أنماط جيدة
- يستخدم التعويذات لتشكيل الفضاء أو معاقبة الحركة المتوقعة أو التحكم في النهج.
- يخلق مساحة من خلال المتانة أو التحكم أو التهديد الموثوق به في الخطوط الأمامية.
تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1
مرجعية Patch 16.20.1
Shard of the Monolith
Malphite هو بطل دائم يخلق الفضاء من خلال السيطرة أو الحماية أو خط الأمام الملتزم.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقامًا حساسة للتطهير إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.
نقاط القوة والحدود
هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.
إذا كنت شخصية الضرر الجسدي البقاء وراء حلفائك أثناء محاربة Malphite. Ground Slam يمكن أن تقلل بشكل كبير من إنتاج الضرر الخاص بك.
Malphite هو واحد من اثنين من الدبابات التي هي قادرة على الغابة.
قراءة بطولة العملية
استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.
يمكن أن يقلل مقاومة السحر من ملف تعريف العنق واسع، ولكن وضع وتتبع الجليد لا يزال يقرر ما إذا كانت القدرات الهامة متصلة.
تتبع إعدادات المفتاح وأعلى تأثير في التبريد.يمكن أن يخلق فتح مفقود أو محظور نافذة أكثر أمانا قبل أن يعود الدوران الكامل.
يمكن أن يرفض نطاق، وتباطؤ، وتخفيض وتربة الاتصال النظيف الذي يريده هذا البطل.
عادة ما يكون المجموعة الأكثر قيمة عندما يسيطر على مدخل أو يحمي محرك أو يبدأ حلفاء القتال يمكن أن يصل حقا.
يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.
شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.
لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.
مرجع العنصر الدفاعي
ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.
تعالج المقاومة السحرية ملف الضرر الواسع، بينما يمكن أن تقلل قوة التماسك من التحكم القابل للاختزال.
اختر Plated Steelcaps بدلاً من ذلك فقط عندما تكون الهجمات الأساسية البدنية من هذا البطل أو بقية الفريق هي التهديد المتكرر الأكبر.الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية
يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يمتلك Malphite خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يمكن اختيار Malphite هنا كاستراتيجية مختارة عن قصد من قبل اللاعبين ، لكنها ليست دورًا رئيسيًا.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يظهر Malphite بدور ثانوي في هذا المرجع التاريخي. وهو أقل شيوعًا من الأدوار الأساسية، لكنه يتضمن خطة واضحة خاصة بالدور.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Malphite عادة ما يلعب أعلى ولا يوجد حاليا مسار بوت المراجعة. بوت عادة ما تحتاج إلى مقياس المزدوج المعتمد والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يظهر Malphite بدور ثانوي في هذا المرجع التاريخي. وهو أقل شيوعًا من الأدوار الأساسية، لكنه يتضمن خطة واضحة خاصة بالدور.
شراء AP الظرفي
قم بشراء تقليل الشفاء عندما يكون شفاء العدو أو تجديده هو الذي يحسم المعارك ويمكنك الاستمرار في إتلاف الهدف ذي الصلة. الجروح الخطيرة تقلل من شفاءها؛ لا يقلل من الدروع أو الضرر السحري أو السيطرة على الحشود.
يمكن أن يوفر Oblivion Orb تقليلًا للشفاء دون الدفع فورًا مقابل Morellonomicon المكتمل. قم بملاءمة المكون حول الضرر الأساسي واحتياجات المانا والبقاء؛ تحقق من تلميح أداة عنصر قائمة الانتظار الحالية.
أكمل Morellonomicon عندما تناسب إحصائياته وكفاءة الفتحة جهازك. لا تعامله كعنصر أول إلزامي لمجرد أن بطلك يسبب ضررًا سحريًا.
لا تجمع مصادر الجروح الخطيرة المتعددة نسبها المئوية معًا. قد يقوم مطبق آخر موثوق به بتغطية نفس الهدف، لكنك قد تظل بحاجة إلى مصدرك الخاص لمعركة أو هدف منفصل.
يمكن أن يؤدي الضرر المتكرر والضرر بمرور الوقت إلى الحفاظ على التغطية بشكل أكثر موثوقية من ضربة واحدة. قم بمطابقة عملية الشراء مع وصولك الإملائي الفعلي، واستدامة العدو، وزملاء الفريق الذين يمكنهم تطبيق المحسن.
إذا مت قبل أن تتعرض للضرر، فلن تطبق أي تخفيض للشفاء. إذا مات هدفك قبل الشفاء، فلن يكون هناك سوى القليل من الشفاء لمنعه. ينطبق التحسين على الضرر المؤهل فورًا؛ لا تحتاج إلى بناء. ويبقى لفترة وجيزة بعد الضربة الأخيرة، حتى يتمكن زملائك في الفريق من الاستفادة حتى بعد فك الارتباط.
يتم الشفاء فقط خلال عمليات التحسين النشطة. على سبيل المثال، يمنع التخفيض بنسبة 40% معالجة 80 من 200 نقطة، أو 400 من معالجة 1000 نقطة، قبل المعدلات الأخرى. قارن ذلك بالضرر أو الاختراق أو البقاء الذي أخرته؛ لا يضمن أي من المثالين القتل. لا يتأثر الشفاء بعد انتهاء صلاحية التحسين.
انظر بلورة النسيان و موريلونوميكون مراجع للتأثيرات الحالية وتوافر قائمة الانتظار. هذه قرارات ظرفية، وليست مطالبة مُقاسة بشأن أفضل بناء.
مرجع المجموعة
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

