أنماط جيدة
- يخلق مساحة من خلال المتانة أو التحكم أو التهديد الموثوق به في الخطوط الأمامية.
- يمكن خلق القيمة من خلال التحكم أو الحماية أو الإعداد أو الضغط الذي لا يعتمد فقط على الذهب الشخصي.
تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1
مرجعية Patch 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank هو بطل دائم يخلق الفضاء من خلال السيطرة أو الحماية أو خط الأمام الملتزم.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقامًا حساسة للتطهير إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.
نقاط القوة والحدود
هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.
يمكن أن يفسد المجموع 1-2-3 من Rocket Grab و Power Fist و Static Field منافس فردي.
استخدام Blitzcrankيمسك العدو في نطاق البرج الذي يليه Power Fist سوف يسمح للبرج للحصول على عدة ضربات عليها.
Blitzcrankالسلبيات Mana Barrier يمنحها الدرع عندما يكون منخفضًا في الصحة.
البقاء وراء القفازات يمكن أن يمنعك من أن تكون قفازات. Blitzcrank* س Rocket Grab فقط سحب العدو الأول الهدف الذي يلتقي.
قراءة بطولة العملية
استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.
يمكن أن يقلل مقاومة السحر من ملف تعريف العنق واسع، ولكن وضع وتتبع الجليد لا يزال يقرر ما إذا كانت القدرات الهامة متصلة.
لا تحكم على البطل من زر واحد.مشاهدة أي إعدادات ودفع وتهرب أدوات متاحة قبل اختيار صفقة أو التزام.
يمكن أن يرفض نطاق، وتباطؤ، وتخفيض وتربة الاتصال النظيف الذي يريده هذا البطل.
عادة ما يكون المجموعة الأكثر قيمة عندما يسيطر على مدخل أو يحمي محرك أو يبدأ حلفاء القتال يمكن أن يصل حقا.
يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.
شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.
لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.
مرجع العنصر الدفاعي
ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.
تعالج المقاومة السحرية ملف الضرر الواسع، بينما يمكن أن تقلل قوة التماسك من التحكم القابل للاختزال.
اختر Plated Steelcaps بدلاً من ذلك فقط عندما تكون الهجمات الأساسية البدنية من هذا البطل أو بقية الفريق هي التهديد المتكرر الأكبر.الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية
يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Blitzcrank Top هو استراتيجية تجريبية يختارها اللاعب ، وليس مسارًا منفردًا تم إنشاؤه ، ويمكن أن يخلق زوايا غير عادية من الارتباك والانتقال ، لكن دخل المسار لا يزيل السيطرة على الموجات والتداول والقيود الجانبية للبطل.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. لا يوجد في Blitzcrank مسار يوجل تم مراجعته لـ Draft / Ranked. يتم الاحتفاظ بمسار يظهر في Swiftplay منفصل لأن قواعده أو معدله أو أدائه قد تكون مختلفة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Blitzcrank لا يوجد مسار مرمى للمخطط / التصنيف. Swiftplay يتم الاحتفاظ بها منفصلة لأن قواعدها أو معدلها أو أدلةها قد تكون مختلفة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Blitzcrank لا يوجد مسار بوت المراجعة لـ Draft / Ranked. Swiftplay يتم الاحتفاظ بها منفصلة لأن قواعدها أو معدلها أو أدلةها قد تكون مختلفة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يمتلك Blitzcrank خطة دعم منخفضة الدخل مع ضغط الممر المفيد، والحماية، والالتزام أو المساعدة الجماعية.
شراء AP الظرفي
قم بشراء تقليل الشفاء عندما يكون شفاء العدو أو تجديده هو الذي يحسم المعارك ويمكنك الاستمرار في إتلاف الهدف ذي الصلة. الجروح الخطيرة تقلل من شفاءها؛ لا يقلل من الدروع أو الضرر السحري أو السيطرة على الحشود.
يمكن أن يوفر Oblivion Orb تقليلًا للشفاء دون الدفع فورًا مقابل Morellonomicon المكتمل. قم بملاءمة المكون حول الضرر الأساسي واحتياجات المانا والبقاء؛ تحقق من تلميح أداة عنصر قائمة الانتظار الحالية.
أكمل Morellonomicon عندما تناسب إحصائياته وكفاءة الفتحة جهازك. لا تعامله كعنصر أول إلزامي لمجرد أن بطلك يسبب ضررًا سحريًا.
لا تجمع مصادر الجروح الخطيرة المتعددة نسبها المئوية معًا. قد يقوم مطبق آخر موثوق به بتغطية نفس الهدف، لكنك قد تظل بحاجة إلى مصدرك الخاص لمعركة أو هدف منفصل.
يمكن أن يؤدي الضرر المتكرر والضرر بمرور الوقت إلى الحفاظ على التغطية بشكل أكثر موثوقية من ضربة واحدة. قم بمطابقة عملية الشراء مع وصولك الإملائي الفعلي، واستدامة العدو، وزملاء الفريق الذين يمكنهم تطبيق المحسن.
إذا مت قبل أن تتعرض للضرر، فلن تطبق أي تخفيض للشفاء. إذا مات هدفك قبل الشفاء، فلن يكون هناك سوى القليل من الشفاء لمنعه. ينطبق التحسين على الضرر المؤهل فورًا؛ لا تحتاج إلى بناء. ويبقى لفترة وجيزة بعد الضربة الأخيرة، حتى يتمكن زملائك في الفريق من الاستفادة حتى بعد فك الارتباط.
يتم الشفاء فقط خلال عمليات التحسين النشطة. على سبيل المثال، يمنع التخفيض بنسبة 40% معالجة 80 من 200 نقطة، أو 400 من معالجة 1000 نقطة، قبل المعدلات الأخرى. قارن ذلك بالضرر أو الاختراق أو البقاء الذي أخرته؛ لا يضمن أي من المثالين القتل. لا يتأثر الشفاء بعد انتهاء صلاحية التحسين.
انظر بلورة النسيان و موريلونوميكون مراجع للتأثيرات الحالية وتوافر قائمة الانتظار. هذه قرارات ظرفية، وليست مطالبة مُقاسة بشأن أفضل بناء.
مرجع المجموعة
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

