VRC.LOL

تحديث اللعبة 26.21Data Dragon 16.21.1

مرجعية Patch 16.20.1

Quinn الجنة - مشروع طبيعي

يمكن اختيار Quinn هنا كاستراتيجية مختارة عن قصد من قبل اللاعبين ، لكنها ليست دورًا رئيسيًا.

اللاعبين المختارين Flexإعدادات Summoner's Rift القياسية
نظرة عامة على البطولة
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

طرق عادية · الغابة

مرجع الغابة ماركسمان

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

اللاعبين المختارين Flex
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Scorchclaw Pup

450 ذهب

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
البند الأول

Kraken Slayer

3,000 ذهب

يضيف سرعة الهجوم وأضرار الهجوم المتكرر للضرر الجسدي المستمر.

2
أحذية

Berserker's Greaves

1,100 ذهب

يضيف سرعة الهجوم وسرعة الحركة للأبطال الذين تظل هجماتهم الأساسية المتكررة مركزية في المسار.

3
الصلب

Infinity Edge

3,500 ذهب

يزيد من ضرر الضربة الحاسمة بعد إنشاء نواة حرجة يمكن الاعتماد عليها؛ ولا يقوم بإصلاح مسار به فرصة حرجة قليلة جدًا.

4
متأخر

Lord Dominik's Regards

3,300 ذهب

يضيف نسبة اختراق للدروع ضد الأهداف التي قامت ببناء دروع ذات معنى.

5
مرونة

Guardian Angel

3,200 ذهب

يضيف إحياءً للقتال المتأخر عالي القيمة بعد إنشاء الضرر الوظيفي أو جوهر المتانة.

6
تأخير الحفاظ

Bloodthirster

3,400 ذهب

يضيف ضررًا كبيرًا للهجوم ويستمر بعد أن يتمكن الطريق بالفعل من الوصول إلى الأهداف والبقاء على قيد الحياة لفترة كافية لمواصلة الهجوم.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

  1. البند الأولKraken Slayer
  2. أحذيةBerserker's Greaves
  3. الصلبInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. مرونةGuardian Angel
  6. تأخير الحفاظBloodthirster
بديلالسحر يصل إلىيضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

  1. البند الأولKraken Slayer
  2. أحذيةBerserker's Greaves
  3. الصلبInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. مرونةGuardian Angel
  6. تأخير الحفاظBloodthirster

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

  1. البند الأولKraken Slayer
  2. أحذيةBerserker's Greaves
  3. الصلبInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. مرونةGuardian Angel
  6. تأخير الحفاظBloodthirster
بديلالسحر يصل إلىيضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

  1. البند الأولKraken Slayer
  2. أحذيةBerserker's Greaves
  3. الصلبInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. مرونةGuardian Angel
  6. تأخير الحفاظBloodthirster

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsQuinnJungle

يتركز صفحة القاتل على هدف واحد يمكن الوصول إليه بعد التخلص منه.بقي Smite متاحًا للمخيمات والأهداف ؛ يعكس الهدف الثاني نمط الوصول الطبيعي للبطل.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
شجرة ثانوية

Precision

TriumphCoup de Grace
كوميديا يلعب
FlashSmite
الحفاظ على التخدير

Smite هو جزء من التقدم المرافق للغابة والأمن الموضوعي.الحركة أو القتال جنبا إلى جنب معها هو القفل قابل للتعديل.

تغيير حركة اليد

يمكن أن تناسب الوصول المستمر؛ يمكن أن تناسب فلاش إعادة وضع واحد على الفور.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Mortal Reminder

يربط Mortal Reminder اختراق الأسلحة مع مضاد للشفاء.

السحر يصل إلى

Wit's End

يضيف Wit's End مقاومة سحرية دون التخلي عن سرعة الهجوم.

مرجع المجموعة

Quinn abilities

أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

القدرات Data Dragon 16.20.1مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
P
السلبي

الصقر

ماذا يفعليقوم فالور، نسر كوين من ديماسيا، بوسم الأعداء بتأثير الصقر السلاب بشكل دوري. يؤدي هجوم كوين الأساسي الأول على أهداف الصقر السلاب إلى إلحاق ضرر مادي إضافي.

Q
Q القدرة

الهجوم المعمي

ماذا يفعلتستدعي كوين فالور لوسم العدو وإعاقة رؤيته قبل إلحاق الضرر بكل الأعداء في المنطقة نفسها.

