
Doran's Ring
400 gullTilfører kapasitet kraft, mana gjenoppretting og tidlig løp understøtte.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
Blitzcrank Top er en eksperimentell spilleren valgte strategi, ikke en etablert solo-lane. Det kan skape uvanlige hook og flytteangler, men laneinntektene fjerner ikke champions bølgelekontroll, handel og side-lane begrensninger.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Normal utforming · topp
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Tilfører kapasitet kraft, mana gjenoppretting og tidlig løp understøtte.

Adds mana og ultimate haste; aktivering av Static Field på en champion skaper den magiske motstand-reduksjonszonen.

Adder flat magisk penetrasjon mot mål uten betydelig motstand.

Ads bevegelse og en forsinket proc bare etter en rotasjon fjerner minst 25% av en mesters maksimale helse.

Øker magisk skade mot fiender under 40% helse; det er en ferdighet, ikke en generell skadeforstørrelse.

Multipliserer evnen til kraft fra den fullførte burstkernen.

Adds prosentandel magisk penetrasjon for mål som har bygget betydelig magisk motstand.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.
Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.
Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.
Best når: Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.
Runes og summoner spill
Eksperimentell brudd side: land en kontrollert pick, bruk den ultimate skade vinduet, deretter avbryte i stedet for å utvide en svak solo-lane handel.
Teleport bevarer minnesinnhold og side-lane tilgang. Ignite er en forsettlig trykk-off, ikke en universell oppgradering.
Hold de forsvarlige sekundære runes når gjentatte poke eller en forpliktet handel kan bestemme linjen.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.

Oblivion Orb gir helbredende reduksjon uten å forplikte seg til en fullført Morellonomicon. Hopp over begge deler når healing ikke er problemet eller en alliert allerede dekker målet ditt pålitelig. Helbredelsesreduksjon reduserer ikke skjold.
Betinget komponent, ikke en kjernevare. Fullfør Morellonomicon bare når statistikken og spilleautomateffektiviteten rettferdiggjør å utsette et nytt kjøp.Situasjonsbestemt AP-kjøp
Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.
Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.
Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.
Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.
Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.
Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.
Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.
Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

Hva det gjørEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

Hva det gjørEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

Hva det gjørEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

Hva det gjørEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
Praktisk tipsAktiver nær fiender for å fjerne skjoldene deres, gjøre skade og stilne dem kortvarig.
Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Hold en favorittvølge, trykk fienden bort fra gården og beholde nok visjon for å overleve den andre motstanderen.
Trykk før du flytter til et mål; komme gjennom en kjent rute i stedet for å gi opp bølgen og lukke.
Bruk ledningen til å ta plass for laget. Ikke forfølge gjennom hele fiendens dannelse for ett mål.
Hold helsen og minionene balansert slik at en dårlig handel ikke bestemmer linjen.
Flytt etter at bølgen er håndtert og kommunisere hvis den motsatte Top laneren forlater først.
Velg mellom frontlinje-tak, sidetrykk og bære tilgang i henhold til mesterskapet.
Farm nær sikkerhet, unngå å gjenta tapende handel og be om hjelp bare når bølgen skaper et realistisk vindu.
Ikke følg en sterkere motstander gjennom en usynlig flod. Signal bevegelsen og gjenopprette garantert ressurser.
Bidra til kontroll eller trykk til nærmeste sikker mål i stedet for å prøve å reparere poenget alene.
Pinger, bevegelse og mål
En nyttig bevegelse begynner med en håndtert bølge, en synlig rute og en lagmann som vet at du kommer.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Trykk, fange eller kommunisere bølgen før du forlater slik at motstanderen ikke får en fri bevegelse og gratis inntekt.
Bruk på Min vei for ruten du faktisk tar og farer hvor en usynlig motstander kan komme.
Flytt gjennom kontrollert visjon med jungelen eller en annen alliert i stedet for å se på målet alene.
Bestem om du er å engasjere, frontlinje, flanke eller beskytte en bær før kampen begynner.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Bruk guiden
Sammenlign en spesifikk motstander, gå tilbake til mesters overblikk, eller velg en annen champion uten å miste kue forskjellen.