Хорошие шаблоны
- Использует заклинания, чтобы формировать пространство, наказывать за предсказуемые движения или контролировать приближение.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтный пач 16.20.1
the Iron Revenant
Mordekaiser Это перечень, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
Сильные стороны и ограничения
Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.
Увреждение – это ваша защита. продолжайте бороться, чтобы построить больше Indestructible Схильды
Погружение нескольких чемпионов с одинаковой способностью может помочь быстро активировать Темноту.
Используйте Реал Смерти на низкоздоровом враге, чтобы гарантировать убийство и сохранить свои статистические данные на остальное время команды.
Mordekaiser Создает мощную повреждение ауру при борьбе с чемпионатами, поэтому держите свой расстояние.
Ущерб, который он преодолевает, может быть превращен в большой щит и потребляется для здоровья.
Реал Смерти полностью отрезает вас от ваших коллег.Спробуйте спасти подвижные игры, чтобы побежать Mordekaiser Однажды внутри
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.
Не судите чемпиона одним кнопкой. Посмотрите, какие установки, платежи и инструменты побега доступны перед выбором торговли или обязательства.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Расширенный контакт может благоприятно подготовить комплект, но только тогда, когда чемпион достигает правильной цели без потери слишком много здоровья на пути.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Справочник по защитным предметам
Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.
Сопротивление магии учитывает широкий профиль урона, а Упорство может сократить уменьшаемый контроль.
Вместо этого выбирайте Plated Steelcaps только тогда, когда физические базовые атаки этого чемпиона или остальной части команды представляют собой большую повторяющуюся угрозу.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Mordekaiser У него установлен план соло-ленов с доходом и пространством, необходимым для торговли, управления волнами и влияния бокового пути.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Для Mordekaiser в этом историческом справочнике указана вторичная роль. Она встречается реже основных ролей, но имеет узнаваемый план для этой роли.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Mordekaiser Обычно играется Top и в настоящее время не имеет пересмотренного Mid маршрута. Mid обычно нуждается в соло-лене безопасности плюс контроля волны, роуминга или надежного давления бурка. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Mordekaiser Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Mordekaiser обычно играет Top и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком доходе из золота. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ситуативная покупка АП
Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.
Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.
Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.
Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.
Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.
Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.
Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.
См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетМордекайзер получает ауру, наносящую большой урон, и ускоряется после попадания 3 атаками или умениями по чемпионам или монстрам.

Что она делаетМордекайзер бьет по земле булавой, нанося урон каждому пораженному врагу. Если враг один, урон по нему увеличивается.

Что она делаетМордекайзер накапливает нанесенный и полученный урон, а затем превращает его в щит. Он может поглотить щит, восстановив себе здоровье.
Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.

Что она делаетМордекайзер подтягивает всех врагов в области поражения.

Что она делаетМордекайзер переносит себя и жертву в другое измерение и похищает часть показателей цели. Если Мордекайзер убивает ее, он сохраняет показатели жертвы до ее возрождения.
Уровень 1–18
Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.
Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.
| Уровень | Здоровье | щит | Этап способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 100 щит | Выберите первую базовую способность |
| 2 | 720 | 100 щит | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 3 | 798 | 100 щит | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 4 | 881 | 100 щит | Потратьте одно очко способностей |
| 5 | 966 | 100 щит | Потратьте одно очко способностей |
| 6 | 1,056 | 100 щит | Обычно доступен первый высший ранг. |
| 7 | 1,149 | 100 щит | Потратьте одно очко способностей |
| 8 | 1,246 | 100 щит | Потратьте одно очко способностей |
| 9 | 1,346 | 100 щит | Потратьте одно очко способностей |
| 10 | 1,450 | 100 щит | Потратьте одно очко способностей |
| 11 | 1,558 | 100 щит | Обычно доступен второй высший ранг. |
| 12 | 1,669 | 100 щит | Потратьте одно очко способностей |
| 13 | 1,784 | 100 щит | Потратьте одно очко способностей |
| 14 | 1,902 | 100 щит | Потратьте одно очко способностей |
| 15 | 2,025 | 100 щит | Потратьте одно очко способностей |
| 16 | 2,150 | 100 щит | Окончательный максимальный ранг обычно доступен. |
| 17 | 2,280 | 100 щит | Потратьте одно очко способностей |
| 18 | 2,413 | 100 щит | Потратьте одно очко способностей |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.