VRC.LOL

تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1

مرجعية Patch 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank هو بطل دائم يخلق الفضاء من خلال السيطرة أو الحماية أو خط الأمام الملتزم.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقامًا حساسة للتطهير إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.

دعمفي الغالب الضرر السحريهجمات المشاجرة
دور عاديدعم
الفصولالدبابات > الدعم
صعوبةمتوسط · 4 / 10
الهجمات الأساسيةميلياالهجمات الأساسية في ميل · 125 نطاق.
الضرر الملففي الغالب الضرر السحريمعظم ضغط المجموعة الطبيعي هو السحر. قد تساعد المقاومة السحرية، لكن التحكم والاختراق والضرر الحقيقي لا يزال مهمًا.
مرجعية Patch16.20.1

نقاط القوة والحدود

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.

أنماط جيدة

  • يخلق مساحة من خلال المتانة أو التحكم أو التهديد الموثوق به في الخطوط الأمامية.
  • يمكن خلق القيمة من خلال التحكم أو الحماية أو الإعداد أو الضغط الذي لا يعتمد فقط على الذهب الشخصي.

حدود الإحترام

  • المتانة لا تجعل الاشتباك غير المدعوم آمنًا أو تضمن ضررًا كافيًا لإنهاء الهدف.
  • انخفاض الدخل يجعل توقيت العناصر والتعاون الآمن أكثر أهمية من حملها منفردًا.
  • تتطلب الهجمات الأساسية وصولاً وثيقًا، لذا فإن مدى العدو وتباطؤه وإزاحته يمكن أن يمنع التجارة النظيفة.

نصائح حليف مكافحة الشغب

استخدم هذه أثناء تعلم البطل
1

يمكن أن يفسد المجموع 1-2-3 من Rocket Grab و Power Fist و Static Field منافس فردي.

2

استخدام Blitzcrankيمسك العدو في نطاق البرج الذي يليه Power Fist سوف يسمح للبرج للحصول على عدة ضربات عليها.

نصائح الخصم الشغب

ما يُطلب من الخصم أن يراقبه
1

Blitzcrankالسلبيات Mana Barrier يمنحها الدرع عندما يكون منخفضًا في الصحة.

2

البقاء وراء القفازات يمكن أن يمنعك من أن تكون قفازات. Blitzcrank* س Rocket Grab فقط سحب العدو الأول الهدف الذي يلتقي.

حد المصدريأتي نص النصائح وبيانات المجموعة من Riot Data Dragon 16.20.1. تتم كتابة ملخصات قوة وحدود VRC.LOL بشكل مستقل.

قراءة بطولة العملية

كيفية قراءة Blitzcrank في معركة حقيقية

استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.

إلغاء الضرر

الضغط السحري

يمكن أن يقلل مقاومة السحر من ملف تعريف العنق واسع، ولكن وضع وتتبع الجليد لا يزال يقرر ما إذا كانت القدرات الهامة متصلة.

القتال مع الإيقاع

اتبع دورة القدرة الكاملة

لا تحكم على البطل من زر واحد.مشاهدة أي إعدادات ودفع وتهرب أدوات متاحة قبل اختيار صفقة أو التزام.

نطاق و الوصول

تحتاج إلى الوصول عن كثب للهجمات الأساسية

يمكن أن يرفض نطاق، وتباطؤ، وتخفيض وتربة الاتصال النظيف الذي يريده هذا البطل.

وظائف فريق نموذجية

خلق مساحة وتمتص الاهتمام

عادة ما يكون المجموعة الأكثر قيمة عندما يسيطر على مدخل أو يحمي محرك أو يبدأ حلفاء القتال يمكن أن يصل حقا.

التحكم في التحقق

تحديد الحد الدقيق للحركة

يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.

حماية و صيانة

تحقق مما إذا كان الانتعاش يغير المعركة

شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.

نموذج الموارد

ماما و كولدوينس كلتا المهمتين

لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.

اقرأ فريق كامليمكن للمبنى نفسه أن يخلق مشكلة مختلفة بعد تغيير دور أو عناصر أو حلفاء.إعادة التحقق من المباراة المرئية قبل التزام الإجابة الدفاعية.

