VRC.LOL

تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1

مرجعية Patch 16.20.1

Gnar

the Missing Link

Gnar هو بطل دائم يخلق الفضاء من خلال السيطرة أو الحماية أو خط الأمام الملتزم.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقامًا حساسة للتطهير إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.

المسار العلويأضرار جسدية في الغالبالمشاجرة + الهجمات بعيدة المدى
دور عاديالمسار العلوي
الفصولالمقاتلين · الدبابات
صعوبةعالية · 8/10
الهجمات الأساسيةMelee + المرتبةميني Gnar الهجمات من نطاق؛ ميجا Gnar يستخدم الهجمات الميلية.
الضرر الملفأضرار جسدية في الغالبمعظم ضغط المجموعة الطبيعي هو جسدي. قد يساعد الدرع، لكن تحقق مما إذا كانت الهجمات أو القدرات هي المصدر الرئيسي.
مرجعية Patch16.20.1

نقاط القوة والحدود

What Gnar does well, and what can go wrong

هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.

أنماط جيدة

  • يجمع بين الضرر والمتانة في المناوشات المرتكبة أو التبادلات الممتدة.
  • يخلق مساحة من خلال المتانة أو التحكم أو التهديد الموثوق به في الخطوط الأمامية.
  • يمكن أن تساهم الهجمات الأساسية بعيدة المدى دون الدخول في مسافة قريبة عندما يتم الحفاظ على التباعد.

حدود الإحترام

  • يمكن ارتداؤها أو التحكم فيها قبل الوصول إلى النطاق الذي تكون فيه المجموعة أقوى.
  • المتانة لا تجعل الاشتباك غير المدعوم آمنًا أو تضمن ضررًا كافيًا لإنهاء الهدف.

نصائح حليف مكافحة الشغب

استخدم هذه أثناء تعلم البطل
1

إدارة Rage مهم جداً، حاول أن تضع وقتاً طويلاً لتحولاتك حتى تتمكن من الحصول على أقصى استفادة من كلا الشكلين.

2

وضع نفسك بجانب الجدران لتجذب أعدائك في أن تصبح متعطشًا من قبل أقصى.

3

تعرف على نقاط قوتك!Mini Gnar سريع، صاخبة، ولها ضعف كبير.Mega Gnar بطيئة، صعبة، ولها ارتفاع في الانهيار.

نصائح الخصم الشغب

ما يُطلب من الخصم أن يراقبه
1

Gnar لا يمكن أن يُحصل على الرفع 15 بعد ثوانٍ يتحول من الكبير إلى الصغير، استغرق هذه الفرصة للانخراط في فريقه.

2

Gnarتحويل الرسوم المتحركة ومصدر شريط كما يقترب من التحول.

3

Gnarالحصى النهائية إذا ضربك في جدار. كن حذرا عند محاربته بالقرب من واحد.

حد المصدريأتي نص النصائح وبيانات المجموعة من Riot Data Dragon 16.20.1. تتم كتابة ملخصات قوة وحدود VRC.LOL بشكل مستقل.

قراءة بطولة العملية

كيفية قراءة Gnar في معركة حقيقية

استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.

إلغاء الضرر

الضغط البدني في المقام الأول

يمكن أن يقلل من الملف الجسدي الواسع.فصل الهجمات الأساسية عن القدرات الجسدية قبل الاعتماد على عنصر سلبية تؤثر فقط على الهجمات.

القتال مع الإيقاع

مسألة الوصول المتكرر

وتزداد التهديدات بينما يستطيع هذا البطل الاستمرار في الهجوم على هدف مفيد.تقطع الوصول إلى الهدف، وخلق مسافة أو استخدام السيطرة قبل أن يتم إدخال النموذج المتكرر.

نطاق و الوصول

الحماية من التكرار

لا تصل إلى الهجمات المرتبة إلا في الوقت الذي تبقى فيه خط آمن إلى الهدف.الجانبين والسيطرة الصلبة والطرق المغلقة للهروب يمكن أن تبتعد عن هذه الميزة بسرعة.

وظائف فريق نموذجية

خلق مساحة وتمتص الاهتمام

عادة ما يكون المجموعة الأكثر قيمة عندما يسيطر على مدخل أو يحمي محرك أو يبدأ حلفاء القتال يمكن أن يصل حقا.

التحكم في التحقق

تحديد الحد الدقيق للحركة

يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.

حماية و صيانة

لا تشتري مقياسًا لا يملك هدفًا

احتياطات ضد الشفاء ومكافحة التخفيف للمشكلة المرئية في تكوين الفريق الكامل ؛ فهي ليست إجابات افتراضية لكل بطل.

نموذج الموارد

البارد والبارد كلاهما

لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.

اقرأ فريق كامليمكن للمبنى نفسه أن يخلق مشكلة مختلفة بعد تغيير دور أو عناصر أو حلفاء.إعادة التحقق من المباراة المرئية قبل التزام الإجابة الدفاعية.

