VRC.LOL

गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Yone

the Unforgotten

Yone एक ब्रोस्ट-केंद्रित चैंपियन है जो एक पहुंचने योग्य प्राथमिकता लक्ष्य और एक रास्ता वापस बाहर की तलाश में है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

मध्यमिश्रित नुकसानMelee attacks
सामान्य भूमिकामध्य
क्लासहत्यारा / Assassin
कठिनाईउच्च · 8/10
बुनियादी हमलेमेलेमले के आधार हमले · 175 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलमिश्रित नुकसानThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
संदर्भ पैच16.20.1

ताकत और सीमाएं

What Yone does well, and what can go wrong

ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।

अच्छे पैटर्न

  • विस्फोट, गतिशीलता या असामान्य कोण के माध्यम से पहुंच योग्य प्राथमिकता लक्ष्यों को धमकी देता है।
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

सम्मान की सीमा

  • एक विफल प्रतिबद्धता कोई साफ़ निकास और कम मूल्य नहीं छोड़ सकती जब तक कि ठंडक वापस न आ जाए।
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
स्रोत सीमाटिप टेक्स्ट और किट डेटा Riot Data Dragon 16.20.1 से आते हैं। VRC.LOL की ताकत और सीमा सारांश स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं।

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Yone पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

मिश्रित दबाव

एक प्रतिरोध केवल किट का एक हिस्सा जवाब दे सकता है वर्तमान निर्माण और विरोधी टीम के बाकी को देखें, इससे पहले कि आप रक्षात्मक रूप से विशेषज्ञ हों।

लड़ाई रीति

बार-बार पहुंच के मुद्दे

खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।

सीमा और पहुंच

बुनियादी हमलों के लिए निकट पहुंच की जरूरत

रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.

टीम के सामान्य काम

एक लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए खतरा

एक साफ कोण तुरंत निकटतम इकाई पर हमला करने से अधिक महत्वपूर्ण है. कार्य करने से पहले एक बाहर निकलने, पुनरारंभ या ट्रैकिंग मार्ग को ध्यान में रखें.

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

देखें कि क्या पुनर्प्राप्ति लड़ाई बदलती है

इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।

संसाधन पैटर्न

धारा और ठंड दोनों ही हैं।

एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

रक्षात्मक वस्तु संदर्भ

What can help against Yone?

उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।

खेल-पूर्व विकल्प
रक्षात्मक जूते

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
बार-बार हमलेस्थानांतरणशिलांगPossible critical strikes
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

बार-बार हमले

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

गंभीर हमले

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र

नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

दृढ़ता और एक हटाने योग्य-नियंत्रण सक्रिय प्रासंगिक अक्षम प्रभावों के खिलाफ मदद कर सकता है। वायुजनित और विस्थापन प्रभाव केवल तप को ढेर करके हल नहीं किए जाते हैं।

वर्तमान टूलटिप की जाँच करें और क्या सटीक प्रभाव को छोटा, हटाया या अवरुद्ध किया जा सकता है।
बार-बार ढालें

बार-बार ढालें

Serpent's Fang

जब बार-बार ढाले गए ढाल महत्वपूर्ण लक्ष्यों की रक्षा कर रहे हों तो एंटी-शील्डिंग मायने रख सकती है।

इसके आक्रामक आँकड़े हर चैंपियन पर फिट नहीं बैठते; कोई दूसरा साथी इसे अधिक कुशलता से लागू कर सकता है।
खिलाड़ी निर्णय लेता हैचैंपियन की पहचान एक शुरुआती बिंदु है, स्वचालित खरीदारी नहीं। पूरी विरोधी टीम, वर्तमान आइटम टूलटिप्स और उस समस्या की तुलना करें जो वास्तव में लड़ाई का निर्णय ले रही है। कभी भी जूतों की दो पूरी जोड़ी न खरीदें।

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Yone fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

ऊपरीद्वितीयक

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. इस ऐतिहासिक संदर्भ में Yone के लिए एक द्वितीयक भूमिका सूचीबद्ध है। यह मुख्य भूमिकाओं से कम आम है, लेकिन इसकी पहचानने योग्य भूमिका-विशिष्ट योजना है।

इस भूमिका की समीक्षा करेंOpen मैच
जंगलअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Yone आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण की आवश्यकता होती है बिना लाइन आय के. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
निचलीअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Yone आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
समर्थनअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Yone आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर कम सोने की आय पर काम करते समय उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें

किट संदर्भ

Yone क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Way of the Hunter

क्या करता हैEnglishYone deals magic damage with every second Attack. In addition, his critical strike chance is increased.