مرجع العنصر الدفاعي

What can help against Blitzcrank?

ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.

اختيارات ما قبل المباراة
أحذية دفاعية

عادةً ما يكون Mercury's Treads مناسبًا بشكل أفضل

تعالج المقاومة السحرية ملف الضرر الواسع، بينما يمكن أن تقلل قوة التماسك من التحكم القابل للاختزال.

اختر Plated Steelcaps بدلاً من ذلك فقط عندما تكون الهجمات الأساسية البدنية من هذا البطل أو بقية الفريق هي التهديد المتكرر الأكبر.
تحكم قابل للتخفيضالانتقاليبطئالشفاء أو الاستمرارالدرع
الدفاع السحري

الدفاع السحري

Kaenic Rookern · قوة الطبيعة

يمكن للمقاومة السحرية أن تقلل من نطاق التعويذة الواسع.

اختر خيارًا مناسبًا للدور فقط عندما يكون الضرر السحري المتكرر أو المتفجر هو المشكلة.
التحكم ومفتاح واحد

التحكم ومفتاح واحد الإملائي

Mercury's Treads · وشاح Quicksilver · Banshee's Veil · Edge of Night

يمكن أن تساعد المثابرة والتحكم النشط القابل للإزالة في مواجهة تأثيرات التعطيل ذات الصلة. لا يتم حل التأثيرات المحمولة جواً والإزاحة ببساطة عن طريق تكديس Tenacity.

تحقق من تلميح الأداة الحالي وما إذا كان من الممكن تقصير التأثير الدقيق أو إزالته أو حظره.
التباطؤ المتكرر

يبطئ المتكررة

حذاء العجلة

يمكن أن تكون المقاومة البطيئة أكثر فائدة من المثابرة عندما تكون قوة التباطؤ المتكررة هي المشكلة الرئيسية.

إنه لا يعطي أي درع أو مقاومة سحرية، لذا قارن بقية الفريق المنافس.
شفاء ذو معنى

شفاء ذو معنى

سترة Bramble أو Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

يمكن لعنصر الجروح الخطيرة المناسب للدور أن يقلل من الشفاء.

قم بشرائه فقط عندما يؤدي الشفاء إلى تغيير المعارك ماديًا ويمكن لبطلك تطبيقه بشكل موثوق.
الدروع المتكررة

الدروع المتكررة

ناب الثعبان

يمكن أن تكون الحماية المضادة مهمة عندما تكون الدروع المتكررة تحمي أهدافًا مهمة.

إحصائياته الهجومية لا تناسب كل بطل؛ قد يطبقه زميل آخر في الفريق بشكل أكثر كفاءة.
اللاعب يقررتعتبر هوية البطل نقطة بداية، وليست عملية شراء تلقائية. قارن بين الفريق المنافس بالكامل وتلميحات أدوات العناصر الحالية والمشكلة التي تحدد المعارك فعليًا. لا تشتري أبدًا زوجين مكتملين من الأحذية.

الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.

المسار العلويمسار التجربة

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Blitzcrank Top هو استراتيجية تجريبية يختارها اللاعب ، وليس مسارًا منفردًا تم إنشاؤه ، ويمكن أن يخلق زوايا غير عادية من الارتباك والانتقال ، لكن دخل المسار لا يزيل السيطرة على الموجات والتداول والقيود الجانبية للبطل.

إعادة النظر في هذا الدورالمطابقة المفتوحة
الغابةغير مدرجة في التصنيف / التصنيف

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. لا يوجد في Blitzcrank مسار يوجل تم مراجعته لـ Draft / Ranked. يتم الاحتفاظ بمسار يظهر في Swiftplay منفصل لأن قواعده أو معدله أو أدائه قد تكون مختلفة.

إعادة النظر في هذا الدور
المسار الأوسطغير مدرجة في التصنيف / التصنيف

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Blitzcrank لا يوجد مسار مرمى للمخطط / التصنيف. Swiftplay يتم الاحتفاظ بها منفصلة لأن قواعدها أو معدلها أو أدلةها قد تكون مختلفة.

