Bons modèles
- Utilise des sorts pour façonner l'espace, punir les mouvements prévisibles ou contrôler une approche.
- Les attaques de base à distance peuvent contribuer sans entrer dans la distance de mêlée lorsque l'espacement est préservé.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
The Star Forger
Aurelion Sol est un champion axé sur le jeu qui joue autour de la gamme, des zones de coulisses et des zones contrôlées. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.
Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.
Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.
Utilisez la gamme, l’espace contrôlé et l’ordre de la déchirure pour rendre la prochaine action plus facile pour l’équipe plutôt que de dépenser chaque tour à la fois.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
La résistance magique répond au large profil de dégâts, tandis que la ténacité peut raccourcir le contrôle réductible.
Choisissez plutôt Plated Steelcaps uniquement lorsque les attaques physiques de base de ce champion ou du reste de l'équipe constituent la menace répétée la plus importante.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Aurelion Sol est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Aurelion Sol est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Aurelion Sol a un plan central-lancé établi avec accès aux vagues, à la fois les côtés du fleuve et une pression significative entre les objectifs.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Aurelion Sol est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression initiale partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Aurelion Sol est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Achat situationnel de PA
Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.
Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.
Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.
Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.
Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.
Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.
Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.
Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitLes compétences d'Aurelion Sol qui blessent des ennemis lui octroient de la poussière d'étoile , laquelle améliore définitivement chacune de ses compétences.

Ce qu'il faitAurelion Sol canalise son souffle de dragon pendant quelques secondes, ce qui blesse le premier ennemi touché et inflige des dégâts secondaires réduits aux ennemis proches. Pour chaque seconde de canalisation dirigée directement sur un ennemi, la compétence inflige des dégâts supplémentaires augmentés par la quantité de poussière d'étoile collectée. Si la cible est un champion, cette compétence collecte aussi de la poussière d'étoile.

Ce qu'il faitAurelion Sol survole le terrain dans la direction ciblée. Pendant ce temps, il peut lancer d'autres compétences. Souffle de lumière n'a plus de délai de récupération ou de durée maximale de canalisation et inflige plus de dégâts pendant le vol. Le délai de récupération restant de Vol astral est réduit chaque fois qu'un champion ennemi meurt peu après avoir été blessé par Aurelion Sol. La poussière d'étoile augmente la portée maximale de Vol astral.

Ce qu'il faitAurelion Sol invoque un trou noir qui blesse les ennemis et les attire lentement vers son centre. Cette compétence octroie de la poussière d'étoile chaque fois qu'un ennemi meurt dans le trou noir et à chaque seconde qu'un champion ennemi passe dans le trou noir. Le centre du trou noir exécute les ennemis qui ont moins d'un certain pourcentage de leurs PV max. La poussière d'étoile augmente la taille du trou noir et le seuil d'exécution.

Ce qu'il faitÉtoile finale : Aurelion Sol fait s'abattre une étoile au sol. L'impact inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis tout en octroyant à Aurelion Sol de la poussière d'étoile pour chaque champion ennemi touché. Collecter suffisamment de poussière d'étoile transforme la prochaine Étoile finale d'Aurelion Sol en Apocalypse. Apocalypse : Aurelion Sol fait s'abattre au sol une étoile géante, ce qui augmente considérablement la taille de la zone d'impact, augmente les dégâts infligés et projette les ennemis dans les airs au lieu de les étourdir. Une onde de choc s'étend ensuite à partir de la bordure de la zone d'impact, ce qui blesse et ralentit les ennemis touchés. La poussière d'étoile augmente la taille de la zone d'impact d'Étoile finale et d'Apocalypse.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 530 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 665 | 559 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 733 | 589 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 804 | 621 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 878 | 654 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 956 | 688 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,036 | 724 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,120 | 761 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,207 | 800 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,297 | 840 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,390 | 881 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,486 | 924 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,586 | 968 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 1,688 | 1,014 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 1,794 | 1,061 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 1,903 | 1,109 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,015 | 1,159 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,130 | 1,210 Mana | Dépensez un point de capacité |
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