Kled आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण के बिना लाइन आय की जरूरत है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं है.
ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।
सुझावों का पैच
— Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon
?
अनदेखा रास्ता
No reviewed Kled Jungle build
Kled आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण के बिना लाइन आय की जरूरत है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं है.
एक अलग लाइन के आइटम को सही के रूप में पुनर्निर्माण नहीं किया जाता है. भूमिका आय, नक्शे एक्सेस और प्रारंभ नियम पूरे खरीद आदेश को बदल सकते हैं.
पुनरावृत्ति के माध्यम से मूल्य बनाएं, जबकि शिविर और लक्ष्यों के लिए स्मिथ को बनाए रखें।
सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
माध्यमिक पेड़
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
संक्षेप में खेले
FlashSmite
सुगंध रखें
Smite जंगल साथी प्रगति और उद्देश्य सुरक्षा का हिस्सा है. इसके अलावा आंदोलन या लड़ाई स्लॉट अनुकूलित स्लॉट है.
आंदोलन की रेंज बदलना
भूत एक स्थायी पहुंच के लिए फिट कर सकते हैं; फ्लैश एक तुरंत पुनरावृत्ति के लिए फिट कर सकते हैं. चैंपियन के मार्ग का उपयोग करें और चुनने के लिए इरादा लड़ाई.
किट संदर्भ
Kled क्षमताओं
योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।
क्या करता हैEnglishKled rides his trusty steed, Skaarl, who takes damage for him. When Skaarl's health depletes, Kled dismounts. While dismounted, Kled's abilities change and he deals less damage to champions. Kled can restore Skaarl's courage by fighting enemies. At maximum courage, Kled remounts with a portion of Skaarl's health.
Q
Qक्षमता
Bear Trap on a Rope
क्या करता हैEnglishKled throws a bear trap that damages and hooks an enemy champion. If shackled for a short duration, the target takes additional physical damage and is yanked toward Kled. When dismounted, this ability is replaced by Pocket Pistol, a ranged gun blast that knocks back Kled and restores courage.
क्या करता हैEnglishKled gains massive attack speed for four attacks. The fourth attack deals more damage.
कूलडाउन (सेकंड)13/12/11/10/9
E
Eक्षमता
Jousting
क्या करता हैEnglishKled dashes, dealing physical damage and gaining a short burst of speed. Kled can cast this ability again to dash back through his initial target, dealing the same damage.
क्या करता हैEnglishKled and Skaarl charge to a location, leaving a speed-granting trail behind them and gaining a shield. Skaarl locks onto and rams the first enemy champion encountered.
पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.
आगे योजना
गति को शिविर, दृष्टि और लक्ष्यों में बदलना
1
पैटर्न
खेलों के बीच प्रभावी शिविर लें ताकि एक लीड बार-बार इंतजार में गायब न हो।
2
मैप खेल
लक्ष्य पर हमला करने या शुरू करने से पहले लाइन प्राथमिकता का उपयोग करें, और जब निकटतम लाइनों को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है तो छोड़ दें।
3
लड़ाई
नियंत्रित दृष्टि से प्रवेश करें और एक मार्ग को बाहर रखें; एक विजेता जंगल अभी भी एक बंद होने से खो देता है जब इन्सुलेशन किया जाता है।
योजना भी
स्पष्ट आंदोलन बनाए रखें और उच्च जानकारी के खेल का चयन करें
1
पैटर्न
पहला दिखाई देने वाला लक्ष्य मजबूर करने के बजाय विरोधी शिविर और लाइन राज्यों का ट्रैक करें।
2
मैप खेल
नक्शे के व्यापार पक्षों के लिए प्रतिस्पर्धा करते समय कमजोर लाइनों को पहले आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी।
3
लड़ाई
दुश्मन के लिए महत्वपूर्ण नियंत्रण बचाएं जो आपके कवर या उद्देश्यपूर्ण पहुंच को खतरे में डालता है।
योजना के पीछे
सुरक्षित शिविरों को पुनर्स्थापित करें और निराशाजनक आक्रमण से बचें
1
पैटर्न
ज्ञात क्षेत्र के माध्यम से मार्ग और सहायता केवल तब लटकाई जाती है जब विरोधी वास्तव में कमजोर है।
2
मैप खेल
एक खोए हुए लक्ष्य तक देर से पहुंचने के बजाय क्रॉस-मैप, फिर एक सहयोगी के साथ रक्षात्मक दृष्टि को पुनर्स्थापित करें।
3
लड़ाई
सबसे मजबूत टीम के साथी के चारों ओर खेलते हैं और दुश्मन को अपने नियंत्रण में प्रतिबद्ध बनाते हैं।
धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य
Kled Jungle का नक्शा
पिंग्स को बताना चाहिए कि आप कहां हैं और टीम एक लक्ष्य पर प्रतिस्पर्धा कर रही है या व्यापार कर रही है।
आगे
गति को नियंत्रित क्षेत्र में बदलना
पिंग
एक लाइन में प्रवेश करने से पहले मेरा रास्ता उपयोग करें, एक लक्ष्य के सामने मेरी सहायता करें और खतरा जब निकटतम लाइनों को एक आक्रमण के लिए स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है।
रास्ता या गेंदबाजी
जब लाइन पहुंच गई है, तो नुकसान और एक सुरक्षित बाहर निकलना. एक सुरक्षित लक्ष्य के बगल में इंतजार न करें जबकि शिविर और अगला लक्ष्य गायब हो जाता है.