مدة الانتظار (ث)11/10.5/10/9.5/9التكلفة50/55/60/65/70المدى المدرج (وحدات)1025
W
W القدرة

الحواس المعززة

ماذا يفعلتمنح كوين تلقائيًا سرعة هجوم وسرعة حركة بعد أن تهاجم هدفًا يخضع لتأثير الصقر السلاب . قم بالتفعيل لجعل فالور يكشف منطقة واسعة قريبة.

مدة الانتظار (ث)50/45/40/35/30المدى المدرج (وحدات)2100
E
E القدرة

الوثبة

ماذا يفعلتندفع كوين نحو أحد الأعداء فتلحق به ضررًا ماديًا وتبطئ سرعة حركة الهدف. عند بلوغها الهدف، تثب من فوقه، مما يسبب مقاطعته لفترة وجيزة، ثم تهبط قرب مدى هجومها الأقصى بعيدًا عن الهدف.

مدة الانتظار (ث)12/11/10/9/8التكلفة50المدى المدرج (وحدات)675
R
أولي

خلف خطوط العدو

ماذا يفعلتنضم كوين إلى فالور ليحلقا معًا في الأرجاء بسرعة كبيرة. يؤدي إنهاء القدرة إلى إلقاء ضربة السماء التي تلحق الضرر بالأعداء القريبين وتسم الأبطال بتأثير الصقر السلاب.

مدة الانتظار (ث)3التكلفة50/25/0المدى المدرج (وحدات)700

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

الحفاظ على الحركة الواضحة واختيار الألعاب عالية المعلومات

1
Pathing

اتبع المخيمات المضادة ومواقف الطريق بدلاً من إجبار الهدف المرئي الأول.

2
خريطة اللعب

الجانب التجاري من الخريطة عند المنافسة سوف تتطلب أضعف السلاسل للتحرك أولا.

3
القتال

حفظ السيطرة الهامة على العدو الذي يهدد حملاتك أو الوصول الموضوعي.

الأهداف والحركة والهدف

الخريطة الخريطة Quinn Jungle

يجب أن يخبر Pings الأقواس أين أنت تتجول وما إذا كان الفريق يتنازع أو يتداول هدف.

الأمام

تحويل السرعة إلى أراضي خاضعة للسيطرة

Ping
استخدم على طريقي قبل الدخول إلى شريط، ساعدني أمام هدف وخطر عندما لا يمكن للخطوط القريبة أن تتحرك إلى غزو.
الطريق أو الازدحام
لا تنتظر بجانب الهدف المحمي بينما تختفي المخيمات والهدف التالي.
الهدف
تأسيس رؤية مع أقرب مسار الفوز، والحفاظ على Smite متاحة وتجنب المطاردة بعيدا عن الهدف بعد الحصول على السيطرة.
حتى

اختيار اللعبة مع أبرز المعلومات

Ping
استخدم على طريقي في وقت مبكر بما فيه الكفاية لإعداد المسار، مساعدني فقط عندما يمكن أن تتحرك المسارات القريبة، والعودة عندما يكون المسابقة قد تأخرت بالفعل.
الطريق أو الازدحام
يفضل أن يكون هناك شريط مع السيطرة على الجماهير أو المعارضين المتضررين أو موجة مواتية.
الهدف
تحقق من أولوية وسط و بوت قبل التنين، أو وسط و أعلى قبل هيرالد.
وراء

تداول الخريطة بدلا من إجبار الانتعاش

Ping
التراجع من المسابقات المفقودة، وخطر على الهجمات المحتملة، وعلى طريقنا عند تغطية مسار ضعيف أو المخيم المتبقي.
الطريق أو الازدحام
مكافحة أو مساعدة فقط عندما يمكن للخلفاء البقاء على قيد الحياة حتى وصولهم.
الهدف
إذا كان الدخول غير آمن، التجارة للمخيمات، موجة، رؤية أو الهدف المعاكس.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    قبل الطريق

    قرر أي معسكر يؤدي نحو الهدف ويدفع الأسطوانات القريبة قبل أن يقضيوا الموجة أو يتذكروا التوقيت.

  2. 2
    تحقق من الأولوية

    تأكيد أي من الأسلاك القريبة يمكن أن تتحرك أولا.لا تحويل علامة الهدف المعزولة إلى معركة قسرية.

  3. 3
    التحكم في الدخول

    تحرك مع زميل في الفريق، وتدخل واحد، وتبقي Smite متاحة قبل أن تتعرض للضرر على الهدف.

  4. 4
    انتهاء أو تحويل

    اتصل بنا إذا كان الفريق ينتهي أو يقاتل أو يغادر.القرارات المختلطة أكثر خطورة من أي خيار واضح.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استخدم الدليل

Put Quinn into a real matchup

مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.

إعداد المطابقةنظرة عامة على البطولةبطل البروفيسور