VRC.LOL

गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Zac

the Secret Weapon

Zac एक स्थायी चैंपियन है जो नियंत्रण, सुरक्षा या एक प्रतिबद्ध सामने लाइन के माध्यम से स्थान बनाता है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान में खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

जंगलअधिकतर जादुई क्षतिMelee attacks
सामान्य भूमिकाजंगल
क्लासटैंक लड़ाकू
कठिनाईउच्च · 8/10
बुनियादी हमलेमेलेमले के आधार हमले · 175 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलअधिकतर जादुई क्षतिअधिकांश सामान्य किट दबाव जादू है। जादुई प्रतिरोध मदद कर सकता है, लेकिन नियंत्रण, पैठ और सच्ची क्षति अभी भी मायने रखती है।
संदर्भ पैच16.20.1

ताकत और सीमाएं

What Zac does well, and what can go wrong

ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।

अच्छे पैटर्न

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

सम्मान की सीमा

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

दंगा सहयोगी युक्तियाँ

चैंपियन सीखते समय इनका उपयोग करें
1

गोओ चम्मच उठाना जीवित रहने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

2

जब Cell Division तैयार है, तो एक स्थिति में मरने की कोशिश करें जो दुश्मन टीम को अपने ब्लोबलेट को मारना मुश्किल बनाता है।

3

युद्ध के झटके से तारों को लोड करने से प्रतिद्वंद्वियों को प्रतिक्रिया करने का कम समय मिलेगा।

दंगा विरोधी युक्तियाँ

किसी प्रतिद्वंद्वी को किस चीज़ पर नज़र रखने के लिए कहा जाता है
1

Zac गू से चिकित्सक जो उससे अलग हो जाता है. आप उन पर चढ़कर गू के टुकड़ों को तोड़ सकते हैं.

2

सबको मारो Zacजब वह अलग हो जाता है तो उसे सुधार से रोकने के लिए ब्लोबल्स।

3

चुप्पी, धड़कन, जड़ें और बटन सब Zac को रोक देंगे जब वह Elastic Slingshot चार्ज कर रहा है।

स्रोत सीमाटिप टेक्स्ट और किट डेटा Riot Data Dragon 16.20.1 से आते हैं। VRC.LOL की ताकत और सीमा सारांश स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं।

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Zac पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

जादू का दबाव

जादू प्रतिरोध व्यापक स्पेल प्रोफ़ाइल को कम कर सकता है, लेकिन स्थिति और ठंड के नीचे ट्रैकिंग अभी भी तय करती है कि क्या महत्वपूर्ण क्षमताओं को जोड़ना है।

लड़ाई रीति

पूर्ण क्षमता चक्र का ट्रैक करें

एक बटन से चैंपियन का न्याय न करें. देखें कि सेटअप, भुगतान और बचने के उपकरण एक व्यापार या प्रतिबद्धता चुनने से पहले उपलब्ध हैं.

सीमा और पहुंच

बुनियादी हमलों के लिए निकट पहुंच की जरूरत

रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.

टीम के सामान्य काम

अंतरिक्ष बनाएं और ध्यान को अवशोषित करें

किट आमतौर पर सबसे मूल्यवान है जब यह एक प्रवेश को नियंत्रित करता है, एक पोर्टेज की रक्षा करता है या एक लड़ाकू सहयोगी शुरू होता है जो वास्तव में पहुंच सकता है।

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

देखें कि क्या पुनर्प्राप्ति लड़ाई बदलती है

इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।

संसाधन पैटर्न

कूलों को दिखाई देने वाली सीमा है

यह चैंपियन एक सामान्य मैन-स्टाइल बार का उपयोग नहीं करता है. एक खाली संसाधन बार की प्रतीक्षा करने के बजाय महत्वपूर्ण ठंड, शुल्क या चैंपियन-विशिष्ट स्थितियों का पता लगाएं.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

रक्षात्मक वस्तु संदर्भ

What can help against Zac?

उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।

खेल-पूर्व विकल्प
रक्षात्मक जूते

Mercury's Treads आमतौर पर बेहतर फिट बैठता है

जादू प्रतिरोध व्यापक क्षति प्रोफ़ाइल को संबोधित करता है, जबकि तप कम करने योग्य नियंत्रण को छोटा कर सकता है।

इसके बजाय Plated Steelcaps को तभी चुनें जब इस चैंपियन या बाकी टीम के शारीरिक बुनियादी हमले बार-बार बड़ा खतरा हों।
स्थानांतरणधीमाउपचार करना या बनाए रखनास्वास्थ्य-स्केलिंग या वास्तविक क्षति
जादुई रक्षा

जादू की रक्षा

Kaenic Rookern · Force of Nature

जादू प्रतिरोध व्यापक जादू प्रोफ़ाइल को कम कर सकता है।

भूमिका-उपयुक्त विकल्प तभी चुनें जब बार-बार या जादू से होने वाली क्षति समस्या हो।
नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र

नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

दृढ़ता और एक हटाने योग्य-नियंत्रण सक्रिय प्रासंगिक अक्षम प्रभावों के खिलाफ मदद कर सकता है। वायुजनित और विस्थापन प्रभाव केवल तप को ढेर करके हल नहीं किए जाते हैं।

वर्तमान टूलटिप की जाँच करें और क्या सटीक प्रभाव को छोटा, हटाया या अवरुद्ध किया जा सकता है।
बार-बार धीमा

बार-बार धीमा

Boots of Swiftness

जब बार-बार धीमी होती ताकत मुख्य समस्या हो तो धीमा प्रतिरोध तप की तुलना में अधिक उपयोगी हो सकता है।

यह कोई कवच या जादुई प्रतिरोध नहीं देता है, इसलिए बाकी विरोधी टीम की तुलना करें।
सार्थक उपचार

सार्थक उपचार

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

एक भूमिका-उपयुक्त गंभीर घाव आइटम उपचार को कम कर सकता है।

इसे केवल तभी खरीदें जब उपचार भौतिक रूप से लड़ाई को बदल रहा हो और आपका चैंपियन इसे विश्वसनीय रूप से लागू कर सके।
स्वास्थ्य स्केलिंग या वास्तविक क्षति

स्वास्थ्य-स्केलिंग या वास्तविक क्षति

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

कच्चा स्वास्थ्य या एक प्रतिरोध प्रतिशत-स्वास्थ्य, लापता-स्वास्थ्य या वास्तविक-क्षति यांत्रिकी के खिलाफ अधूरा हो सकता है।

रक्षा चुनने से पहले वर्तमान क्षमता टूलटिप पढ़ें; ये सभी मैकेनिक एक ही काउंटर का उपयोग नहीं करते हैं।
खिलाड़ी निर्णय लेता हैचैंपियन की पहचान एक शुरुआती बिंदु है, स्वचालित खरीदारी नहीं। पूरी विरोधी टीम, वर्तमान आइटम टूलटिप्स और उस समस्या की तुलना करें जो वास्तव में लड़ाई का निर्णय ले रही है। कभी भी जूतों की दो पूरी जोड़ी न खरीदें।

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Zac fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

ऊपरीद्वितीयक

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. इस ऐतिहासिक संदर्भ में Zac के लिए एक द्वितीयक भूमिका सूचीबद्ध है। यह मुख्य भूमिकाओं से कम आम है, लेकिन इसकी पहचानने योग्य भूमिका-विशिष्ट योजना है।

इस भूमिका की समीक्षा करेंOpen मैच
मध्यअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Zac आमतौर पर जंगल खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लैन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
निचलीअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Zac आमतौर पर जंगल में खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की गई Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
समर्थनअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Zac आमतौर पर जंगल में खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है जबकि कम सोने की आय पर काम करता है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें

परिस्थितिजन्य एपी खरीद

आपको एंटी-हील कब खरीदना चाहिए?