ماذا يفعليكسب بليتزكرانك درعًا حسب المانا لديه عندما تنخفض صحته.
قراءة عمليةMana Barrier هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الحماية أو الحفاظ عليها.تتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.
تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.

ماذا يفعليطلق بليتزكرانك يدهم اليمنى للقبض على خصم في طريقهم، فيلحقوا الضرر به ويسحبونه عائدًا إليهم.
قراءة عمليةRocket Grab عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن ضررًا. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

ماذا يفعليشحن بليتزكرانك نفسه بشكل كبير ليحصل على سرعة حركة وسرعة هجوم أكبر بشكل واضح. ويتم إبطاؤه بشكل مؤقت بعد انتهاء التأثير.
قراءة عمليةيساعد Overdrive على تأثير التباطؤ والتفاعل بين الهجوم الأساسي، وتتغير قيمته مع تباطؤ وتمدد ومساحة الوصول إلى الهدف، وتتعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
تحتوي هذه الزهرة على تيار أو شحنة أو قناة. يمكن أن تكون الحركة أو الانقطاع أو حالة الهدف المتغيرة ذات أهمية قبل اكتمال التأثير.

ماذا يفعليشحن بليتزكرانك قبضته لجعل الهجوم التالي يلحق ضررًا مضاعفًا، ويقذف هدفه في الهواء.
قراءة عمليةيساعد Power Fist على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
تحتوي هذه الزهرة على تيار أو شحنة أو قناة. يمكن أن تكون الحركة أو الانقطاع أو حالة الهدف المتغيرة ذات أهمية قبل اكتمال التأثير.

ماذا يفعليتم وسم الأعداء الذين يهاجمهم بليتزكرانك ويتلقون ضرر البرق بعد ثانية واحدة. بالإضافة إلى ذلك، يستطيع بليتزكرانك تفعيل هذه القدرة لإزالة أي درعٍ لدى الأعداء في الجوار وإلحاق الضرر بهم وكتمهم لفترةٍ وجيزة.
قراءة عمليةيساعد Static Field على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.
المستويات 1-18
تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.
كولدون Data Dragon 16.20.1
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.
| المستوى | الصحة | المانا | معلم القدرة |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 المانا | اختر القدرة الأساسية الأولى |
| 2 | 678 | 296 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 3 | 761 | 326 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 4 | 847 | 358 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 5 | 937 | 391 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 6 | 1,031 | 425 المانا | المرتبة النهائية الأولى متاحة عادة |
| 7 | 1,128 | 461 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 8 | 1,229 | 498 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 9 | 1,335 | 537 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 10 | 1,444 | 577 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 11 | 1,556 | 618 المانا | المرتبة النهائية الثانية متاحة عادة |
| 12 | 1,673 | 661 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 13 | 1,794 | 705 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 14 | 1,918 | 751 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 15 | 2,046 | 798 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 16 | 2,178 | 846 المانا | الترتيب النهائي النهائي متاح عادة |
| 17 | 2,313 | 896 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 18 | 2,453 | 947 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
واختر السؤال التالي
اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.