VRC.LOL

تحديث اللعبة 26.21Data Dragon 16.21.1

مرجعية Patch 16.20.1

Locke الجنة - مشروع طبيعي

Locke يعتبر الغابة دورًا ثانويًا تم مراجعته ، وتدعم أدواته الواضحة والمتطرفة مسار قاتل ، في حين أن وسط لا يزال مسارًا أكثر تأسيسًا ويمكن أن يؤجل التمرير المبكر الضعيف نافذة الضغط الأولى.

مراجعة ثانويةإعدادات Summoner's Rift القياسية
نظرة عامة على البطولة
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
16.16.1 Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

طرق عادية · الغابة

الغابة Locke المدعومة بالأدلة

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

مراجعة ثانوية
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Gustwalker Hatchling

450 ذهب

توفر التقدم Smite وشركاء الغابة المتمركزين على الحركة.

1
البند الأول

Lich Bane

2,900 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

2
أحذية

Sorcerer's Shoes

1,100 ذهب

هذا هو خيار الأحذية الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق؛ غيّره عندما يتطلب ضرر الخصم أو التحكم في الحشود دفاعًا مختلفًا.

3
الصلب

Shadowflame

3,200 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

4
متأخر

Zhonya's Hourglass

3,250 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

5
مرونة

Rabadon's Deathcap

3,500 ذهب

يبقي خيارًا متأخرًا تمت مراجعته بعد المقارنة مع التحديث السابق؛ انقله أو استبدله فقط عندما تكون مشكلة المباراة المذكورة موجودة.

6
تكرار الدوران

Cosmic Drive

3,000 ذهب

إكمال المخزون من ستة عناصر مع سرعة الحركة والقدرة على السرعة للتكرار في دورة اللعب المتأخرة.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. البند الأولLich Bane
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. متأخرZhonya's Hourglass
  5. مرونةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. البند الأولLich Bane
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. الصلبShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. مرونةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديليضربون السحرأصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

  1. البند الأولLich Bane
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. الصلبShadowflame
  4. Void Staff
  5. مرونةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. البند الأولLich Bane
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. متأخرZhonya's Hourglass
  5. مرونةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. البند الأولLich Bane
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. الصلبShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. مرونةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديليضربون السحرأصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

  1. البند الأولLich Bane
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. الصلبShadowflame
  4. Void Staff
  5. مرونةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsLockeJungle

يتركز صفحة القاتل على هدف واحد يمكن الوصول إليه بعد التخلص منه.بقي Smite متاحًا للمخيمات والأهداف ؛ يعكس الهدف الثاني نمط الوصول الطبيعي للبطل.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
شجرة ثانوية

Precision

TriumphCoup de Grace
كوميديا يلعب
FlashSmite
الحفاظ على التخدير

Smite هو جزء من التقدم المرافق للغابة والأمن الموضوعي.الحركة أو القتال جنبا إلى جنب معها هو القفل قابل للتعديل.

تغيير حركة اليد

يمكن أن تناسب الوصول المستمر؛ يمكن أن تناسب فلاش إعادة وضع واحد على الفور.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

فقط عندما يكون شفاء العدو هو حسم المعارك

Oblivion Orb

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.

مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.
أضف تعليق واحد يوقفني

Banshee's Veil

يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

يضربون السحر

Void Staff

أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

شراء AP الظرفي

متى يجب عليك شراء مضادات الشفاء؟

قم بشراء تقليل الشفاء عندما يكون شفاء العدو أو تجديده هو الذي يحسم المعارك ويمكنك الاستمرار في إتلاف الهدف ذي الصلة. الجروح الخطيرة تقلل من شفاءها؛ لا يقلل من الدروع أو الضرر السحري أو السيطرة على الحشود.

ابدأ بالمكون

يمكن أن يوفر Oblivion Orb تقليلًا للشفاء دون الدفع فورًا مقابل Morellonomicon المكتمل. قم بملاءمة المكون حول الضرر الأساسي واحتياجات المانا والبقاء؛ تحقق من تلميح أداة عنصر قائمة الانتظار الحالية.

انتهي عندما يناسب القتال

أكمل Morellonomicon عندما تناسب إحصائياته وكفاءة الفتحة جهازك. لا تعامله كعنصر أول إلزامي لمجرد أن بطلك يسبب ضررًا سحريًا.

تغطية التنسيق

لا تجمع مصادر الجروح الخطيرة المتعددة نسبها المئوية معًا. قد يقوم مطبق آخر موثوق به بتغطية نفس الهدف، لكنك قد تظل بحاجة إلى مصدرك الخاص لمعركة أو هدف منفصل.

يمكن أن يؤدي الضرر المتكرر والضرر بمرور الوقت إلى الحفاظ على التغطية بشكل أكثر موثوقية من ضربة واحدة. قم بمطابقة عملية الشراء مع وصولك الإملائي الفعلي، واستدامة العدو، وزملاء الفريق الذين يمكنهم تطبيق المحسن.

فهل ستستمر المعركة لفترة كافية؟

إذا مت قبل أن تتعرض للضرر، فلن تطبق أي تخفيض للشفاء. إذا مات هدفك قبل الشفاء، فلن يكون هناك سوى القليل من الشفاء لمنعه. ينطبق التحسين على الضرر المؤهل فورًا؛ لا تحتاج إلى بناء. ويبقى لفترة وجيزة بعد الضربة الأخيرة، حتى يتمكن زملائك في الفريق من الاستفادة حتى بعد فك الارتباط.

