Хорошие шаблоны
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтный пач 16.20.1
The Unsundered
Zaahen Это обобщение сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа в структурированные данные Риота и текущий инструмент в игре.
Сильные стороны и ограничения
Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Отдельно базовые атаки от физических способностей, прежде чем полагаться на пассивный элемент, который только влияет на атаки.
Угроза растет, пока этот чемпион может продолжать атаковать полезную цель. перерыв доступа к цели, создание дистанции или использование контроля перед повторяемым шаблоном встает.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Расширенный контакт может благоприятно подготовить комплект, но только тогда, когда чемпион достигает правильной цели без потери слишком много здоровья на пути.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Справочник по защитным предметам
Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Zaahen У него установлен план соло-ленов с доходом и пространством, необходимым для торговли, управления волнами и влияния бокового пути.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Zaahen Джунгль обычно нуждается в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Zaahen Обычно играется Top и в настоящее время не имеет пересмотренного Mid маршрута. Mid обычно нуждается в соло-лене безопасности плюс контроля волны, роуминга или надежного давления бурка. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Zaahen Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Zaahen обычно играет Top и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком доходе из золота. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетПопадая по вражеским чемпионам автоатаками и умениями, Заахен получает заряды Решительности. Каждый заряд дает ему дополнительную силу атаки. Когда Заахена переполняет Решительность, бонус к силе атаки повышается, и Заахен может возродиться.

Что она делаетПри следующей автоатаке Заахен совершает два удара, нанося дополнительный урон и восстанавливая здоровье. Заахен может применить умение повторно – в таком случае следующая автоатака нанесет дополнительный урон и подбросит цель.
Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.

Что она делаетЗаахен бьет в указанном направлении, нанося пораженным врагам урон и притягивая их к себе.

Что она делаетЗаахен совершает рывок в указанную точку и рассекает все вокруг себя.
Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.

Что она делаетЗаахен взмывает вверх и бьет вниз, нанося врагам урон и восстанавливая здоровье в размере части нанесенного урона.
Уровень 1–18
Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.
Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.
Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Этап способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 Мана | Выберите первую базовую способность |
| 2 | 722 | 390 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 3 | 808 | 431 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 4 | 898 | 475 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 5 | 992 | 520 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 6 | 1,090 | 567 Мана | Обычно доступен первый высший ранг. |
| 7 | 1,192 | 616 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 8 | 1,298 | 668 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 9 | 1,408 | 721 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 10 | 1,522 | 776 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 11 | 1,640 | 833 Мана | Обычно доступен второй высший ранг. |
| 12 | 1,762 | 891 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 13 | 1,888 | 952 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 14 | 2,018 | 1,015 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 15 | 2,152 | 1,080 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 16 | 2,290 | 1,146 Мана | Окончательный максимальный ранг обычно доступен. |
| 17 | 2,432 | 1,215 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 18 | 2,578 | 1,285 Мана | Потратьте одно очко способностей |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.