ماذا يفعليتحصن مالفايت بطبقة من الصخر تمتص ضررًا حتى 10% من الحد الأقصى لصحته. تتم إعادة شحن هذا التأثير إن لم يتعرض مالفايت للإصابة لبضع ثوان.
قراءة عمليةGranite Shield هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الضرر.تتتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.
يشير هذا التأثير إلى قيمة الحد الأقصى للصحة. تحقق مما إذا كان تلميح الأداة الحالي يستخدم صحة المستخدم أو صحة الهدف قبل مقارنة الضرر أو الحماية.
تحتوي هذه الزهرة على تيار أو شحنة أو قناة. يمكن أن تكون الحركة أو الانقطاع أو حالة الهدف المتغيرة ذات أهمية قبل اكتمال التأثير.
تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.

ماذا يفعليرسل مالفايت شظية أرضية عبر الأرض نحو خصمه، فتلحق به الضرر عند الارتطام وتسلبه سرعة الحركة لمدة 3 ثواني.
قراءة عمليةيساعد الشارع الزلزالي على التضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول إلى الهدف؛ يعترف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقته الفعالة.

ماذا يفعليهاجم مالفايت بقوة كبيرة بما يكفي لإنشاء قنبلة صوتية. خلال الثواني القليلة التالية، تنشئُ هجماته صدمات ارتدادية أمامه.
قراءة عمليةيعد Thunderclap جزءًا من نمط W الخاص بـ Malphite. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

ماذا يفعليضرب مالفايت الأرض فيرسل موجة ارتجاجية تلحق ضرر السحر المرتكز على درعه وتقلص سرعة هجوم الأعداء لفترة قصيرة.
قراءة عمليةيساعد Ground Slam على التفاعل والضرر بين الهجوم الأساسية.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

ماذا يفعليلقي مالفايت بنفسه نحو موقع معين بسرعة كبيرة فيلحق الضرر بالأعداء ويطيح بهم في الهواء.
قراءة عمليةيعد Unstoppable Force جزءًا من نمط R الخاص بـ Malphite. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.
المستويات 1-18
تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.
كولدون Data Dragon 16.20.1
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.
| المستوى | الصحة | المانا | معلم القدرة |
|---|---|---|---|
| 1 | 665 | 280 المانا | اختر القدرة الأساسية الأولى |
| 2 | 740 | 323 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 3 | 818 | 369 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 4 | 901 | 416 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 5 | 986 | 465 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 6 | 1,076 | 517 المانا | المرتبة النهائية الأولى متاحة عادة |
| 7 | 1,169 | 571 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 8 | 1,266 | 627 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 9 | 1,366 | 684 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 10 | 1,470 | 744 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 11 | 1,578 | 807 المانا | المرتبة النهائية الثانية متاحة عادة |
| 12 | 1,689 | 871 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 13 | 1,804 | 937 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 14 | 1,922 | 1,005 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 15 | 2,045 | 1,076 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 16 | 2,170 | 1,149 المانا | الترتيب النهائي النهائي متاح عادة |
| 17 | 2,300 | 1,223 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 18 | 2,433 | 1,300 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
واختر السؤال التالي
اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.