VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Swain

the Noxian Grand General

Swain er en spell-fokusert champion som spiller rundt omfang, cooldowns og kontrollerte områder. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.

MidtMest magiske skaderRangerte angrep
Vanlige rollerMidten · Støtte
KlasserMage · Støtte
vanskeligheterHøy · 8/10
Basisk angrepRangertRanged basaltangrep · 525 rekkevidde.
Skadestykke profilMest magiske skaderDet meste normale setttrykket er magi. Magisk motstand kan hjelpe, men kontroll, penetrering og ekte skade betyr fortsatt noe.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Swain does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Bruker trollformler til å forme rommet, straffe forutsigbare bevegelser eller kontrollere en tilnærming.
  • Kan skape verdier gjennom kontroll, beskyttelse, oppsett eller press som ikke kun er avhengig av personlig gull.
  • Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.

Grenser for respekt

  • Et viktig trykk faller mens nøkkeltrolldommene er utilgjengelige eller savner det tiltenkte området.
  • Redusert inntekt gjør varetiming og trygt samarbeid viktigere enn på en solo-bane.

Tips til opprørsallierte

Bruk disse mens du lærer mesteren
1

Hvis du har problemer med å rote en fiende med Nevermove, prøv å kaste den til motstandere når de er i nærheten av sine minioner slik at eksplosjonen overrasker dem.

2

Mens du løper, prøv å bruke Death's Hand's piercing skade for å skade motstandere fra en trygg avstand.

3

Vision of Empire er ganske vanskelig å landes på egen hånd, leter etter skirmisher rundt kartet hvor fiender kan bli distraherte eller folkemengde kontrolleres slik at du kan landes det lettere.

Opprør motstanderen tips

Hva en motstander får beskjed om å se etter
1

Swain's passiv er veldig kraftig hvis du er immobilisert. Sørg for å være ekstra forsiktig rundt fiender som har immobiliserende effekter.

2

Høy mobilitet teller alle Swain's grunnleggende evner: Dødelig hånd skader mer enn han er, Vision of Empire har en veldig lang forsinkelse og Nevermove må begynne å vende tilbake til ham for å være farlig.

3

Å kjøpe et objekt med Grievous Wounds vil gjøre Swain mye lettere å drepe under hans Demonic Ascension.

KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Swain i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst magisk trykk

Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.

Kjempet mot rytme

Følg den komplette evnen syklusen

Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.

Omfang og tilgang

Spasering beskytter gjentatte utfall

Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.

Typisk teamarbeid

Tilbyr allierte og kontroll tilgang

Beskyttelse, innstilling og informasjon kan bety mer enn personlig skade. Posisjon slik at neste nyttig spell kan nå alliansen eller målet som trenger det.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Sjekk om gjenoppretting endrer kampen

Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Swain?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Mercury's Treads passer vanligvis bedre

Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.

Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.
Reduserbar kontrollbremserHealing eller sustainHelseskalering eller ekte skade
MAGISK FORSVAR

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magisk motstand kan redusere den brede staveprofilen.

Velg et rolleegnet alternativ bare når gjentatt eller eksplodert magisk skade er problemet.
KONTROLL OG EN NØKKELSTAVELSE

Kontroll og én nøkkeltrolldom

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Utholdenhet og en flyttbar kontrollaktiv kan hjelpe mot de relevante deaktiveringseffektene.

Sjekk gjeldende verktøytips og om den eksakte effekten kan forkortes, fjernes eller blokkeres.
GENtatte sakte

Gjentatte bremser

Boots of Swiftness

Langsom motstand kan være mer nyttig enn Tenacity når gjentatt bremsestyrke er hovedproblemet.

Det gir ingen rustning eller magisk motstand, så sammenlign resten av motstanderlaget.
MENINGSfull HELBRING

Meningsfull helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Et egnet element i Grievous Wounds kan redusere tilheling.

Kjøp den bare når healing er kamper som endrer seg vesentlig og din mester kan bruke den pålitelig.
HELSESKALERING ELLER EKTE SKADE

Helseskalering eller ekte skade

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Rå helse eller en motstand kan være ufullstendig mot prosent-helse, manglende helse eller ekte skade-mekanikk.