إعادة النظر في هذا الدور
المسار السفليغير مدرجة في التصنيف / التصنيف

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Blitzcrank لا يوجد مسار بوت المراجعة لـ Draft / Ranked. Swiftplay يتم الاحتفاظ بها منفصلة لأن قواعدها أو معدلها أو أدلةها قد تكون مختلفة.

إعادة النظر في هذا الدور

شراء AP الظرفي

متى يجب عليك شراء مضادات الشفاء؟

قم بشراء تقليل الشفاء عندما يكون شفاء العدو أو تجديده هو الذي يحسم المعارك ويمكنك الاستمرار في إتلاف الهدف ذي الصلة. الجروح الخطيرة تقلل من شفاءها؛ لا يقلل من الدروع أو الضرر السحري أو السيطرة على الحشود.

ابدأ بالمكون

يمكن أن يوفر Oblivion Orb تقليلًا للشفاء دون الدفع فورًا مقابل Morellonomicon المكتمل. قم بملاءمة المكون حول الضرر الأساسي واحتياجات المانا والبقاء؛ تحقق من تلميح أداة عنصر قائمة الانتظار الحالية.

انتهي عندما يناسب القتال

أكمل Morellonomicon عندما تناسب إحصائياته وكفاءة الفتحة جهازك. لا تعامله كعنصر أول إلزامي لمجرد أن بطلك يسبب ضررًا سحريًا.

تغطية التنسيق

لا تجمع مصادر الجروح الخطيرة المتعددة نسبها المئوية معًا. قد يقوم مطبق آخر موثوق به بتغطية نفس الهدف، لكنك قد تظل بحاجة إلى مصدرك الخاص لمعركة أو هدف منفصل.

يمكن أن يؤدي الضرر المتكرر والضرر بمرور الوقت إلى الحفاظ على التغطية بشكل أكثر موثوقية من ضربة واحدة. قم بمطابقة عملية الشراء مع وصولك الإملائي الفعلي، واستدامة العدو، وزملاء الفريق الذين يمكنهم تطبيق المحسن.

فهل ستستمر المعركة لفترة كافية؟

إذا مت قبل أن تتعرض للضرر، فلن تطبق أي تخفيض للشفاء. إذا مات هدفك قبل الشفاء، فلن يكون هناك سوى القليل من الشفاء لمنعه. ينطبق التحسين على الضرر المؤهل فورًا؛ لا تحتاج إلى بناء. ويبقى لفترة وجيزة بعد الضربة الأخيرة، حتى يتمكن زملائك في الفريق من الاستفادة حتى بعد فك الارتباط.

يتم الشفاء فقط خلال عمليات التحسين النشطة. على سبيل المثال، يمنع التخفيض بنسبة 40% معالجة 80 من 200 نقطة، أو 400 من معالجة 1000 نقطة، قبل المعدلات الأخرى. قارن ذلك بالضرر أو الاختراق أو البقاء الذي أخرته؛ لا يضمن أي من المثالين القتل. لا يتأثر الشفاء بعد انتهاء صلاحية التحسين.

انظر بلورة النسيان و موريلونوميكون مراجع للتأثيرات الحالية وتوافر قائمة الانتظار. هذه قرارات ظرفية، وليست مطالبة مُقاسة بشأن أفضل بناء.

مرجع المجموعة

Blitzcrank abilities

أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

القدرات Data Dragon 16.20.1كولدون / التكلفة / نطاق Data Dragon 16.20.1
P
السلبي

حاجز المانا

ماذا يفعليكسب بليتزكرانك درعًا حسب المانا لديه عندما تنخفض صحته.

قراءة عمليةMana Barrier هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الحماية أو الحفاظ عليها.تتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

الحماية

تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.

Q
Q القدرة

القبضة الصاروخية

ماذا يفعليطلق بليتزكرانك يدهم اليمنى للقبض على خصم في طريقهم، فيلحقوا الضرر به ويسحبونه عائدًا إليهم.

قراءة عمليةRocket Grab عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن ضررًا. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

كولدون20/19/18/17/16 ثانيةالتكلفة100النطاق المدرج1079 وحدة
W
W القدرة

التسارع

ماذا يفعليشحن بليتزكرانك نفسه بشكل كبير ليحصل على سرعة حركة وسرعة هجوم أكبر بشكل واضح. ويتم إبطاؤه بشكل مؤقت بعد انتهاء التأثير.

