。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Blitzcrank into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