अच्छे पैटर्न
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1
संदर्भ पैच 16.20.1
the Cantankerous Cavalier
Kled एक निकटवर्ती लड़ाकू है जो नुकसान, स्थायित्व और प्रतिबद्धता के समय को संतुलित करता है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और पच-संवेदनशील संख्याओं को Riot के संरचित डेटा और वर्तमान में खेल में टूल टिप के लिए छोड़ देती है.
ताकत और सीमाएं
ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।
Kled मिनी को मारकर कुछ courage उत्पन्न करता है, लेकिन चैंपियन के खिलाफ लड़ाई से बहुत अधिक प्राप्त करता है।
हिंसक प्रवृत्तियों का अंतिम हिट पहले तीनों की तुलना में अधिक नुकसान का सामना करता है - सुनिश्चित करें कि आप इसे हिट करते हैं!
Chaaaaaaaarge!!! एक महान रेंज में रखा जा सकता है. कोशिश करें और भविष्यवाणी करें कि दुश्मन टीम कब पहुंच जाएगी.
Kled अपने जेब बंदूक और बुनियादी हमलों के साथ दुश्मनों को नुकसान पहुंचाकर courage उत्पन्न करता है, मिनी को मारता है, और संरचनाओं या ऐपिक राक्षसों पर हमला करता है।
जब वह अपने पहाड़ से बाहर है तो Kled की courage बार देखें - जब यह 100% तक पहुंच जाता है, तो वह दूर चलेगा और एक महत्वपूर्ण मात्रा में स्वास्थ्य प्राप्त करेगा।
Kled बहुत अधिक खतरनाक है जब वह हिंसक प्रवृत्ति तैयार है।
व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने
इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.
शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।
खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।
रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.
विस्तारित संपर्क सेट को फायदा हो सकता है, लेकिन केवल जब चैंपियन सही लक्ष्य तक पहुंचता है, तो प्रवेश के रास्ते में बहुत अधिक स्वास्थ्य खोने के बिना।
तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.
इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।
एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.
रक्षात्मक वस्तु संदर्भ
उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा
प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Kled एक स्थापित सोलो-लाइन योजना है जिसमें व्यापार करने, लहरों को प्रबंधित करने और एक साइड लाइन को प्रभावित करने के लिए आय और स्थान की आवश्यकता होती है।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Kled आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण के बिना लाइन आय की जरूरत है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं है.
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Kled आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लाइन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Kled आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Kled आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर कम सोने की आय पर काम करते समय उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
किट संदर्भ
योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्या करता हैEnglishKled rides his trusty steed, Skaarl, who takes damage for him. When Skaarl's health depletes, Kled dismounts. While dismounted, Kled's abilities change and he deals less damage to champions. Kled can restore Skaarl's courage by fighting enemies. At maximum courage, Kled remounts with a portion of Skaarl's health.

क्या करता हैEnglishKled throws a bear trap that damages and hooks an enemy champion. If shackled for a short duration, the target takes additional physical damage and is yanked toward Kled. When dismounted, this ability is replaced by Pocket Pistol, a ranged gun blast that knocks back Kled and restores courage.

क्या करता हैEnglishKled gains massive attack speed for four attacks. The fourth attack deals more damage.

क्या करता हैEnglishKled dashes, dealing physical damage and gaining a short burst of speed. Kled can cast this ability again to dash back through his initial target, dealing the same damage.

क्या करता हैEnglishKled and Skaarl charge to a location, leaving a speed-granting trail behind them and gaining a shield. Skaarl locks onto and rams the first enemy champion encountered.
1-18 के बीच
आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।
कूलडाउन (सेकंड) Data Dragon 16.20.1
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
| स्तर | स्वास्थ्य | Courage | क्षमता मील का पत्थर |
|---|---|---|---|
| 1 | 410 | 100 Courage | पहली बुनियादी क्षमता चुनें |
| 2 | 470 | 100 Courage | कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें |
| 3 | 534 | 100 Courage | कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें |
| 4 | 600 | 100 Courage | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 5 | 670 | 100 Courage | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 6 | 742 | 100 Courage | प्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 7 | 817 | 100 Courage | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 8 | 895 | 100 Courage | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 9 | 976 | 100 Courage | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 10 | 1,060 | 100 Courage | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 11 | 1,147 | 100 Courage | दूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 12 | 1,237 | 100 Courage | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 13 | 1,330 | 100 Courage | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 14 | 1,426 | 100 Courage | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 15 | 1,524 | 100 Courage | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 16 | 1,626 | 100 Courage | अंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 17 | 1,730 | 100 Courage | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 18 | 1,838 | 100 Courage | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
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