VRC.LOL

Spilloppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referanse patch 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank er en holdbar mester som skaper rom gjennom kontroll, beskyttelse eller en forpliktet frontlinje. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.

StøtteMest magiske skaderMelee attacks
Vanlige rollerStøtte
KlasserTankstøtte
vanskeligheterMedium · 4 / 10
Basisk angrepMeleeMelee grunnlag angrep · 125 rekkevidde.
Skadestykke profilMest magiske skaderDet meste normale setttrykket er magi. Magisk motstand kan hjelpe, men kontroll, penetrering og ekte skade betyr fortsatt noe.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Kan skape verdier gjennom kontroll, beskyttelse, oppsett eller press som ikke kun er avhengig av personlig gull.

Grenser for respekt

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Redusert inntekt gjør varetiming og trygt samarbeid viktigere enn på en solo-bane.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tips til opprørsallierte

Bruk disse mens du lærer mesteren
1

Komboen 1-2-3 av Rocket Grab, Power Fist og Static Field kan ødelegge en individuell motstander.

2

Å bruke Blitzcrank's grave til å trekke en fiende inn i tårnet ditt, etterfulgt av en Power Fist, vil tillate tårnet å få flere hits på dem.

Opprør motstanderen tips

Hva en motstander får beskjed om å se etter
1

Blitzcrank's passive Mana Barrier gir ham en skjold når han er lav på helse.

2

Å være bak krøper kan hindre deg fra å være Rocket Grabbed. Blitzcrank's Rocket Grab bare trekke den første fienden mål det møter.

KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Blitzcrank i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst magisk trykk

Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.

Kjempet mot rytme

Følg den komplette evnen syklusen

Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.

Omfang og tilgang

Trenger nær tilgang for grunnleggende angrep

Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.

Typisk teamarbeid

Skaper plass og absorberer oppmerksomhet

Kit er vanligvis mest verdifull når det kontrollerer en inngang, beskytter en bære eller begynner en kamp allierede kan faktisk nå.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Sjekk om gjenoppretting endrer kampen

Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Blitzcrank?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Mercury's Treads passer vanligvis bedre

Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.

Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.
Reduserbar kontrollFlyttingbremserHealing eller sustainSkild
MAGISK FORSVAR

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magisk motstand kan redusere den brede staveprofilen.

Velg et rolleegnet alternativ bare når gjentatt eller eksplodert magisk skade er problemet.
KONTROLL OG EN NØKKELSTAVELSE

Kontroll og én nøkkeltrolldom

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Utholdenhet og en flyttbar kontrollaktiv kan hjelpe mot de relevante deaktiveringseffektene. Luftbårne og fortrengningseffekter løses ikke bare ved å stable Tenacity.

Sjekk gjeldende verktøytips og om den eksakte effekten kan forkortes, fjernes eller blokkeres.
GENtatte sakte

Gjentatte bremser

Boots of Swiftness

Langsom motstand kan være mer nyttig enn Tenacity når gjentatt bremsestyrke er hovedproblemet.

Det gir ingen rustning eller magisk motstand, så sammenlign resten av motstanderlaget.
MENINGSfull HELBRING

Meningsfull helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Et egnet element i Grievous Wounds kan redusere tilheling.

Kjøp den bare når healing er kamper som endrer seg vesentlig og din mester kan bruke den pålitelig.
GJENTE SKJOLDER

Gjentatte skjold

Serpent's Fang

Anti-skjerming kan ha betydning når gjentatte skjold beskytter viktige mål.

Dens offensive statistikk passer ikke alle mester; en annen lagkamerat kan bruke det mer effektivt.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

ToppEksperimentell rute

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Blitzcrank Top er en eksperimentell spilleren valgte strategi, ikke en etablert solo-lane. Det kan skape uvanlige hook og flytteangler, men laneinntektene fjerner ikke champions bølgelekontroll, handel og side-lane begrensninger.