जब शत्रु उपचार या पुनर्जनन लड़ाई का निर्णय ले रहा हो तो हीलिंग रिडक्शन खरीदें और आप संबंधित लक्ष्य को नुकसान पहुंचाना जारी रख सकते हैं। गंभीर घावों का उपचार कम हो जाता है; यह ढाल, जादुई क्षति या भीड़ नियंत्रण को कम नहीं करता है।

घटक से प्रारंभ करें

विस्मृति ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए तुरंत भुगतान किए बिना उपचार में कमी प्रदान कर सकता है। अपने मूल क्षति, मन और अस्तित्व की जरूरतों के आसपास घटक को फिट करें; वर्तमान कतार के आइटम टूलटिप की जाँच करें।

जब यह लड़ाई के लायक हो तो समाप्त करें

Morellonomicon को पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता आपके निर्माण के अनुकूल हों। इसे केवल इसलिए अनिवार्य प्रथम वस्तु के रूप में न मानें क्योंकि आपका चैंपियन जादुई क्षति पहुंचाता है।

समन्वित कवरेज

एकाधिक गंभीर घावों के स्रोत अपना प्रतिशत एक साथ नहीं जोड़ते हैं। कोई अन्य विश्वसनीय उपकरण समान लक्ष्य को कवर कर सकता है, लेकिन एक अलग लड़ाई या लक्ष्य के लिए आपको अभी भी अपने स्रोत की आवश्यकता हो सकती है।

बार-बार जादूई क्षति और समय के साथ क्षति एक ही हिट की तुलना में कवरेज को अधिक विश्वसनीय रूप से बनाए रख सकती है। खरीदारी का मिलान अपनी वास्तविक वर्तनी पहुंच, शत्रु निरंतरता और टीम के साथियों से करें जो डिबफ़ लागू कर सकते हैं।

क्या लड़ाई काफी देर तक चलेगी?

यदि आप क्षति से निपटने से पहले मर जाते हैं, तो आप कोई उपचार कटौती लागू नहीं करते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपचार से पहले मर जाता है, तो बचाव के लिए बहुत कम उपचार है। डिबफ़ अर्हताप्राप्त क्षति पर तुरंत लागू होता है; इसे बनाने की आवश्यकता नहीं है। यह आपके आखिरी हिट के बाद थोड़े समय के लिए रहता है, इसलिए आपके अलग होने के बाद भी टीम के साथी लाभान्वित हो सकते हैं।

सक्रिय डिबफ़ के दौरान केवल उपचार ही मायने रखता है। उदाहरण के लिए, 40% कटौती अन्य संशोधकों से पहले 200-पॉइंट हील में से 80, या 1,000-पॉइंट हील में से 400 को रोकती है। इसकी तुलना उस क्षति, प्रवेश या जीवित रहने से करें जिसमें आपने देरी की; कोई भी उदाहरण हत्या की गारंटी नहीं देता। डिबफ़ समाप्त होने के बाद उपचार अप्रभावित रहता है।

देखें ओलिविन ओर्ब और Morellonomicon वर्तमान प्रभावों और कतार उपलब्धता के लिए संदर्भ। ये स्थितिजन्य निर्णय हैं, न कि कोई मापा गया सर्वोत्तम-निर्माण का दावा।

किट संदर्भ

Zac क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Cell Division

क्या करता हैEnglishEach time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.

Q
Q क्षमता

Stretching Strikes

क्या करता हैEnglishZac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.

स्वास्थ्य खर्च होता है। स्वास्थ्य की मात्रा और किसी अतिरिक्त संसाधन की लागत के लिए क्षमता का मौजूदा विवरण देखें।

कूलडाउन (सेकंड)14/12.5/11/9.5/8सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)800
W
W क्षमता

Unstable Matter

क्या करता हैEnglishZac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.

स्वास्थ्य खर्च होता है। स्वास्थ्य की मात्रा और किसी अतिरिक्त संसाधन की लागत के लिए क्षमता का मौजूदा विवरण देखें।

कूलडाउन (सेकंड)5सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)350
E
E क्षमता

Elastic Slingshot

क्या करता हैEnglishZac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.