مرجع العنصر الدفاعي

What can help against Gnar?

ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.

اختيارات ما قبل المباراة
أحذية دفاعية

عادةً ما يكون Plated Steelcaps مناسبًا بشكل أفضل

يعالج تقليل الدروع والهجوم الهجمات الأساسية الجسدية المتكررة. السلبي لا يقلل من كل القدرة البدنية.

اختر Mercury's Treads بدلاً من ذلك عندما يكون الضرر السحري أو التحكم القابل للتخفيض في الحشود عبر الفريق بأكمله أكثر أهمية.
الهجمات المتكررةتحكم قابل للتخفيضيبطئ
الدفاع الجسدي

الدفاع المادي

الدرع · الصحة · الدفاع المناسب للدور

يمكن أن يقلل الدرع من الأضرار الجسدية، لكن القدرة الأساسية لـ Plated Steelcaps مخصصة للهجمات.

قم بمطابقة العنصر بالهجمات أو الضربات الحاسمة أو انفجار القدرة بدلاً من شراء الدروع من الملصق وحده.
الهجمات المتكررة

الهجمات المتكررة

Plated Steelcaps · Frozen Heart

يمكن أن تقلل هذه من الضغط الذي يركز على الهجوم عندما تناسب إحصائياتهم بطلك.

لا تستخدم هذا كإجابة على التعويذات الجسدية التي ليست هجمات.
التحكم ومفتاح واحد

التحكم ومفتاح واحد الإملائي

Mercury's Treads · وشاح Quicksilver · Banshee's Veil · Edge of Night

يمكن أن تساعد المثابرة والتحكم النشط القابل للإزالة في مواجهة تأثيرات التعطيل ذات الصلة.

تحقق من تلميح الأداة الحالي وما إذا كان من الممكن تقصير التأثير الدقيق أو إزالته أو حظره.
التباطؤ المتكرر

يبطئ المتكررة

حذاء العجلة

يمكن أن تكون المقاومة البطيئة أكثر فائدة من المثابرة عندما تكون قوة التباطؤ المتكررة هي المشكلة الرئيسية.

إنه لا يعطي أي درع أو مقاومة سحرية، لذا قارن بقية الفريق المنافس.
اللاعب يقررتعتبر هوية البطل نقطة بداية، وليست عملية شراء تلقائية. قارن بين الفريق المنافس بالكامل وتلميحات أدوات العناصر الحالية والمشكلة التي تحدد المعارك فعليًا. لا تشتري أبدًا زوجين مكتملين من الأحذية.

الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية

Where Gnar fits on Summoner's Rift

يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.

الغابةمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Gnar عادة ما يلعب أعلى ولا يوجد حاليا مسار جينج المراجعة. غالبا ما يحتاج الجينج إلى مرار المعجزة واضحة وآمنة وسيطرة موضوعية دون دخل الممر.

إعادة النظر في هذا الدور
المسار الأوسطمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Gnar عادة ما يلعب أعلى ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق بها.

إعادة النظر في هذا الدور
المسار السفليمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Gnar عادة ما يلعب أعلى ولا يوجد حاليا مسار بوت المراجعة. بوت عادة ما تحتاج إلى مقياس المزدوج المعتمد والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.

إعادة النظر في هذا الدور
دعممسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. عادة ما يلعب Gnar Top ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستخدام عادة ما يحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.

إعادة النظر في هذا الدور

مرجع المجموعة

Gnar abilities

أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

القدرات Data Dragon 16.20.1كولدون / التكلفة / نطاق Data Dragon 16.20.1
P
السلبي

مورثة الغضب

ماذا يفعليولد غنار الغضب أثناء القتال. لدى بلوغ الحد الأقصى من الغضب، تحوله قدرته التالية إلى غنار الضخم، مما يمنحه قدرةً أكبر على الصمود وإمكانية استخدام تعويذات جديدة.

قراءة عمليةRage Gene هو دائما على قاعدة تشكيل نموذج التداول العادي ومكافحة Gnar.

Q
Q القدرة

رمية البومرانغ / رمية الجلمود

ماذا يفعليرمي غنار بومرانغ يلحق الضرر بالأعداء الذين يصيبهم ويبطئهم قبل أن يعود إليه. إذا أمسك بالبومرانغ يتم تقليص فترة تبريده. أما غنار الضخم، فيرمي جلمودًا يتوقف عند أول وحدة يصيبها، فيلحق الضرر ويبطئ كل ما حوله. يمكن التقاطه بعد ذلك لتقليص فترة التبريد.

قراءة عمليةBoomerang Throw / Boulder Toss عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن تأثيرًا بطيئًا وضررًا. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

كولدون16/14.5/13/11.5/10 ثانيةالنطاق المدرج1100 وحدة
الهدف الأول

أول وحدة صالحة في المسار تتلقى التأثير أو توقفه، لذلك يمكن للأتباع أو الوحوش أو الأبطال تغيير النتيجة حيثما يسمح لهم تلميح الأداة بذلك.

