Bons modèles
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.20.1
Patch de référence 16.20.1
the Primordial Sovereign
Skarner est un champion durable qui crée l'espace par le biais de contrôle, de protection ou d'une ligne de front engagée. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Attaques de base appliquer Quaking. appliquer à votre cible et le réapplicer pour un dommage maximum.
Capturer les Crystal Spires avant d'essayer des objectifs neutres ou des combats d'équipe autour d'eux s'améliore SkarnerLeur performance dans ces combats est dramatique.
Impale est extrêmement puissant lorsque vous l'utilisez pour positionner un ennemi afin que vos alliés puissent les attaquer.
Ixtal's Impact peut être arrêté par tout stun, racine, ou coup-up. Sauver un clé de coulée si il vient pour un gank!
Impale peut être déchiré. Utilisez Flash ou une autre capacité pour sortir de la portée.
SkarnerLe dommage persistant peut finalement vous ramener. Soyez prudent de ne pas l'ignorer.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Une résistance ne peut répondre que à une partie du kit. Vérifiez le bâtiment actuel et le reste de l'équipe opposée avant de se spécialiser en défense.
Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Le kit est généralement le plus précieux quand il contrôle une entrée, protège un porte ou commence un combat alliés peut réellement atteindre.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
La résistance magique répond au large profil de dégâts, tandis que la ténacité peut raccourcir le contrôle réductible.
Choisissez plutôt Plated Steelcaps uniquement lorsque les attaques physiques de base de ce champion ou du reste de l'équipe constituent la menace répétée la plus importante.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Skarner est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Skarner a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Skarner est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. le milieu a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Skarner est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'élargissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Skarner est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitLes attaques de Skarner, Terre brisée, Soulèvement et Empalement appliquent Tectonique. Au maximum d'effets Tectonique cumulés, les ennemis subissent des dégâts magiques selon leurs PV max sur la durée.

Ce qu'il faitSkarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile.

Ce qu'il faitSkarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis.

Ce qu'il faitSkarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir.

Ce qu'il faitSkarner frappe avec ses queues devant lui pour neutraliser des champions ennemis. Il peut ensuite se déplacer librement en traînant les ennemis ainsi neutralisés.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 320 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 709 | 349 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 792 | 379 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 879 | 411 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 970 | 444 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 1,065 | 478 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,163 | 514 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,265 | 551 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,371 | 590 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,481 | 630 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,595 | 671 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,713 | 714 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,835 | 758 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 1,960 | 804 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 2,089 | 851 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,222 | 899 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,359 | 949 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,500 | 1,000 Mana | Dépensez un point de capacité |
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