अच्छे पैटर्न
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- नियंत्रण, सुरक्षा, सेटअप या दबाव के माध्यम से मूल्य बना सकते हैं जो केवल व्यक्तिगत सोने पर निर्भर नहीं करता है।
गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1
संदर्भ पैच 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank एक स्थायी चैंपियन है जो नियंत्रण, सुरक्षा या एक प्रतिबद्ध सामने लाइन के माध्यम से स्थान बनाता है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान में खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.
ताकत और सीमाएं
ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।
के 1-2-3 Combo के बारे में Rocket Grab, Power Fistऔर Static Field एक व्यक्तिगत विरोधी को नष्ट कर सकते हैं।
एक Power Fist द्वारा अनुसरण की जाने वाली टॉवर रेंज में एक दुश्मन को खींचने के लिए Blitzcrank की कब्र का उपयोग करके, टॉवर पर कई हिट प्राप्त करने की अनुमति देगा।
Blitzcrank के आक्रामक Mana Barrier उसे एक ढाल देता है जब वह स्वास्थ्य पर कम है।
क्रेप के पीछे रहना आपको रॉकेट ग्रेब से रोक सकता है. Blitzcrank की Rocket Grab केवल पहला दुश्मन लक्ष्य खींचती है जो वह मिलती है.
व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने
इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.
जादू प्रतिरोध व्यापक स्पेल प्रोफ़ाइल को कम कर सकता है, लेकिन स्थिति और ठंड के नीचे ट्रैकिंग अभी भी तय करती है कि क्या महत्वपूर्ण क्षमताओं को जोड़ना है।
एक बटन से चैंपियन का न्याय न करें. देखें कि सेटअप, भुगतान और बचने के उपकरण एक व्यापार या प्रतिबद्धता चुनने से पहले उपलब्ध हैं.
रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.
किट आमतौर पर सबसे मूल्यवान है जब यह एक प्रवेश को नियंत्रित करता है, एक पोर्टेज की रक्षा करता है या एक लड़ाकू सहयोगी शुरू होता है जो वास्तव में पहुंच सकता है।
तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.
इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।
एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.
रक्षात्मक वस्तु संदर्भ
उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।
जादू प्रतिरोध व्यापक क्षति प्रोफ़ाइल को संबोधित करता है, जबकि तप कम करने योग्य नियंत्रण को छोटा कर सकता है।
इसके बजाय Plated Steelcaps को तभी चुनें जब इस चैंपियन या बाकी टीम के शारीरिक बुनियादी हमले बार-बार बड़ा खतरा हों।सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा
प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Blitzcrank Top एक प्रयोगशाला खिलाड़ी-चयनित रणनीति है, एक स्थापित एकल लाइन नहीं. यह असामान्य हॉक और डिस्प्लेशन कोण बना सकता है, लेकिन लाइन आय चैंपियन की लहर नियंत्रण, व्यापार और साइड लाइन सीमाओं को हटा नहीं देता है.
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Blitzcrank में Draft / Ranked के लिए कोई समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. Swiftplay में दिखाए गए मार्ग को अलग रखा जाता है क्योंकि इसके प्रारंभिक नियम, गति या सबूत अलग हो सकते हैं.
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Blitzcrank में एक समीक्षा नहीं की गई मध्य मार्ग के लिए डिज़ाइन / रैंकिंग. Swiftplay में दिखाए गए मार्ग को अलग रखा जाता है क्योंकि इसके प्रारंभिक नियम, गति या सबूत अलग हो सकते हैं.
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Blitzcrank में Draft / Ranked के लिए कोई समीक्षा की गई Bot रास्ता नहीं है. Swiftplay में दिखाए गए एक रास्ता अलग रखा जाता है क्योंकि इसके प्रारंभिक नियम, गति या सबूत अलग हो सकते हैं.
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Blitzcrank में एक स्थापित कम आय समर्थन योजना है जिसमें उपयोगी लाइन दबाव, सुरक्षा, प्रतिबद्धता या टीम उपयोगिता है।
परिस्थितिजन्य एपी खरीद
जब शत्रु उपचार या पुनर्जनन लड़ाई का निर्णय ले रहा हो तो हीलिंग रिडक्शन खरीदें और आप संबंधित लक्ष्य को नुकसान पहुंचाना जारी रख सकते हैं। गंभीर घावों का उपचार कम हो जाता है; यह ढाल, जादुई क्षति या भीड़ नियंत्रण को कम नहीं करता है।
विस्मृति ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए तुरंत भुगतान किए बिना उपचार में कमी प्रदान कर सकता है। अपने मूल क्षति, मन और अस्तित्व की जरूरतों के आसपास घटक को फिट करें; वर्तमान कतार के आइटम टूलटिप की जाँच करें।
