VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Zac Jungel · Normal utforming

Zac har en etablert klar og kartplan som kan fungere uten laneinntekter mens det kontroversielle lag og mål.

Primær rolleStandard Summoner's Rift forberedelse
Mesterskapsoversikt
Historisk referanseAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
16.16 Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Normal Draft · Jungle

Evidence-supported Zac Jungle

Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Primær rolle
S
Utkast / rangert åpning · atskilt fra punkt 1

Mosstomper Seedling

450 gull

Det gir Smite progressjon og den forsvarlige jungel companion.

1
Første punkt

Hextech Rocketbelt

2,650 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

2
Båter

Ionian Boots of Lucidity

900 gull

Dette er det mest støttede Boots-valget i det frosne øyeblikksbildet av den offentlige rollen fra tidligere patch; endre det når motstanderens skade eller publikumskontroll krever et annet forsvar.

3
Kjernen

Sunfire Aegis

2,800 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

4
Senere

Spirit Visage

2,700 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

5
Fleksibel

Jak'Sho, The Protean

3,200 gull

Beholder et evaluert sent alternativ etter krysssjekken før oppdateringen; flytt eller erstatt den bare når det oppgitte matchproblemet er tilstede.

6
Helse og gjenoppretting

Warmog's Armor

3,100 gull

Fyll innsendingen med seks elementer med helse og ut-of-kamp gjenoppretting etter at nok bonus helse er etablert.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktHextech Rocketbelt
  2. BåterIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenereSpirit Visage
  5. FleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor
AlternativFysisk ødeleggelseDeath's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktHextech Rocketbelt
  2. BåterIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. SenereSpirit Visage
  5. FleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktHextech Rocketbelt
  2. BåterIonian Boots of Lucidity
  3. KjernenSunfire Aegis
  4. Kaenic Rookern
  5. FleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor
AlternativDe stakk armerBlack Cleaver deler armor under utvidede kamper.Se hele ruten

Best når: Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.

  1. Første punktHextech Rocketbelt
  2. BåterIonian Boots of Lucidity
  3. Black Cleaver
  4. SenereSpirit Visage
  5. FleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktHextech Rocketbelt
  2. BåterIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenereSpirit Visage
  5. FleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor
AlternativFysisk ødeleggelseDeath's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktHextech Rocketbelt
  2. BåterIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. SenereSpirit Visage
  5. FleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktHextech Rocketbelt
  2. BåterIonian Boots of Lucidity
  3. KjernenSunfire Aegis
  4. Kaenic Rookern
  5. FleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor
AlternativDe stakk armerBlack Cleaver deler armor under utvidede kamper.Se hele ruten

Best når: Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.

  1. Første punktHextech Rocketbelt
  2. BåterIonian Boots of Lucidity
  3. Black Cleaver
  4. SenereSpirit Visage
  5. FleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Helse og gjenopprettingWarmog's Armor

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillZacJungle

Oppnå kampen med kontroll tilgjengelig og absorbere den første responsen.

Normal draft
Primær tre

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundær tre

Precision

TriumphLegend: Haste
Samlingspillet
FlashSmite
Hold smittet

Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.

Endre bevegelsesspell

Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Fysisk ødeleggelse

Death's Dance

Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

Vekstelig magisk skade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

De stakk armer

Black Cleaver

Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.

Bare når fiendens helbredelse avgjør kamper

Oblivion Orb

Oblivion Orb gir helbredende reduksjon uten å forplikte seg til en fullført Morellonomicon. Hopp over begge deler når healing ikke er problemet eller en alliert allerede dekker målet ditt pålitelig. Helbredelsesreduksjon reduserer ikke skjold.

Betinget komponent, ikke en kjernevare. Fullfør Morellonomicon bare når statistikken og spilleautomateffektiviteten rettferdiggjør å utsette et nytt kjøp.

Situasjonsbestemt AP-kjøp

Når bør du kjøpe anti-heal?

Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.

Avslutt når det passer kampen

Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.

Koordinere dekning

Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.

Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.

Vil kampen vare lenge nok?

Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.

Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.

Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.

Settreferanse

Zac evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Cell Division

Hva det gjørEnglishEach time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.

Q
Q evne

Stretching Strikes

Hva det gjørEnglishZac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.

Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

Nedkjøling (s)14/12.5/11/9.5/8Oppgitt rekkevidde (enheter)800
W
W evne

Unstable Matter

Hva det gjørEnglishZac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.

Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

Nedkjøling (s)5Oppgitt rekkevidde (enheter)350
E
E evne

Elastic Slingshot

Hva det gjørEnglishZac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.

Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

Rekkevidden endres mens evnen lades opp. Se den gjeldende evnebeskrivelsen; den oppgitte verdien er ikke hele rekkevidden.

Nedkjøling (s)21/18/15/12/9Oppgitt rekkevidde (enheter)300
R
Ultimat

Let's Bounce!

Hva det gjørEnglishZac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.

Nedkjøling (s)120/105/90Oppgitt rekkevidde (enheter)300

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Hold det klare bevegelsen og velg høyinformasjonsspill

1
Pathing

Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.

2
Kartspill

Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.

3
Kamper

Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.

Pinger, bevegelse og mål

Zac Jungle kartplan

Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.

Forhånd

Gjør tempoet til et kontrollert territorium

Ping
Bruk på Min vei før du går inn i en rute, hjelp meg før et mål og fare når nærliggende ruter ikke kan flytte til en invasjon.
Path eller Gank
Gank når ruten har nådd, skader og en sikker utgang. Ikke vent ved siden av et beskyttet mål mens leir og neste mål forsvinner.
Målsett
Sett visjon med nærmeste vinnende linje, hold Smite tilgjengelig og unngå å jakte bort fra målet etter å ha vunnet kontroll.
Selv

Velg spillet med den mest klare informasjonen

Ping
Bruk på Min vei tidlig nok til å forberede ruten, hjelp meg bare når nærliggende ruter kan bevege seg, og tilbakemelding når konkurransen allerede er sent.
Path eller Gank
Foretrakk en rute med folkemengde, skadet motstandere eller en gunstig bølge. En synlig motstander er ikke automatisk en brukbar gank.
Målsett
Sjekk Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
Bak

Handle kartet i stedet for å tvinge gjenoppretting

Ping
Ping Retreat fra tapte konkurranser, fare på sannsynlig invaderinger og på min vei når dekke en sårbar linje eller gjenværende leir.
Path eller Gank
Kontra-gank eller hjelp bare når allierte kan overleve til ankomst. gjentatte lav sjanse-gank dypere leiren og nivåavfall.
Målsett
Hvis inngangen er usikkert, handel for leir, en bølge, visjon eller det motsatte målet. Hold Smite og folkemengde kontroll for en konkurranse laget kan faktisk nå.
Målsettingen sett

Fire samtaler, for å

Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.

  1. 1
    Før veien

    Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.

  2. 2
    Sjekk prioritering

    Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrollering av inngang

    Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.

  4. 4
    Endre eller turn

    Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.

Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.

Bruk guiden

Put Zac into a real matchup

Sammenlign en spesifikk motstander, gå tilbake til mesters overblikk, eller velg en annen champion uten å miste kue forskjellen.

Forbered en matchupMesterskapsoversiktBrowse mestere