Se denne rollenÅpne matchup
JungleIkke listet for Draft / Ranked

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Blitzcrank har ikke en reviderte Jungle Route for Draft / Ranked. En rute som vises i Swiftplay holdes adskilt fordi startreglene, hastigheten eller bevisene kan være forskjellige.

Se denne rollen
MidtIkke listet for Draft / Ranked

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Blitzcrank har ikke en gjennomgått Mid Route for Draft / Ranked. En rute som vises i Swiftplay holdes adskilt fordi startreglene, hastigheten eller bevisene kan være forskjellige.

Se denne rollen
BunnIkke listet for Draft / Ranked

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Blitzcrank har ikke en reviderte Bot-ruten for Draft / Ranked. En rute som vises i Swiftplay holdes adskilt fordi startreglene, hastigheten eller bevisene kan være forskjellige.

Se denne rollen

Situasjonsbestemt AP-kjøp

Når bør du kjøpe anti-heal?

Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.

Avslutt når det passer kampen

Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.

Koordinere dekning

Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.

Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.

Vil kampen vare lenge nok?

Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.

Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.

Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.

Settreferanse

Blitzcrank evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Mana Barrier

Hva det gjørEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

Praktisk lesningMana Barrier er en automatisk del av kitet som involverer beskyttelse eller underholdning. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.

Beskyttelse

Beskyttelsen eller sustainen er en del av rollebesetningens verdi. Sammenlign timingen med innkommende skade i stedet for bare å lese den støtende effekten.

Q
Q evne

Rocket Grab

Hva det gjørEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

Praktisk lesningRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/19/18/17/16 sekKostnad100Oppført rekkevidde1079 enheter
W
W evne

Overdrive

Hva det gjørEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

Praktisk lesningOverdrive bidrar til en langsom effekt og grunnleggende angrep samhandling. dens verdi endrer seg med cooldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Cooldown15 sekKostnad75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E evne

Power Fist

Hva det gjørEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

Praktisk lesningPower Fist bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 sekKostnad25Oppført rekkevidde300 enheter
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimat

Static Field

Hva det gjørEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.

Praktisk lesningStatic Field bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Cooldown60/40/20 sekKostnad100Oppført rekkevidde600 enheter
Beskyttelse

Beskyttelsen eller sustainen er en del av rollebesetningens verdi. Sammenlign timingen med innkommende skade i stedet for bare å lese den støtende effekten.

Nivåer 1–18

Blitzcrank · Helse / Mana · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1600 Helse267 Mana
Nivå 3761 Helse326 Mana
Nivå 61,031 Helse425 Mana
Nivå 111,556 Helse618 Mana
Nivå 162,178 Helse846 Mana
Nivå 182,453 Helse947 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evneRocket Grab

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 120 sekRangering 219 sekRangering 318 sekRangering 417 sekRangering 516 sek
W
Grunnleggende evneOverdrive

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Alle rekker15 sek
E
Grunnleggende evnePower Fist

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 17 sekRangering 26.5 sekRangering 36 sekRangering 45.5 sekRangering 55 sek
R
UltimatStatic Field

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Rangering 160 sekRangering 240 sekRangering 320 sek
Åpne hvert nivåHelse og mana fra nivå 1 til 18
NivåHelseManaEvnemilepæl
1600267 ManaVelg den første grunnleggende evnen
2678296 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3761326 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4847358 ManaBruk ett evnepoeng
5937391 ManaBruk ett evnepoeng
61,031425 ManaFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
71,128461 ManaBruk ett evnepoeng
81,229498 ManaBruk ett evnepoeng
91,335537 ManaBruk ett evnepoeng
101,444577 ManaBruk ett evnepoeng
111,556618 ManaAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,673661 ManaBruk ett evnepoeng
131,794705 ManaBruk ett evnepoeng
141,918751 ManaBruk ett evnepoeng
152,046798 ManaBruk ett evnepoeng
162,178846 ManaEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
172,313896 ManaBruk ett evnepoeng
182,453947 ManaBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Blitzcrank bygningerForbered en matchupBrowse mestere