Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de référence 16.20.1
the Iron Revenant
Mordekaiser est un champion axé sur le jeu qui joue autour de la gamme, des zones de coulisses et des zones contrôlées. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
L’offensive est votre défense.Continuer à se battre pour construire plus grand Indestructible Les bouclier.
Attirer plusieurs champions avec la même capacité peut aider à activer rapidement Darkness Rise.
Utilisez le Régime de la Mort sur un ennemi de faible santé pour garantir la mort et garder leurs statistiques pour le reste d'une bataille d'équipe.
Mordekaiser construit une puissante aura de dommages lors de la lutte des champions, donc gardez votre distance.
Les dommages qu’il traite peuvent être convertis en un grand bouclier, et consommés pour la santé
Le Régime de la Mort vous détourne de vos camarades complètement. Essayez de sauver les pièces de mobilité pour échapper Mordekaiser une fois à l'intérieur
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.
Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Le contact étendu peut favoriser le kit, mais seulement lorsque le champion atteint le bon but sans perdre trop de santé sur la route.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Mordekaiser a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Mordekaiser a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Mordekaiser est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Mordekaiser est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Mordekaiser est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Achat situationnel de PA
Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.
Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.
Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.
Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.
Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.
Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.
Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.
Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitAprès 3 attaques ou compétences contre des champions ou des monstres, Mordekaiser gagne un puissant halo de dégâts et augmente sa vitesse de déplacement.
Lecture pratiqueDarkness Rise est une partie automatique du kit impliquant des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Ce qu'il faitMordekaiser frappe le sol avec sa massue, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Les dégâts sont augmentés si un seul ennemi est touché.
Lecture pratiqueObliiterate contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone effective.

Ce qu'il faitMordekaiser stocke une partie des dégâts qu'il inflige et qu'il subit pour créer un bouclier. Il peut consommer ce bouclier pour récupérer des PV.
Lecture pratiqueIndestructible contribue à la protection ou à la maintenance et aux dommages. sa valeur change avec le coulement, la portée et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

Ce qu'il faitMordekaiser attire tous les ennemis qui se trouvent dans une zone.
Lecture pratiqueDeath's Grasp is part of Mordekaiser's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ce qu'il faitMordekaiser entraîne sa victime avec lui dans une autre dimension et lui vole une partie de ses stats. S'il la tue, il garde ces stats jusqu'à la réapparition de sa victime.
Lecture pratiqueRealm of Death is part of Mordekaiser's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Niveaux 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Niveau | PV | Le Shield | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 100 Le Shield | Choose the first basic ability |
| 2 | 720 | 100 Le Shield | Add another basic ability or rank |
| 3 | 798 | 100 Le Shield | Add another basic ability or rank |
| 4 | 881 | 100 Le Shield | Spend one ability point |
| 5 | 966 | 100 Le Shield | Spend one ability point |
| 6 | 1,056 | 100 Le Shield | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 100 Le Shield | Spend one ability point |
| 8 | 1,246 | 100 Le Shield | Spend one ability point |
| 9 | 1,346 | 100 Le Shield | Spend one ability point |
| 10 | 1,450 | 100 Le Shield | Spend one ability point |
| 11 | 1,558 | 100 Le Shield | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,669 | 100 Le Shield | Spend one ability point |
| 13 | 1,784 | 100 Le Shield | Spend one ability point |
| 14 | 1,902 | 100 Le Shield | Spend one ability point |
| 15 | 2,025 | 100 Le Shield | Spend one ability point |
| 16 | 2,150 | 100 Le Shield | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,280 | 100 Le Shield | Spend one ability point |
| 18 | 2,413 | 100 Le Shield | Spend one ability point |
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