Хорошие шаблоны
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Может создавать ценность посредством контроля, защиты, настройки или давления, которое не зависит только от личного золота.
Обновление игры 26.21Data Dragon 16.20.1
Референтный пач 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank Это устойчивый чемпион, который создает пространство через контроль, защиту или обязательную переднюю линию. Этот обзор сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
Сильные стороны и ограничения
Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.
В 1-2-3 Комбо из Rocket Grabи Power Fistи Static Field Это может разрушить индивидуального противника.
Использование Blitzcrank«Стрельба» повлечет врага в ваш курортный диапазон, за которым следует Power Fist Это позволит башне получить на них несколько ударов.
Blitzcrank«Пассивный» Mana Barrier Он даст ему щит, когда он низкий на здоровье.
Оставание за крепостями может предотвратить вас от ракеты. BlitzcrankС Rocket Grab Он только вытащивает первых врагов, которые он встречает.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.
Не судите чемпиона одним кнопкой. Посмотрите, какие установки, платежи и инструменты побега доступны перед выбором торговли или обязательства.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Комплект обычно наиболее ценный, когда он контролирует вход, защищает перевозку или начинает боевые союзники могут фактически достичь.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Справочник по защитным предметам
Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.
Сопротивление магии учитывает широкий профиль урона, а Упорство может сократить уменьшаемый контроль.
Вместо этого выбирайте Plated Steelcaps только тогда, когда физические базовые атаки этого чемпиона или остальной части команды представляют собой большую повторяющуюся угрозу.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Blitzcrank Top - это экспериментальная стратегия, выбрана игроком, а не установленная соло-лань. Она может создать необычные угла хок и перемещения, но доход от линии не удаляет ограничения волны, торговли и боковой линии чемпионата.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Blitzcrank не имеет пересмотренного маршрута Джунглей для Draft / Ranked. Swiftplay Сохраняется отдельно, потому что его начальные правила, темпы или доказательства могут быть разными.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Blitzcrank не имеет пересмотренного среднего маршрута для проекта / ранжирования. маршрут, показаный в Swiftplay Сохраняется отдельно, потому что его начальные правила, темпы или доказательства могут быть разными.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Blitzcrank нет пересмотренного маршрута Bot для Draft / Ranked. маршрут, показаный в Swiftplay Сохраняется отдельно, потому что его начальные правила, темпы или доказательства могут быть разными.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. В Blitzcrank установлен план поддержки с низким уровнем дохода с полезным давлением, защитой, привязанностью или командой.
Ситуативная покупка АП
Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.
Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.
Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.
Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.
Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.
Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.
Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.
См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетКогда у Блицкранка остается мало здоровья, он получает щит, прочность которого зависит от его запаса маны.

Что она делаетБлицкранк выстреливает правой рукой, притягивая первого пораженного врага к себе и нанося ему урон.

Что она делаетБлицкранк перегружает себя, значительно увеличивая свои скорость передвижения и скорость атаки. По окончании перегрузки его скорость передвижения на время уменьшается.

Что она делаетБлицкранк заряжает кулак энергией, чтобы нанести двойной урон и подбросить противника в воздух при следующей атаке.

Что она делаетВраги, которых атакует Блицкранк, помечаются и через 1 секунду поражаются молнией, которая наносит урон. Умение можно активировать, чтобы уничтожить щиты ближайших врагов, нанести им урон и ненадолго наложить безмолвие.
Практический советАктивируйте рядом с врагами, чтобы снять их щиты, нанести урон и ненадолго лишить их возможности применять умения.
Уровень 1–18
Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.
Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Этап способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 Мана | Выберите первую базовую способность |
| 2 | 678 | 296 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 3 | 761 | 326 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 4 | 847 | 358 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 5 | 937 | 391 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 6 | 1,031 | 425 Мана | Обычно доступен первый высший ранг. |
| 7 | 1,128 | 461 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 8 | 1,229 | 498 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 9 | 1,335 | 537 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 10 | 1,444 | 577 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 11 | 1,556 | 618 Мана | Обычно доступен второй высший ранг. |
| 12 | 1,673 | 661 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 13 | 1,794 | 705 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 14 | 1,918 | 751 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 15 | 2,046 | 798 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 16 | 2,178 | 846 Мана | Окончательный максимальный ранг обычно доступен. |
| 17 | 2,313 | 896 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 18 | 2,453 | 947 Мана | Потратьте одно очко способностей |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.