VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Zac

the Secret Weapon

Zac er en holdbar mester som skaper rom gjennom kontroll, beskyttelse eller en forpliktet frontlinje. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.

JungleMest magiske skaderMelee attacks
Vanlige rollerJungle
KlasserTank · Fighter
vanskeligheterHøy · 8/10
Basisk angrepMeleeMelee grunnlag angrep · 175 rekkevidde.
Skadestykke profilMest magiske skaderDet meste normale setttrykket er magi. Magisk motstand kan hjelpe, men kontroll, penetrering og ekte skade betyr fortsatt noe.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Zac does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Grenser for respekt

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tips til opprørsallierte

Bruk disse mens du lærer mesteren
1

Å ta opp goo-skinn er veldig viktig for å bli levende.

2

Når Cell Division er klar, prøv å dø i en posisjon som gjør det vanskelig for fiendens team å drepe bloblettene dine.

3

Lasting av Elastisk Slingshot fra krigens flekke vil gi motstanderne mindre tid til å reagere.

Opprør motstanderen tips

Hva en motstander får beskjed om å se etter
1

Zac heler fra goo som skiller seg fra ham. Du kan knuse goo stykker ved å trykke på dem.

2

Kull alle Zac's bloblet når han splitter seg for å stoppe ham fra å reformere.

3

Silense, støy, røtter og knokker vil alle forstyrre Zac når han lader Elastisk Slingshot.

KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Zac i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst magisk trykk

Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.

Kjempet mot rytme

Følg den komplette evnen syklusen

Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.

Omfang og tilgang

Trenger nær tilgang for grunnleggende angrep

Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.

Typisk teamarbeid

Skaper plass og absorberer oppmerksomhet

Kit er vanligvis mest verdifull når det kontrollerer en inngang, beskytter en bære eller begynner en kamp allierede kan faktisk nå.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Sjekk om gjenoppretting endrer kampen

Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.

Ressursmodell

Kull er den synlige grensen

Denne mesteren bruker ikke en vanlig mana-stil bar. Track viktige kulde, belastninger eller mesterspecifiske stater i stedet for å vente på en tom ressursbar.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Zac?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Mercury's Treads passer vanligvis bedre

Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.

Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.
FlyttingbremserHealing eller sustainHelseskalering eller ekte skade
MAGISK FORSVAR

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magisk motstand kan redusere den brede staveprofilen.

Velg et rolleegnet alternativ bare når gjentatt eller eksplodert magisk skade er problemet.
KONTROLL OG EN NØKKELSTAVELSE

Kontroll og én nøkkeltrolldom

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Utholdenhet og en flyttbar kontrollaktiv kan hjelpe mot de relevante deaktiveringseffektene. Luftbårne og fortrengningseffekter løses ikke bare ved å stable Tenacity.

Sjekk gjeldende verktøytips og om den eksakte effekten kan forkortes, fjernes eller blokkeres.
GENtatte sakte

Gjentatte bremser

Boots of Swiftness

Langsom motstand kan være mer nyttig enn Tenacity når gjentatt bremsestyrke er hovedproblemet.

Det gir ingen rustning eller magisk motstand, så sammenlign resten av motstanderlaget.
MENINGSfull HELBRING

Meningsfull helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Et egnet element i Grievous Wounds kan redusere tilheling.

Kjøp den bare når healing er kamper som endrer seg vesentlig og din mester kan bruke den pålitelig.
HELSESKALERING ELLER EKTE SKADE

Helseskalering eller ekte skade

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Rå helse eller en motstand kan være ufullstendig mot prosent-helse, manglende helse eller ekte skade-mekanikk.

Les gjeldende evneverktøytips før du velger forsvar; disse mekanikkene bruker ikke alle den samme telleren.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Zac fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

ToppSekundær

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Zac har en sekundær rolle i denne historiske referansen. Den er mindre vanlig enn hovedrollene, men har en gjenkjennelig plan for rollen.

Se denne rollenÅpne matchup
MidtUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Zac er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
BunnUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Zac er vanligvis spilt i jungelen og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedlikeholdt skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
StøtteUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Zac er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen

Situasjonsbestemt AP-kjøp

Når bør du kjøpe anti-heal?

Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.

Avslutt når det passer kampen

Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.

Koordinere dekning

Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.

Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.

Vil kampen vare lenge nok?

Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.

Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.

Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.

Settreferanse

Zac evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Cell Division

Hva det gjørEnglishEach time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.

Q
Q evne

Stretching Strikes

Hva det gjørEnglishZac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.

Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

Nedkjøling (s)14/12.5/11/9.5/8Oppgitt rekkevidde (enheter)800
W
W evne

Unstable Matter

Hva det gjørEnglishZac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.

Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

Nedkjøling (s)5Oppgitt rekkevidde (enheter)350
E
E evne

Elastic Slingshot

Hva det gjørEnglishZac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.

Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

Rekkevidden endres mens evnen lades opp. Se den gjeldende evnebeskrivelsen; den oppgitte verdien er ikke hele rekkevidden.

Nedkjøling (s)21/18/15/12/9Oppgitt rekkevidde (enheter)300
R
Ultimat

Let's Bounce!

Hva det gjørEnglishZac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.

Nedkjøling (s)120/105/90Oppgitt rekkevidde (enheter)300

Nivåer 1–18

Zac · Helse / Ability resource · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1685 HelseNo mana pool
Nivå 3846 HelseNo mana pool
Nivå 61,116 HelseNo mana pool
Nivå 111,641 HelseNo mana pool
Nivå 162,263 HelseNo mana pool
Nivå 182,538 HelseNo mana pool

Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evneStretching Strikes

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 114Rangering 212.5Rangering 311Rangering 49.5Rangering 58

Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

W
Grunnleggende evneUnstable Matter

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Alle rekker5

Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

E
Grunnleggende evneElastic Slingshot

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 121Rangering 218Rangering 315Rangering 412Rangering 59

Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

Rekkevidden endres mens evnen lades opp. Se den gjeldende evnebeskrivelsen; den oppgitte verdien er ikke hele rekkevidden.

R
UltimatLet's Bounce!

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Rangering 1120Rangering 2105Rangering 390
Åpne hvert nivåHealth and ability resource from level 1 to 18
NivåHelseAbility resourceEvnemilepæl
1685No mana poolVelg den første grunnleggende evnen
2763No mana poolLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3846No mana poolLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4932No mana poolBruk ett evnepoeng
51,022No mana poolBruk ett evnepoeng
61,116No mana poolFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
71,213No mana poolBruk ett evnepoeng
81,314No mana poolBruk ett evnepoeng
91,420No mana poolBruk ett evnepoeng
101,529No mana poolBruk ett evnepoeng
111,641No mana poolAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,758No mana poolBruk ett evnepoeng
131,879No mana poolBruk ett evnepoeng
142,003No mana poolBruk ett evnepoeng
152,131No mana poolBruk ett evnepoeng
162,263No mana poolEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
172,398No mana poolBruk ett evnepoeng
182,538No mana poolBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Zac bygningerForbered en matchupBrowse mestere