लक्ष्य
निकटतम जीत लाइन के साथ दृष्टि स्थापित करें, स्मिट को उपलब्ध रखें और नियंत्रण प्राप्त करने के बाद लक्ष्य से दूर जाने से बचें।
यहां तक कि
सबसे स्पष्ट जानकारी के साथ खेल का चयन करें
पिंग
लाइन तैयार करने के लिए पर्याप्त समय पहले पर मेरा रास्ता उपयोग करें, केवल तभी मेरी सहायता करें जब निकटतम लाइनों को स्थानांतरित किया जा सकता है, और वापस लौटें जब प्रतियोगिता पहले से ही देर हो चुकी है।
रास्ता या गेंदबाजी
एक लाइन को भीड़ नियंत्रण, क्षतिग्रस्त प्रतिद्वंद्वियों या एक अनुकूल लहर के साथ पसंद करें. एक दिखाई देने वाला प्रतिद्वंद्वी स्वचालित रूप से एक उपयोगी गेंद नहीं है.
लक्ष्य
ड्रैगन से पहले मध्य और बॉट प्राथमिकता, या Herald से पहले मध्य और शीर्ष की जांच करें. लक्ष्य शुरू करने से पहले एक सुरक्षित प्रवेश सेट करें.
पीछे
पुनर्प्राप्ति के बजाय नक्शे का व्यापार करें
पिंग
पिंग हार गए प्रतियोगिताओं से वापसी, संभावित आक्रमण पर खतरा और एक कमजोर लाइन या शेष शिविर को कवर करते समय मेरे रास्ते पर।
रास्ता या गेंदबाजी
कंट-गैंक या केवल मदद जब सहयोगी पहुंचने तक जीवित रह सकते हैं. बार-बार कम संभावना गैंक शिविर और स्तर की कमी को गहरा करते हैं.
लक्ष्य
यदि प्रवेश सुरक्षित नहीं है, तो शिविरों के लिए व्यापार करें, एक लहर, दृष्टि या विपरीत लक्ष्य. एक प्रतियोगिता के लिए स्मिथ और जन नियंत्रण रखें टीम वास्तव में पहुंच सकती है.
लक्ष्य सेटअप
4 कॉल के लिए
पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।
1
रास्ते से पहले
यह तय करें कि कौन से शिविर लक्ष्य की ओर जाता है और वे लहर बिताने या समय याद करने से पहले निकटतम लाइनों को पेंग करते हैं।
2
प्राथमिकता देखें
पुष्टि करें कि निकटतम लहरें पहले आगे बढ़ सकती हैं. एक अलग लक्ष्य मार्कर को एक मजबूर लड़ाई में परिवर्तित न करें.
3
प्रवेश नियंत्रण
एक टीम के साथ चलना, एक प्रवेश द्वार को डुबोना और लक्ष्य को नुकसान पहुंचाने से पहले स्मिट को उपलब्ध रखना।
4
समाप्त करें या टर्न करें
कॉल करें कि टीम खत्म हो रही है, लड़ रही है या छोड़ रही है. मिश्रित निर्णय स्पष्ट विकल्प से अधिक खतरनाक हैं.
बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।
गाइड का उपयोग करें
Put Kled into a real matchup
एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी की तुलना करें, चैंपियन की समीक्षा पर वापस जाएं, या कैनवस विशेषाधिकार खोने के बिना एक और चैंपियन चुनें।