قراءة عمليةيساعد Overdrive على تأثير التباطؤ والتفاعل بين الهجوم الأساسي، وتتغير قيمته مع تباطؤ وتمدد ومساحة الوصول إلى الهدف، وتتعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون15 ثانيةالتكلفة75
التزام المصبوب

تحتوي هذه الزهرة على تيار أو شحنة أو قناة. يمكن أن تكون الحركة أو الانقطاع أو حالة الهدف المتغيرة ذات أهمية قبل اكتمال التأثير.

E
E القدرة

قبضة القوة

ماذا يفعليشحن بليتزكرانك قبضته لجعل الهجوم التالي يلحق ضررًا مضاعفًا، ويقذف هدفه في الهواء.

قراءة عمليةيساعد Power Fist على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون7/6.5/6/5.5/5 ثانيةالتكلفة25النطاق المدرج300 وحدة
التزام المصبوب

تحتوي هذه الزهرة على تيار أو شحنة أو قناة. يمكن أن تكون الحركة أو الانقطاع أو حالة الهدف المتغيرة ذات أهمية قبل اكتمال التأثير.

R
أولي

الحقل الساكن

ماذا يفعليتم وسم الأعداء الذين يهاجمهم بليتزكرانك ويتلقون ضرر البرق بعد ثانية واحدة. بالإضافة إلى ذلك، يستطيع بليتزكرانك تفعيل هذه القدرة لإزالة أي درعٍ لدى الأعداء في الجوار وإلحاق الضرر بهم وكتمهم لفترةٍ وجيزة.

قراءة عمليةيساعد Static Field على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون60/40/20 ثانيةالتكلفة100النطاق المدرج600 وحدة
الحماية

تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.

المستويات 1-18

Blitzcrank · الصحة / المانا · القدرات

تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.

مستوى 1600 الصحة267 المانا
مستوى 3761 الصحة326 المانا
مستوى 61,031 الصحة425 المانا
مستوى 111,556 الصحة618 المانا
مستوى 162,178 الصحة846 المانا
مستوى 182,453 الصحة947 المانا

كولدون Data Dragon 16.20.1

Q
القدرة الأساسيةRocket Grab

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

رتبة 120 ثانيةرتبة 219 ثانيةرتبة 318 ثانيةرتبة 417 ثانيةرتبة 516 ثانية
W
القدرة الأساسيةOverdrive

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

جميع الرتب15 ثانية
و
القدرة الأساسيةPower Fist

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

رتبة 17 ثانيةرتبة 26.5 ثانيةرتبة 36 ثانيةرتبة 45.5 ثانيةرتبة 55 ثانية
R
أوليStatic Field

تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.

رتبة 160 ثانيةرتبة 240 ثانيةرتبة 320 ثانية
فتح كل مستوىالصحة والمانا من المستوى 1 إلى 18
المستوىالصحةالمانامعلم القدرة
1600267 المانااختر القدرة الأساسية الأولى
2678296 الماناأضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى
3761326 الماناأضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى
4847358 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
5937391 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
61,031425 الماناالمرتبة النهائية الأولى متاحة عادة
71,128461 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
81,229498 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
91,335537 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
101,444577 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
111,556618 الماناالمرتبة النهائية الثانية متاحة عادة
121,673661 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
131,794705 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
141,918751 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
152,046798 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
162,178846 الماناالترتيب النهائي النهائي متاح عادة
172,313896 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
182,453947 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
كيف يتم حساب الارقامتستخدم قيم المستوى قاعدة Riot Data Dragon 16.20.1 وإحصائيات النمو مع منحنى نمو البطل غير الخطي للدوري. يمكن أن تختلف مستويات بدء قائمة الانتظار: تبدأ المسودة العادية والمصنفة عادةً عند المستوى 1، بينما يستخدم ARAM وSwiftplay قواعد بدء أسرع.

واختر السؤال التالي

تحويل الملف الشخصي إلى خطة ما قبل اللعبة

اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.

مفتوحة Blitzcrank بناءإعداد المطابقةبطل البروفيسور