अच्छे पैटर्न
- विस्फोट, गतिशीलता या असामान्य कोण के माध्यम से पहुंच योग्य प्राथमिकता लक्ष्यों को धमकी देता है।
- नियंत्रण, सुरक्षा, सेटअप या दबाव के माध्यम से मूल्य बना सकते हैं जो केवल व्यक्तिगत सोने पर निर्भर नहीं करता है।
गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1
संदर्भ पैच 16.20.1
the Bloodharbor Ripper
Pyke एक ब्रोस्ट-केंद्रित चैंपियन है जो एक पहुंचने योग्य प्राथमिकता लक्ष्य और एक रास्ता वापस बाहर की तलाश में है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.
ताकत और सीमाएं
ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।
Pyke बहुत क्रैली है इसलिए एक लड़ाई से अस्थायी रूप से भागने से डरो मत. आप डूबने वालों के उपहार से एक महत्वपूर्ण मात्रा में स्वास्थ्य को पुनर्जीवित कर सकते हैं जब दुश्मन आपको नहीं देख सकते हैं.
Bone Skewer के Hold संस्करण के साथ एक दुश्मन को हिट करना हमेशा उन्हें उसी दूरी पर खींचता है. इसे आपके पीछे लक्ष्यों को फेंकने के लिए मेले रेंज में उपयोग करें.
Bone Skewer का टैप संस्करण बहुत तेज़ है और अतिरिक्त नुकसान का सामना करता है।
Pyke दुश्मन चैंपियनों से ले लिया है एक महत्वपूर्ण राशि नुकसान को पुनर्जीवित करता है, लेकिन केवल जब आप उसे नहीं देख सकते!
जब Pyke उसके पास छिपा हुआ है Ghostwater Diveऔर कछुए आपके पैरों के नीचे घूमते हैं।
यदि Pyke उन्हें मौत से नीचे का उपयोग करके निष्पादित करता है, तो आप सूची में अगले हो सकते हैं।
व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने
इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.
शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।
एक बटन से चैंपियन का न्याय न करें. देखें कि सेटअप, भुगतान और बचने के उपकरण एक व्यापार या प्रतिबद्धता चुनने से पहले उपलब्ध हैं.
रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.
सुरक्षा, सेटअप और जानकारी व्यक्तिगत नुकसान से अधिक महत्वपूर्ण हो सकती है स्थिति ताकि अगली उपयोगी स्पेल उस सहयोगी या लक्ष्य तक पहुंच सके जिसकी इसकी आवश्यकता है।
तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.
इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।
एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.
रक्षात्मक वस्तु संदर्भ
उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा
प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Pyke आमतौर पर समर्थन खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंकिंग, स्थायी व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंक दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Pyke आमतौर पर खेलता है समर्थन और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति के लिए चमत्कार स्पष्ट, सुरक्षित पैटिंग और उद्देश्य नियंत्रण की जरूरत है बिना लाइन आय के. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में व्यवहार करें, एक मानक सिफारिश नहीं है.
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Pyke आमतौर पर समर्थन खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लाइन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Pyke आमतौर पर समर्थन खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Pyke में एक स्थापित कम आय समर्थन योजना है जिसमें उपयोगी लाइन दबाव, सुरक्षा, प्रतिबद्धता या टीम उपयोगिता है।
किट संदर्भ
योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्या करता हैEnglishWhen Pyke is hidden from enemies, he regenerates damage that he has recently taken from champions. Pyke also cannot gain extra Maximum Health from any source, and instead gains Bonus AD.

क्या करता हैEnglishPyke either stabs an enemy in front of him or pulls an enemy towards him.

क्या करता हैEnglishPyke enters Camouflage and gains significant Move Speed that decays over time.

क्या करता हैEnglishPyke dashes and leaves behind a phantom that will return to him, stunning enemy champions along its path.

क्या करता हैEnglishPyke blinks to and executes low health enemies, allowing him to cast this spell again and granting additional gold to an ally who assists.
1-18 के बीच
आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।
कूलडाउन (सेकंड) Data Dragon 16.20.1
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
| स्तर | स्वास्थ्य | माना | क्षमता मील का पत्थर |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 415 माना | पहली बुनियादी क्षमता चुनें |
| 2 | 749 | 451 माना | कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें |
| 3 | 832 | 489 माना | कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें |
| 4 | 919 | 528 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 5 | 1,010 | 570 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 6 | 1,105 | 613 माना | प्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 7 | 1,203 | 657 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 8 | 1,305 | 704 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 9 | 1,411 | 752 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 10 | 1,521 | 802 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 11 | 1,635 | 854 माना | दूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 12 | 1,753 | 907 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 13 | 1,875 | 963 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 14 | 2,000 | 1,020 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 15 | 2,129 | 1,078 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 16 | 2,262 | 1,139 माना | अंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 17 | 2,399 | 1,201 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 18 | 2,540 | 1,265 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
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