Gode mønstre
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Kan skape verdier gjennom kontroll, beskyttelse, oppsett eller press som ikke kun er avhengig av personlig gull.
Spilloppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Referanse patch 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank er en holdbar mester som skaper rom gjennom kontroll, beskyttelse eller en forpliktet frontlinje. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Komboen 1-2-3 av Rocket Grab, Power Fist og Static Field kan ødelegge en individuell motstander.
Å bruke Blitzcrank's grave til å trekke en fiende inn i tårnet ditt, etterfulgt av en Power Fist, vil tillate tårnet å få flere hits på dem.
Blitzcrank's passive Mana Barrier gir ham en skjold når han er lav på helse.
Å være bak krøper kan hindre deg fra å være Rocket Grabbed. Blitzcrank's Rocket Grab bare trekke den første fienden mål det møter.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.
Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.
Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.
Kit er vanligvis mest verdifull når det kontrollerer en inngang, beskytter en bære eller begynner en kamp allierede kan faktisk nå.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.
Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Blitzcrank Top er en eksperimentell spilleren valgte strategi, ikke en etablert solo-lane. Det kan skape uvanlige hook og flytteangler, men laneinntektene fjerner ikke champions bølgelekontroll, handel og side-lane begrensninger.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Blitzcrank har ikke en reviderte Jungle Route for Draft / Ranked. En rute som vises i Swiftplay holdes adskilt fordi startreglene, hastigheten eller bevisene kan være forskjellige.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Blitzcrank har ikke en gjennomgått Mid Route for Draft / Ranked. En rute som vises i Swiftplay holdes adskilt fordi startreglene, hastigheten eller bevisene kan være forskjellige.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Blitzcrank har ikke en reviderte Bot-ruten for Draft / Ranked. En rute som vises i Swiftplay holdes adskilt fordi startreglene, hastigheten eller bevisene kan være forskjellige.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Blitzcrank har en etablert lavinntektsstøtteplan med nyttig lanetrykk, beskyttelse, engasjement eller teamutstyr.
Situasjonsbestemt AP-kjøp
Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.
Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.
Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.
Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.
Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.
Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.
Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.
Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.
Praktisk lesningMana Barrier er en automatisk del av kitet som involverer beskyttelse eller underholdning. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.
Beskyttelsen eller sustainen er en del av rollebesetningens verdi. Sammenlign timingen med innkommende skade i stedet for bare å lese den støtende effekten.

Hva det gjørEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.
Praktisk lesningRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Hva det gjørEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.
Praktisk lesningOverdrive bidrar til en langsom effekt og grunnleggende angrep samhandling. dens verdi endrer seg med cooldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Hva det gjørEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.
Praktisk lesningPower Fist bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Hva det gjørEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
Praktisk lesningStatic Field bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Beskyttelsen eller sustainen er en del av rollebesetningens verdi. Sammenlign timingen med innkommende skade i stedet for bare å lese den støtende effekten.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
| Nivå | Helse | Mana | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 Mana | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 678 | 296 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 761 | 326 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 847 | 358 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 937 | 391 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 1,031 | 425 Mana | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,128 | 461 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,229 | 498 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,335 | 537 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,444 | 577 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,556 | 618 Mana | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,673 | 661 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,794 | 705 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 1,918 | 751 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 2,046 | 798 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 2,178 | 846 Mana | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,313 | 896 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,453 | 947 Mana | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.