Morellonomicon को पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता आपके निर्माण के अनुकूल हों। इसे केवल इसलिए अनिवार्य प्रथम वस्तु के रूप में न मानें क्योंकि आपका चैंपियन जादुई क्षति पहुंचाता है।
एकाधिक गंभीर घावों के स्रोत अपना प्रतिशत एक साथ नहीं जोड़ते हैं। कोई अन्य विश्वसनीय उपकरण समान लक्ष्य को कवर कर सकता है, लेकिन एक अलग लड़ाई या लक्ष्य के लिए आपको अभी भी अपने स्रोत की आवश्यकता हो सकती है।
बार-बार जादूई क्षति और समय के साथ क्षति एक ही हिट की तुलना में कवरेज को अधिक विश्वसनीय रूप से बनाए रख सकती है। खरीदारी का मिलान अपनी वास्तविक वर्तनी पहुंच, शत्रु निरंतरता और टीम के साथियों से करें जो डिबफ़ लागू कर सकते हैं।
यदि आप क्षति से निपटने से पहले मर जाते हैं, तो आप कोई उपचार कटौती लागू नहीं करते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपचार से पहले मर जाता है, तो बचाव के लिए बहुत कम उपचार है। डिबफ़ अर्हताप्राप्त क्षति पर तुरंत लागू होता है; इसे बनाने की आवश्यकता नहीं है। यह आपके आखिरी हिट के बाद थोड़े समय के लिए रहता है, इसलिए आपके अलग होने के बाद भी टीम के साथी लाभान्वित हो सकते हैं।
सक्रिय डिबफ़ के दौरान केवल उपचार ही मायने रखता है। उदाहरण के लिए, 40% कटौती अन्य संशोधकों से पहले 200-पॉइंट हील में से 80, या 1,000-पॉइंट हील में से 400 को रोकती है। इसकी तुलना उस क्षति, प्रवेश या जीवित रहने से करें जिसमें आपने देरी की; कोई भी उदाहरण हत्या की गारंटी नहीं देता। डिबफ़ समाप्त होने के बाद उपचार अप्रभावित रहता है।
देखें ओलिविन ओर्ब और Morellonomicon वर्तमान प्रभावों और कतार उपलब्धता के लिए संदर्भ। ये स्थितिजन्य निर्णय हैं, न कि कोई मापा गया सर्वोत्तम-निर्माण का दावा।
किट संदर्भ
योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्या करता हैEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

क्या करता हैEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

क्या करता हैEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

क्या करता हैEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

क्या करता हैEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
व्यावहारिक सुझावदुश्मनों के पास सक्रिय करें ताकि उनकी शील्ड हटे, उन्हें क्षति पहुँचे और वे थोड़ी देर के लिए मौन हों।
1-18 के बीच
आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।
कूलडाउन (सेकंड) Data Dragon 16.20.1
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
| स्तर | स्वास्थ्य | माना | क्षमता मील का पत्थर |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 माना | पहली बुनियादी क्षमता चुनें |
| 2 | 678 | 296 माना | कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें |
| 3 | 761 | 326 माना | कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें |
| 4 | 847 | 358 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 5 | 937 | 391 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 6 | 1,031 | 425 माना | प्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 7 | 1,128 | 461 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 8 | 1,229 | 498 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 9 | 1,335 | 537 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 10 | 1,444 | 577 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 11 | 1,556 | 618 माना | दूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 12 | 1,673 | 661 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 13 | 1,794 | 705 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 14 | 1,918 | 751 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 15 | 2,046 | 798 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 16 | 2,178 | 846 माना | अंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 17 | 2,313 | 896 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 18 | 2,453 | 947 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
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