Хорошие шаблоны
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Может создавать ценность посредством контроля, защиты, настройки или давления, которое не зависит только от личного золота.
Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтный пач 16.20.1
the Titan of the Depths
Nautilus Это устойчивый чемпион, который создает пространство через контроль, защиту или обязательную переднюю линию. Этот обзор сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
Сильные стороны и ограничения
Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.
В то время как вы стремитесь, рассмотрите Dredge Line на близлежащем участке и следить за ним Riptide Для более высокой скорости удара.
Riptide У вас есть задержанный час взрыва на активации – вы можете использовать это во время бега или когда враги приходят служить детеррентом.
Если Nautilus Используйте Riptide прямо рядом с вами, держитесь на месте, пока эффект репль не закончится до бега. Ранние бегания будут бегать прямо в вторичные взрывы, вызывая дополнительные повреждения и замедление.
В то время как Nautilus Он защищен, он способен справиться с большими количествами поражений с его базовыми атаками – рассмотрите, снять щит, если у вас есть время.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.
Не судите чемпиона одним кнопкой. Посмотрите, какие установки, платежи и инструменты побега доступны перед выбором торговли или обязательства.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Комплект обычно наиболее ценный, когда он контролирует вход, защищает перевозку или начинает боевые союзники могут фактически достичь.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Справочник по защитным предметам
Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.
Сопротивление магии учитывает широкий профиль урона, а Упорство может сократить уменьшаемый контроль.
Вместо этого выбирайте Plated Steelcaps только тогда, когда физические базовые атаки этого чемпиона или остальной части команды представляют собой большую повторяющуюся угрозу.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Nautilus обычно играет в поддержку и в настоящее время не имеет пересмотренного Top маршрута. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Nautilus Джунгль обычно нуждается в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Nautilus обычно играет в поддержку и в настоящее время не имеет пересмотренного Mid маршрута. Mid обычно нуждается в безопасности самолетов плюс контроля волны, роуминга или надежного давления. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Nautilus Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. В Nautilus установлен план поддержки с низким уровнем дохода с полезным давлением, защитой, привязанностью или командой.
Ситуативная покупка АП
Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.
Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.
Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.
Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.
Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.
Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.
Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.
См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетПервая автоатака Наутилуса против цели наносит больше физического урона и ненадолго обездвиживает.

Что она делаетНаутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, они с Наутилусом притягиваются друг к другу, а цель получает магический урон. Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивается к нему.

Что она делаетНаутилус ненадолго накладывает на себя щит. Пока существует щит, автоатаки Наутилуса наносят периодический урон цели и окружающим врагам.

Что она делаетНаутилус создает вокруг себя три взрывные волны. Каждый взрыв наносит урон и замедляет врагов.

Что она делаетНаутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося урон всем врагам на своем пути и подбрасывая их в воздух. Когда волна настигает свою цель, та тоже получает урон и подбрасывается в воздух, а затем оглушается.
Уровень 1–18
Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.
Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Этап способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 Мана | Выберите первую базовую способность |
| 2 | 718 | 434 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 3 | 794 | 469 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 4 | 873 | 506 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 5 | 955 | 545 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 6 | 1,041 | 586 Мана | Обычно доступен первый высший ранг. |
| 7 | 1,131 | 628 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 8 | 1,224 | 671 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 9 | 1,320 | 717 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 10 | 1,420 | 764 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 11 | 1,524 | 812 Мана | Обычно доступен второй высший ранг. |
| 12 | 1,631 | 863 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 13 | 1,741 | 915 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 14 | 1,855 | 968 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 15 | 1,973 | 1,023 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 16 | 2,094 | 1,080 Мана | Окончательный максимальный ранг обычно доступен. |
| 17 | 2,218 | 1,139 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 18 | 2,346 | 1,199 Мана | Потратьте одно очко способностей |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.