Les gjeldende evneverktøytips før du velger forsvar; disse mekanikkene bruker ikke alle den samme telleren.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Swain fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

ToppSekundær

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Swain har en sekundær rolle i denne historiske referansen. Den er mindre vanlig enn hovedrollene, men har en gjenkjennelig plan for rollen.

Se denne rollenÅpne matchup
JungleUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Swain er vanligvis spilt Mid eller Support og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
BunnSekundær

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Swain har en sekundær rolle i denne historiske referansen. Den er mindre vanlig enn hovedrollene, men har en gjenkjennelig plan for rollen.

Se denne rollenÅpne matchup

Situasjonsbestemt AP-kjøp

Når bør du kjøpe anti-heal?

Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.

Avslutt når det passer kampen

Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.

Koordinere dekning

Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.

Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.

Vil kampen vare lenge nok?

Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.

Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.

Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.

Settreferanse

Swain evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Ravenous Flock

Hva det gjørEnglishSwain's ravens collect Soul Fragments that heal him and permanently increase his maximum health.

Q
Q evne

Death's Hand

Hva det gjørEnglishSwain unleashes several bolts of eldritch power that pierce through enemies. Enemies hit take more damage for each bolt they are struck by.

Nedkjøling (s)7/6/5/4/3Kostnad40/45/50/55/60Oppgitt rekkevidde (enheter)750
W
W evne

Vision of Empire

Hva det gjørEnglishSwain opens a demon eye that deals damage and slows enemies. Champions hit are revealed and also grant Swain a Soul Fragment.

Nedkjøling (s)20/19/18/17/16Kostnad60/65/70/75/80Oppgitt rekkevidde (enheter)5500/6000/6500/7000/7500
E
E evne

Nevermove

Hva det gjørEnglishSwain launches a wave of demonic power forward. It then returns to Swain and roots enemies it hits. Swain can then choose to pull all rooted champions closer. This ability has a shorter cooldown during Demonic Ascension.

Nedkjøling (s)12/11.5/11/10.5/10Kostnad50/55/60/65/70Oppgitt rekkevidde (enheter)850
R
Ultimat

Demonic Ascension

Hva det gjørEnglishSwain transforms into a demon and drains health from nearby enemy champions, minions, and neutral monsters. Swain can cast Demonflare to decimate and slow nearby enemies with a nova of soulfire. This form is indefinite as long as Swain drains enemy champions.

Nedkjøling (s)120Kostnad100Oppgitt rekkevidde (enheter)650

Nivåer 1–18

Swain · Helse / Mana · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1595 Helse400 Mana
Nivå 3741 Helse443 Mana
Nivå 6986 Helse515 Mana
Nivå 111,464 Helse654 Mana
Nivå 162,028 Helse820 Mana
Nivå 182,278 Helse893 Mana

Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evneDeath's Hand

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 17Rangering 26Rangering 35Rangering 44Rangering 53
W
Grunnleggende evneVision of Empire

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 120Rangering 219Rangering 318Rangering 417Rangering 516
E
Grunnleggende evneNevermove

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 112Rangering 211.5Rangering 311Rangering 410.5Rangering 510
R
UltimatDemonic Ascension

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Alle rekker120
Åpne hvert nivåHelse og mana fra nivå 1 til 18
NivåHelseManaEvnemilepæl
1595400 ManaVelg den første grunnleggende evnen
2666421 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3741443 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4819466 ManaBruk ett evnepoeng
5901490 ManaBruk ett evnepoeng
6986515 ManaFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
71,075541 ManaBruk ett evnepoeng
81,167567 ManaBruk ett evnepoeng
91,262595 ManaBruk ett evnepoeng
101,361624 ManaBruk ett evnepoeng
111,464654 ManaAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,570686 ManaBruk ett evnepoeng
131,679718 ManaBruk ett evnepoeng
141,792751 ManaBruk ett evnepoeng
151,908785 ManaBruk ett evnepoeng
162,028820 ManaEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
172,151856 ManaBruk ett evnepoeng
182,278893 ManaBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Swain bygningerForbered en matchupBrowse mestere