يتم الشفاء فقط خلال عمليات التحسين النشطة. على سبيل المثال، يمنع التخفيض بنسبة 40% معالجة 80 من 200 نقطة، أو 400 من معالجة 1000 نقطة، قبل المعدلات الأخرى. قارن ذلك بالضرر أو الاختراق أو البقاء الذي أخرته؛ لا يضمن أي من المثالين القتل. لا يتأثر الشفاء بعد انتهاء صلاحية التحسين.

انظر بلورة النسيان و موريلونوميكون مراجع للتأثيرات الحالية وتوافر قائمة الانتظار. هذه قرارات ظرفية، وليست مطالبة مُقاسة بشأن أفضل بناء.

مرجع المجموعة

Locke abilities

أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

القدرات Data Dragon 16.20.1مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
P
السلبي

الوتد الفضي

ماذا يفعلتلحق هجمات لوك ضرر سحر إضافيًا لدى الإصابة، ويزداد هذا الضرر بناءً على صحة العدو الناقصة.

Q
Q القدرة

مسامير الشعائر

ماذا يفعليجهّز لوك مجموعة من مسامير الروح لرميها، فيلحق الضرر بالأعداء المصابين ويقوم بوسمهم. يستطيع لوك استهلاك الوسوم لإلحاق ضرر إضافي بهجماته.

مدة الانتظار (ث)10/9/8/7/6التكلفة70المدى المدرج (وحدات)950
W
W القدرة

شعلة الروح

ماذا يفعليشعل لوك روحه فيكسب سرعة هجوم وسرعة حركة ويلحق الضرر بنفسه. وعند انتهاء المدة، يعالج لوك جزءًا من الضرر الذي تلقاه أثناء تفعيل هذا التأثير.

تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.

مدة الانتظار (ث)18/17/16/15/14التكلفة50/55/60/65/70المدى المدرج (وحدات)250
E
E القدرة

مطاردة الرماد

ماذا يفعلينتقل لوك بسرعة إلى موقع قبل أن يندفع لمهاجمة هدفه التالي، ملحقًا الضرر بالأعداء الذين يمر عبرهم.

مدة الانتظار (ث)10التكلفة30/40/50/60/70المدى المدرج (وحدات)425
R
أولي

المَطهر

ماذا يفعليلقي لوك تحفة تقييد تلحق ضررًا وقد تجهز على الأعداء المصابين. يكسب لوك قوة إضافية مقابل ختم أبطال العدو.

مدة الانتظار (ث)120/100/80التكلفة100المدى المدرج (وحدات)1000

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

الحفاظ على الحركة الواضحة واختيار الألعاب عالية المعلومات

1
Pathing

اتبع المخيمات المضادة ومواقف الطريق بدلاً من إجبار الهدف المرئي الأول.

2
خريطة اللعب

الجانب التجاري من الخريطة عند المنافسة سوف تتطلب أضعف السلاسل للتحرك أولا.

3
القتال

حفظ السيطرة الهامة على العدو الذي يهدد حملاتك أو الوصول الموضوعي.

الأهداف والحركة والهدف

الخريطة الخريطة Locke Jungle

يجب أن يخبر Pings الأقواس أين أنت تتجول وما إذا كان الفريق يتنازع أو يتداول هدف.

الأمام

تحويل السرعة إلى أراضي خاضعة للسيطرة

Ping
استخدم على طريقي قبل الدخول إلى شريط، ساعدني أمام هدف وخطر عندما لا يمكن للخطوط القريبة أن تتحرك إلى غزو.
الطريق أو الازدحام
لا تنتظر بجانب الهدف المحمي بينما تختفي المخيمات والهدف التالي.
الهدف
تأسيس رؤية مع أقرب مسار الفوز، والحفاظ على Smite متاحة وتجنب المطاردة بعيدا عن الهدف بعد الحصول على السيطرة.
حتى

اختيار اللعبة مع أبرز المعلومات

Ping
استخدم على طريقي في وقت مبكر بما فيه الكفاية لإعداد المسار، مساعدني فقط عندما يمكن أن تتحرك المسارات القريبة، والعودة عندما يكون المسابقة قد تأخرت بالفعل.
الطريق أو الازدحام
يفضل أن يكون هناك شريط مع السيطرة على الجماهير أو المعارضين المتضررين أو موجة مواتية.
الهدف
تحقق من أولوية وسط و بوت قبل التنين، أو وسط و أعلى قبل هيرالد.
وراء

تداول الخريطة بدلا من إجبار الانتعاش

Ping
التراجع من المسابقات المفقودة، وخطر على الهجمات المحتملة، وعلى طريقنا عند تغطية مسار ضعيف أو المخيم المتبقي.
الطريق أو الازدحام
مكافحة أو مساعدة فقط عندما يمكن للخلفاء البقاء على قيد الحياة حتى وصولهم.
الهدف
إذا كان الدخول غير آمن، التجارة للمخيمات، موجة، رؤية أو الهدف المعاكس.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    قبل الطريق

    قرر أي معسكر يؤدي نحو الهدف ويدفع الأسطوانات القريبة قبل أن يقضيوا الموجة أو يتذكروا التوقيت.

  2. 2
    تحقق من الأولوية

    تأكيد أي من الأسلاك القريبة يمكن أن تتحرك أولا.لا تحويل علامة الهدف المعزولة إلى معركة قسرية.

  3. 3
    التحكم في الدخول

    تحرك مع زميل في الفريق، وتدخل واحد، وتبقي Smite متاحة قبل أن تتعرض للضرر على الهدف.

  4. 4
    انتهاء أو تحويل

    اتصل بنا إذا كان الفريق ينتهي أو يقاتل أو يغادر.القرارات المختلطة أكثر خطورة من أي خيار واضح.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استخدم الدليل

Put Locke into a real matchup

مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.

إعداد المطابقةنظرة عامة على البطولةبطل البروفيسور