Bons modèles
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Peut créer de la valeur par le biais d’un contrôle, d’une protection, d’une configuration ou d’une pression qui ne dépend pas uniquement de l’or personnel.
Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de référence 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank est un champion durable qui crée l'espace par le biais de contrôle, de protection ou d'une ligne de front engagée. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Le 1-2-3 Combo de Rocket Grabet Power Fistet Static Field Il peut détruire un adversaire.
Utiliser BlitzcrankLe capot pour pousser un ennemi dans votre toiture suivie d'un Power Fist La tour permettra de faire plusieurs coups sur eux.
Blitzcrank's passive Mana Barrier lui donne un bouclier quand il est faible sur la santé.
Rester derrière les crépus peut vous empêcher d'être Rocket Grabbed. Blitzcrank's Rocket Grab ne tire que le premier ennemi cible qu'il rencontre.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.
Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Le kit est généralement le plus précieux quand il contrôle une entrée, protège un porte ou commence un combat alliés peut réellement atteindre.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
La résistance magique répond au large profil de dégâts, tandis que la ténacité peut raccourcir le contrôle réductible.
Choisissez plutôt Plated Steelcaps uniquement lorsque les attaques physiques de base de ce champion ou du reste de l'équipe constituent la menace répétée la plus importante.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Blitzcrank Top est une stratégie expérimentale choisie par le joueur, pas une ligne solo établie. Il peut créer des angles d'écart et de déplacement inhabituels, mais le revenu de la ligne ne supprime pas les limites du contrôle d'onde, du trading et du côté de la ligne du champion.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Blitzcrank n'a pas de route de Jungle révisée pour Draft / Ranked. Une route indiquée dans Swiftplay est maintenue séparée parce que ses règles de départ, le rythme ou les preuves peuvent être différentes.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Blitzcrank n'a pas de route révisée pour Draft / Ranked. Une route indiquée dans Swiftplay est maintenue séparée parce que ses règles de départ, le rythme ou les preuves peuvent être différentes.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Blitzcrank n'a pas de route Bot révisée pour Draft / Ranked. Une route indiquée dans Swiftplay est maintenue séparée parce que ses règles de départ, le rythme ou la preuve peuvent être différentes.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Blitzcrank a un plan de soutien à faible revenu établi avec une pression de la bande utile, une protection, un engagement ou une utilité d'équipe.
Achat situationnel de PA
Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.
Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.
Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.
Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.
Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.
Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.
Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.
Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitLorsqu'il lui reste peu de PV, Blitzcrank obtient un bouclier dont les PV dépendent de son mana.
Lecture pratiqueMana Barrier est une partie automatique du kit impliquant la protection ou le maintien. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.
La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

Ce qu'il faitBlitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire, lui infliger des dégâts et l'attirer vers lui.
Lecture pratiqueRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ce qu'il faitBlitzcrank entre en surcharge pour augmenter considérablement ses vitesses d'attaque et de déplacement. Il est temporairement ralenti à la fin de l'effet.
Lecture pratiqueOverdrive contribue à un effet ralenti et à l’interaction d’attaque de base. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l’accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ce qu'il faitBlitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige le double de dégâts et projette la cible dans les airs.
Lecture pratiquePower Fist contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ce qu'il faitLes ennemis attaqués par Blitzcrank sont marqués et, après 1 sec, sont frappés par des éclairs. De plus, Blitzcrank peut activer cette compétence pour détruire les boucliers des ennemis proches, blessant ces ennemis et les réduisant brièvement au silence.
Lecture pratiqueStatic Field contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 678 | 296 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 761 | 326 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 847 | 358 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 937 | 391 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 1,031 | 425 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,128 | 461 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,229 | 498 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,335 | 537 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,444 | 577 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,556 | 618 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,673 | 661 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,794 | 705 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 1,918 | 751 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 2,046 | 798 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,178 | 846 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,313 | 896 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,453 | 947 Mana | Dépensez un point de capacité |
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