Q
Q क्षमता

Mortal Steel

क्या करता हैEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Mortal Steel dashes Yone forward with a gust of wind knocking enemies Airborne.

कूलडाउन (सेकंड)4सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)450
W
W क्षमता

Spirit Cleave

क्या करता हैEnglishCleaves forward, damaging all enemies in a cone. Grants a shield to Yone, the value is increased by the number of champions hit by the swipe. Spirit Cleave's cooldown and cast time scale with attack speed.

कूलडाउन (सेकंड)14सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)700
E
E क्षमता

Soul Unbound

क्या करता हैEnglishYone's spirit leaves his body behind, gaining Move Speed. When this ability ends, Yone's spirit is forced back to his body and he repeats a portion of the damage he dealt as a spirit.

निर्यात की गई रेंज खेल में सत्यापित दूरी नहीं है। क्षमता का वर्तमान विवरण देखें।

कूलडाउन (सेकंड)22/19/16/13/10
R
अंतिम

Fate Sealed

क्या करता हैEnglishYone blinks behind the last champion in a line with a slash so powerful it pulls all enemies hit towards him.

कूलडाउन (सेकंड)120/100/80सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)1000

1-18 के बीच

Yone · स्वास्थ्य / Flow · क्षमताओं

आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।

1 के स्तर620 स्वास्थ्य500 Flow
3 के स्तर775 स्वास्थ्य500 Flow
6 के स्तर1,035 स्वास्थ्य500 Flow
11 के स्तर1,541 स्वास्थ्य500 Flow
16 के स्तर2,140 स्वास्थ्य500 Flow
18 के स्तर2,405 स्वास्थ्य500 Flow

कूलडाउन (सेकंड) Data Dragon 16.20.1

Q
बुनियादी क्षमताMortal Steel

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

सभी रैंक4
W में
बुनियादी क्षमताSpirit Cleave

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

सभी रैंक14
E
बुनियादी क्षमताSoul Unbound

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 122रैंक 219रैंक 316रैंक 413रैंक 510

निर्यात की गई रेंज खेल में सत्यापित दूरी नहीं है। क्षमता का वर्तमान विवरण देखें।

R
अंतिमFate Sealed

प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 1120रैंक 2100रैंक 380
हर स्तर खोलेंHealth and flow from level 1 to 18
स्तरस्वास्थ्यFlowक्षमता मील का पत्थर
1620500 Flowपहली बुनियादी क्षमता चुनें
2696500 Flowकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
3775500 Flowकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
4858500 Flowएक क्षमता बिंदु खर्च करें
5944500 Flowएक क्षमता बिंदु खर्च करें
61,035500 Flowप्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
71,129500 Flowएक क्षमता बिंदु खर्च करें
81,226500 Flowएक क्षमता बिंदु खर्च करें
91,328500 Flowएक क्षमता बिंदु खर्च करें
101,433500 Flowएक क्षमता बिंदु खर्च करें
111,541500 Flowदूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
121,654500 Flowएक क्षमता बिंदु खर्च करें
131,770500 Flowएक क्षमता बिंदु खर्च करें
141,889500 Flowएक क्षमता बिंदु खर्च करें
152,013500 Flowएक क्षमता बिंदु खर्च करें
162,140500 Flowअंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
172,271500 Flowएक क्षमता बिंदु खर्च करें
182,405500 Flowएक क्षमता बिंदु खर्च करें
संख्याओं की गणना कैसे की जाती हैस्तर मान लीग के गैर-रेखीय चैंपियन-स्टेट विकास वक्र के साथ दंगा Data Dragon 16.20.1 आधार और विकास आंकड़ों का उपयोग करते हैं। कतार आरंभ करने के स्तर अलग-अलग हो सकते हैं: सामान्य ड्राफ्ट और रैंक सामान्यतः स्तर 1 से शुरू होते हैं, जबकि ARAM और Swiftplay तेजी से आरंभ करने वाले नियमों का उपयोग करते हैं।

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