ماذا يفعلالميبس: يجذب بارد أرواحًا متدنية تعاونه في هجماته الأساسية ليلحق ضرر سحر إضافي. عندما يجمع بارد ما يكفي من الأجراس ، ستلحق الميبس لديه كذلك ضررًا في منطقة معينة وتبطئ العدو المصاب. الأجراس: تظهر أجراس قديمة عشوائيًا كي يجمعها بارد. وهذا يمنح الخبرة، ويستعيد المانا، ويوفر سرعة حركة خارج القتال.
قراءة عمليةTraveler's Call هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن تأثير التباطؤ والضرر.تتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.
Q
Qالقدرة
التكبيل الكوني
ماذا يفعليطلق بارد قذيفةً تبطئ أول عدو تضربه، ثم تواصل طريقها. إذا أصابت جدارًا، تصعق الهدف الأساسي؛ وإذا أصابت عدوًا آخر، تصعقهما سوية.
قراءة عمليةCosmic Binding عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن التحكم الصارم في الحشود. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.
كولدون11/10/9/8/7 ثانيةالتكلفة60النطاق المدرج25000 وحدة
W
Wالقدرة
عطية الراعي
ماذا يفعليكشف معبد صحة تزداد قوته خلال وقت قصيرة، ويختفي بعد علاج وتسريع أول حليف يلمسه.
قراءة عمليةيساعد Caretaker's Shrine على الحماية أو الحفاظ عليها.تغير قيمتها مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
التكلفة70النطاق المدرج800 وحدة
رؤية
توفر هذه القدرة البصر أو تكشف هدفها. يمكن أن يكون تأثير المعلومات هذا مهمًا حتى عندما لا يكون الضرر هو السبب الرئيسي لإحداثه.
الحماية
تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.
E
Eالقدرة
الرحلة السحرية
ماذا يفعليفتح بارد بوابة في المنطقة المحيطة. ويمكن للحلفاء والأعداء على حد سواء الانتقال دون عودة عبر تلك المنطقة من خلال التحرك إلى داخل البوابة.
قراءة عمليةتعد الرحلة السحرية جزءًا من النمط E الخاص بـ Bard. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.
كولدون22/20.5/19/17.5/16 ثانيةالتكلفة30النطاق المدرج900 وحدة
R
أولي
القدر المخفف
ماذا يفعليرسل بارد موجات الطاقة الروحية إلى موقع معين، مما يسبب وقوع كل ما يصيبه من الأبطال، والأتباع، والوحوش، وأبراج الحماية في حالة سبات لفترة وجيزة.
قراءة عمليةيعد Tempered Fate جزءًا من نمط R الخاص بـ Bard. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.
كولدون110/95/80 ثانيةالتكلفة100النطاق المدرج3400 وحدة
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خطة الأمامية
تحويل السرعة إلى معسكرات ورؤية وأهداف
1
Pathing
خذ معسكرات فعالة بين الألعاب بحيث لا يختفي الرافعة في الانتظار المتكرر.
2
خريطة اللعب
استخدم الأولوية المقطوعة قبل الهجوم أو بدء الهدف، والرحيل عندما لا يمكن للقطع القريبة التحرك.
3
القتال
تدخل من خلال الرؤية المراقبة وتبقى مسارًا؛ لا يزال الغابة الفائزة تفقد إغلاقًا عند العزل.
حتى خطة
الحفاظ على الحركة الواضحة واختيار الألعاب عالية المعلومات
1
Pathing
اتبع المخيمات المضادة ومواقف الطريق بدلاً من إجبار الهدف المرئي الأول.
2
خريطة اللعب
الجانب التجاري من الخريطة عند المنافسة سوف تتطلب أضعف السلاسل للتحرك أولا.
3
القتال
حفظ السيطرة الهامة على العدو الذي يهدد حملاتك أو الوصول الموضوعي.
وراء الخطة
استعادة المخيمات المضمونة وتجنب الغزوات المجهولة
1
Pathing
المسار عبر الأراضي المعروفة والمساعدة لا يصل إلا عندما يكون المعارض ضعيفًا حقًا.
2
خريطة اللعب
الخريطة بدلا من الوصول متأخر إلى الهدف المفقود، ثم استعادة الرؤية الدفاعية مع حليف.
3
القتال
اللعب حول أقوى رفيق الفريق وجعل العدو يلتزم في سيطرتك.
الأهداف والحركة والهدف
الخريطة الخريطة Bard Jungle
يجب أن يخبر Pings الأقواس أين أنت تتجول وما إذا كان الفريق يتنازع أو يتداول هدف.
الأمام
تحويل السرعة إلى أراضي خاضعة للسيطرة
Ping
استخدم على طريقي قبل الدخول إلى شريط، ساعدني أمام هدف وخطر عندما لا يمكن للخطوط القريبة أن تتحرك إلى غزو.
الطريق أو الازدحام
لا تنتظر بجانب الهدف المحمي بينما تختفي المخيمات والهدف التالي.
الهدف
تأسيس رؤية مع أقرب مسار الفوز، والحفاظ على Smite متاحة وتجنب المطاردة بعيدا عن الهدف بعد الحصول على السيطرة.
حتى
اختيار اللعبة مع أبرز المعلومات
Ping
استخدم على طريقي في وقت مبكر بما فيه الكفاية لإعداد المسار، مساعدني فقط عندما يمكن أن تتحرك المسارات القريبة، والعودة عندما يكون المسابقة قد تأخرت بالفعل.
الطريق أو الازدحام
يفضل أن يكون هناك شريط مع السيطرة على الجماهير أو المعارضين المتضررين أو موجة مواتية.
الهدف
تحقق من أولوية وسط و بوت قبل التنين، أو وسط و أعلى قبل هيرالد.
وراء
تداول الخريطة بدلا من إجبار الانتعاش
Ping
التراجع من المسابقات المفقودة، وخطر على الهجمات المحتملة، وعلى طريقنا عند تغطية مسار ضعيف أو المخيم المتبقي.
الطريق أو الازدحام
مكافحة أو مساعدة فقط عندما يمكن للخلفاء البقاء على قيد الحياة حتى وصولهم.
الهدف
إذا كان الدخول غير آمن، التجارة للمخيمات، موجة، رؤية أو الهدف المعاكس.
الهدف المحدد
4 مكالمات، من أجل
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
1
قبل الطريق
قرر أي معسكر يؤدي نحو الهدف ويدفع الأسطوانات القريبة قبل أن يقضيوا الموجة أو يتذكروا التوقيت.
2
تحقق من الأولوية
تأكيد أي من الأسلاك القريبة يمكن أن تتحرك أولا.لا تحويل علامة الهدف المعزولة إلى معركة قسرية.
3
التحكم في الدخول
تحرك مع زميل في الفريق، وتدخل واحد، وتبقي Smite متاحة قبل أن تتعرض للضرر على الهدف.
4
انتهاء أو تحويل
اتصل بنا إذا كان الفريق ينتهي أو يقاتل أو يغادر.القرارات المختلطة أكثر خطورة من أي خيار واضح.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استخدم الدليل
Put Bard into a real matchup
مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.