ماذا يفعليستطيع كيندريد وسم الأهداف لصيدها. ويؤدي إنجاز عملية صيد بنجاح إلى تعزيز قدرات كيندريد الأساسية بشكل دائم. وكل 4 عمليات صيد منجزة تزيد أيضًا مدى هجوم كيندريد الأساسي.
Q
Qالقدرة
رقصة السهام
ماذا يفعليتشقلب كيندريد ويطلق ثلاثة أسهم كحدٍ أقصى على الأهداف القريبة.
مدة الانتظار (ث)9التكلفة35المدى المدرج (وحدات)340
W
Wالقدرة
جنون وولف
ماذا يفعليثور غضب وولف ويهاجم الأعداء المحيطين به. تكسب لامب بشكل كامن تكدسات عبر الحركة والهجوم. عند اكتمال الشحن، يستعيد هجوم لامب التالي الصحة.
مدة الانتظار (ث)18/17/16/15/14التكلفة40المدى المدرج (وحدات)560
E
Eالقدرة
الرهبة المتزايدة
ماذا يفعلتطلق لامب طلقة دقيقة التصويب فتبطئ الهدف. إذا شنت لامب هجومين آخرين على الهدف فسوف يؤدي ذلك إلى تحول هجومها الثالث إلى توجيه وولف لينقض على الهدف ويمزقه بوحشية محققًا بذلك ضررًا هائلًا.
مدة الانتظار (ث)14/12.5/11/9.5/8المدى المدرج (وحدات)500
R
أولي
استراحة لامب
ماذا يفعلتمنح لامب كل الكائنات الحية ضمن منطقة معينة تأجيلًا للموت. لا يموت أيها حتى انتهاء التأثير. وفي النهاية، يتم علاج الوحدات.
مدة الانتظار (ث)160/140/120التكلفة100المدى المدرج (وحدات)500
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خطة الأمامية
التحكم في المسار الجانبي دون التبرع بالرأس
1
لين
الحفاظ على موجة مواتية، وضغط على العدو بعيدا عن المزرعة والحفاظ على ما يكفي من الرؤية للبقاء على قيد الحياة من المعارض الثاني.
2
خريطة اللعب
ضغط قبل الانتقال إلى هدف؛ الوصول عبر مسار معروف بدلا من التخلي عن الموجة وإغلاقك.
3
القتال
استخدم القوة لتحتل مساحة للفريق.لا تسعى من خلال تشكيل العدو بأكمله لهدف واحد.
حتى خطة
التجارة حول الموجة وأقوى الستائر
1
لين
الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.
2
خريطة اللعب
تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.
3
القتال
اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.
وراء الخطة
حماية الخبرة وتوقف المسار من تسارع
1
لين
مزرعة قريبة من السلامة، وتجنب تكرار التجارة الخاسرة وطلب المساعدة فقط عندما يخلق الموجة نافذة واقعية.
2
خريطة اللعب
لا تتبع معارض قوي عبر نهر غير مرئي، إشارة إلى الحركة واستعادة الموارد المضمونة.
3
القتال
تساهم في السيطرة أو الضغط على أقرب هدف آمن بدلاً من محاولة إصلاح النتيجة وحدها.
الأهداف والحركة والهدف
Kindred الخريطة العليا
يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.
الأمام
استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به
Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى
جعل الموجة خلق الخطوة الأولى
Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء
حماية الخبرة وتواصل الضغط
Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد
4 مكالمات، من أجل
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
1
التعامل مع الموجة
ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.
2
إشارة إلى الطريق
استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.
3
اذهب معا
تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.
4
اختيار الوظيفة
تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استخدم الدليل
Put Kindred into a real matchup
مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.