स्वास्थ्य खर्च होता है। स्वास्थ्य की मात्रा और किसी अतिरिक्त संसाधन की लागत के लिए क्षमता का मौजूदा विवरण देखें।

इस क्षमता को चार्ज करने पर इसकी रेंज बदलती है। क्षमता का मौजूदा विवरण देखें; दिखाई गई संख्या इसकी पूरी रेंज नहीं है।

कूलडाउन (सेकंड)21/18/15/12/9सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)300
R
अंतिम

Let's Bounce!

क्या करता हैEnglishZac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.

कूलडाउन (सेकंड)120/105/90सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)300

1-18 के बीच

Zac · स्वास्थ्य / Ability resource · क्षमताओं

आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।

1 के स्तर685 स्वास्थ्यNo mana pool
3 के स्तर846 स्वास्थ्यNo mana pool
6 के स्तर1,116 स्वास्थ्यNo mana pool
11 के स्तर1,641 स्वास्थ्यNo mana pool
16 के स्तर2,263 स्वास्थ्यNo mana pool
18 के स्तर2,538 स्वास्थ्यNo mana pool

कूलडाउन (सेकंड) Data Dragon 16.20.1

Q
बुनियादी क्षमताStretching Strikes

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 114रैंक 212.5रैंक 311रैंक 49.5रैंक 58

स्वास्थ्य खर्च होता है। स्वास्थ्य की मात्रा और किसी अतिरिक्त संसाधन की लागत के लिए क्षमता का मौजूदा विवरण देखें।

W में
बुनियादी क्षमताUnstable Matter

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

सभी रैंक5

स्वास्थ्य खर्च होता है। स्वास्थ्य की मात्रा और किसी अतिरिक्त संसाधन की लागत के लिए क्षमता का मौजूदा विवरण देखें।

E
बुनियादी क्षमताElastic Slingshot

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 121रैंक 218रैंक 315रैंक 412रैंक 59

स्वास्थ्य खर्च होता है। स्वास्थ्य की मात्रा और किसी अतिरिक्त संसाधन की लागत के लिए क्षमता का मौजूदा विवरण देखें।

इस क्षमता को चार्ज करने पर इसकी रेंज बदलती है। क्षमता का मौजूदा विवरण देखें; दिखाई गई संख्या इसकी पूरी रेंज नहीं है।

R
अंतिमLet's Bounce!

प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 1120रैंक 2105रैंक 390
हर स्तर खोलेंHealth and ability resource from level 1 to 18
स्तरस्वास्थ्यAbility resourceक्षमता मील का पत्थर
1685No mana poolपहली बुनियादी क्षमता चुनें
2763No mana poolकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
3846No mana poolकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
4932No mana poolएक क्षमता बिंदु खर्च करें
51,022No mana poolएक क्षमता बिंदु खर्च करें
61,116No mana poolप्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
71,213No mana poolएक क्षमता बिंदु खर्च करें
81,314No mana poolएक क्षमता बिंदु खर्च करें
91,420No mana poolएक क्षमता बिंदु खर्च करें
101,529No mana poolएक क्षमता बिंदु खर्च करें
111,641No mana poolदूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
121,758No mana poolएक क्षमता बिंदु खर्च करें
131,879No mana poolएक क्षमता बिंदु खर्च करें
142,003No mana poolएक क्षमता बिंदु खर्च करें
152,131No mana poolएक क्षमता बिंदु खर्च करें
162,263No mana poolअंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
172,398No mana poolएक क्षमता बिंदु खर्च करें
182,538No mana poolएक क्षमता बिंदु खर्च करें
संख्याओं की गणना कैसे की जाती हैस्तर मान लीग के गैर-रेखीय चैंपियन-स्टेट विकास वक्र के साथ दंगा Data Dragon 16.20.1 आधार और विकास आंकड़ों का उपयोग करते हैं। कतार आरंभ करने के स्तर अलग-अलग हो सकते हैं: सामान्य ड्राफ्ट और रैंक सामान्यतः स्तर 1 से शुरू होते हैं, जबकि ARAM और Swiftplay तेजी से आरंभ करने वाले नियमों का उपयोग करते हैं।

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