
Doran's Ring
400 de l'orAjouter la puissance, la récupération de manas et le soutien à la route précoce.
Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de référence 16.20.1
Blitzcrank Top est une stratégie expérimentale choisie par le joueur, pas une ligne solo établie. Il peut créer des angles d'écart et de déplacement inhabituels, mais le revenu de la ligne ne supprime pas les limites du contrôle d'onde, du trading et du côté de la ligne du champion.
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Le plan normal · Top
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Ajouter la puissance, la récupération de manas et le soutien à la route précoce.

Ads mana et la vitesse ultime; Activer Static Field sur un champion crée la zone magique-resistance-réduction.

Il ajoute la pénétration magique plate contre les cibles sans résistance significative.

Le mouvement et un proc retardé seulement après une seule rotation éliminent au moins 25% de la santé maximale d'un champion.

Augmente les dommages magiques contre les ennemis en dessous de 40% de santé; il est un élément finissant, pas un amplificateur général de dommages.

Multiplier la puissance de la capacité du noyau de la faille complète.

Ajouter la pénétration magique pour les cibles qui ont construit une résistance magique significative.
Choix de construction complets
Vérification des recommandations en attente
Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.
Meilleur quand : Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.
Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.
Meilleur quand : Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.
Runes et Summoner
Page d'explosion expérimentale: un terrain de sélection contrôlée, utilisez la fenêtre de dommages ultime, puis démantèlez au lieu d'étendre un commerce faible de l'aéroport solo.
Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.
Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.
Alternatives statiques
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.

Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.Achat situationnel de PA
Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.
Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.
Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.
Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.
Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.
Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.
Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.
Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitLorsqu'il lui reste peu de PV, Blitzcrank obtient un bouclier dont les PV dépendent de son mana.
Lecture pratiqueMana Barrier est une partie automatique du kit impliquant la protection ou le maintien. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.
La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

Ce qu'il faitBlitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire, lui infliger des dégâts et l'attirer vers lui.
Lecture pratiqueRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ce qu'il faitBlitzcrank entre en surcharge pour augmenter considérablement ses vitesses d'attaque et de déplacement. Il est temporairement ralenti à la fin de l'effet.
Lecture pratiqueOverdrive contribue à un effet ralenti et à l’interaction d’attaque de base. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l’accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ce qu'il faitBlitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige le double de dégâts et projette la cible dans les airs.
Lecture pratiquePower Fist contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ce qu'il faitLes ennemis attaqués par Blitzcrank sont marqués et, après 1 sec, sont frappés par des éclairs. De plus, Blitzcrank peut activer cette compétence pour détruire les boucliers des ennemis proches, blessant ces ennemis et les réduisant brièvement au silence.
Lecture pratiqueStatic Field contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.
Adapter le plan
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Gardez une vague favorable, pressez l'ennemi loin de la ferme et conservez suffisamment de vision pour survivre à l'autre adversaire.
Appuyez avant de vous déplacer vers un objectif; arrivez par une route connue plutôt que de renoncer à la vague et à votre fermeture.
Utilisez le lead pour occuper l'espace pour l'équipe. Ne pas chasser par l'ensemble de la formation ennemie pour un seul objectif.
Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.
Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.
Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.
La ferme proche de la sécurité, évitez de répéter le commerce perdu et demandez de l'aide seulement lorsque la vague crée une fenêtre réaliste.
Ne suivez pas un adversaire plus fort à travers un fleuve invisible. signalez le mouvement et récupérez les ressources garantie.
Contribuez au contrôle ou à la pression sur le but le plus proche au lieu de essayer de réparer le score seul.
Pings, mouvement et objectifs
Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.
Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.
Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.
Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Utilisez le guide
Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.