W
W القدرة

الحماس \ اللكزة

ماذا يفعلتتسبب هجمات غنار وتعويذاته في إثارة حماسه، مما يلحق ضررًا إضافيًا ويمنحه سرعة حركة. إن حنق غنار الضخم يمنعه من التحمس، لذا يمكنه أن يثب على ساقيه الخلفيتين ويخبط بقوة المنطقة الموجودة أمامه ليصعق الأعداء فيها.

قراءة عمليةيساعد Hyper / Wallop على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون7 ثانية
E
E القدرة

القفز \ السحق

ماذا يفعليثب غنار إلى موقع معين، ثم يرتد من على رأس أي وحدة يهبط فوقها، فينتقل إلى مسافة أبعد. يمنع الحجم الكبير لغنار الضخم من الارتداد، فيهبط بدلًا من ذلك بقوة تزلزل الأرض وتلحق الضرر في المنطقة المحيطة به.

قراءة عمليةيساعد هوب / كرونش على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون22/19.5/17/14.5/12 ثانيةالنطاق المدرج475 وحدة
الحركة

يقوم طاقم الممثلين بتغيير موضعه أو وصوله. ضع في اعتبارك المكان الذي ينتهي فيه البطل، وليس فقط المكان الذي تبدأ فيه القدرة.

R
أولي

غنار!

ماذا يفعليرمي غنار الضخم كل شيء حوله في الاتجاه الذي يختاره ليلحق الضرر بالأعداء ويبطأهم. يتعرض أي عدو يرتطم بجدار إلى الصعق ويتلقى ضررًا إضافيًا.

قراءة عمليةGNAR! عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن تأثيرًا بطيئًا وضررًا. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

كولدون90/60/30 ثانيةالنطاق المدرج590 وحدة

المستويات 1-18

Gnar · الصحة / الغضب · القدرات

تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.

مستوى 1540 الصحة100 الغضب
مستوى 3657 الصحة100 الغضب
مستوى 6852 الصحة100 الغضب
مستوى 111,233 الصحة100 الغضب
مستوى 161,684 الصحة100 الغضب
مستوى 181,883 الصحة100 الغضب

كولدون Data Dragon 16.20.1

Q
القدرة الأساسيةBoomerang Throw / Boulder Toss

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

رتبة 116 ثانيةرتبة 214.5 ثانيةرتبة 313 ثانيةرتبة 411.5 ثانيةرتبة 510 ثانية
W
القدرة الأساسيةHyper / Wallop

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

جميع الرتب7 ثانية
و
القدرة الأساسيةHop / Crunch

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

رتبة 122 ثانيةرتبة 219.5 ثانيةرتبة 317 ثانيةرتبة 414.5 ثانيةرتبة 512 ثانية
R
أوليGNAR!

تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.

رتبة 190 ثانيةرتبة 260 ثانيةرتبة 330 ثانية
فتح كل مستوىالصحة والغضب من المستوى 1 إلى 18
المستوىالصحةالغضبمعلم القدرة
1540100 الغضباختر القدرة الأساسية الأولى
2597100 الغضبأضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى
3657100 الغضبأضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى
4719100 الغضبأنفق نقطة قدرة واحدة
5784100 الغضبأنفق نقطة قدرة واحدة
6852100 الغضبالمرتبة النهائية الأولى متاحة عادة
7923100 الغضبأنفق نقطة قدرة واحدة
8996100 الغضبأنفق نقطة قدرة واحدة
91,072100 الغضبأنفق نقطة قدرة واحدة
101,151100 الغضبأنفق نقطة قدرة واحدة
111,233100 الغضبالمرتبة النهائية الثانية متاحة عادة
121,318100 الغضبأنفق نقطة قدرة واحدة
131,405100 الغضبأنفق نقطة قدرة واحدة
141,495100 الغضبأنفق نقطة قدرة واحدة
151,588100 الغضبأنفق نقطة قدرة واحدة
161,684100 الغضبالترتيب النهائي النهائي متاح عادة
171,782100 الغضبأنفق نقطة قدرة واحدة
181,883100 الغضبأنفق نقطة قدرة واحدة
كيف يتم حساب الارقامتستخدم قيم المستوى قاعدة Riot Data Dragon 16.20.1 وإحصائيات النمو مع منحنى نمو البطل غير الخطي للدوري. يمكن أن تختلف مستويات بدء قائمة الانتظار: تبدأ المسودة العادية والمصنفة عادةً عند المستوى 1، بينما يستخدم ARAM وSwiftplay قواعد بدء أسرع.

واختر السؤال التالي

تحويل الملف الشخصي إلى خطة ما قبل اللعبة

اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.

مفتوحة Gnar بناءإعداد المطابقةبطل البروفيسور