ماذا يفعلتطلق هجمات سيت الأساسية اللكمات باليد اليمنى واليسرى بالتناوب. وتتمتع اللكمة اليمنى بقوة وسرعة أكبر بشكل طفيف. كما يكره سيت الخسارة، فيكسب سيت تجدد صحة إضافيًا حسب مقدار صحته الناقصة.
Q
Qالقدرة
المثابرة
ماذا يفعليلحق هجوما سيت الأساسيان التاليان ضررًا إضافيًا حسب صحة الهدف القصوى. كما يكسب سيت سرعة حركة أثناء التحرك باتجاه أبطال العدو.
مدة الانتظار (ث)9/8/7/6/5
W
Wالقدرة
الضربة القاضية
ماذا يفعليخزن سيت الضرر الذي يتلقاه على شكل جسارة. لدى الإلقاء، ينفق سيت كل ما خزنه من الجسارة لكسب درع مع توجيه لكمة في منطقة معينة، فيلحق الضرر الحقيقي في المركز والضرر المادي على الأطراف.
المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.
مدة الانتظار (ث)18/16.5/15/13.5/12
E
Eالقدرة
محطم الوجوه
ماذا يفعليسحب سيت جميع الأعداء الموجودين في الأطراف المقابلة له، فيلحق الضرر بهم ويصعقهم. إذا كان الأعداء موجودين على طرف واحد فقط، يتم إبطاؤهم بدل صعقهم.
مدة الانتظار (ث)16/14.5/13/11.5/10المدى المدرج (وحدات)490
R
أولي
المهلكة
ماذا يفعليحمل سيت بطلًا معاديًا في الهواء ويضربه بالأرض، فيلحق الضرر بجميع الأعداء قرب مكان هبوطه ويبطئهم.
مدة الانتظار (ث)120/100/80المدى المدرج (وحدات)400
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خطة الأمامية
تحويل السرعة إلى معسكرات ورؤية وأهداف
1
Pathing
خذ معسكرات فعالة بين الألعاب بحيث لا يختفي الرافعة في الانتظار المتكرر.
2
خريطة اللعب
استخدم الأولوية المقطوعة قبل الهجوم أو بدء الهدف، والرحيل عندما لا يمكن للقطع القريبة التحرك.
3
القتال
تدخل من خلال الرؤية المراقبة وتبقى مسارًا؛ لا يزال الغابة الفائزة تفقد إغلاقًا عند العزل.
حتى خطة
الحفاظ على الحركة الواضحة واختيار الألعاب عالية المعلومات
1
Pathing
اتبع المخيمات المضادة ومواقف الطريق بدلاً من إجبار الهدف المرئي الأول.
2
خريطة اللعب
الجانب التجاري من الخريطة عند المنافسة سوف تتطلب أضعف السلاسل للتحرك أولا.
3
القتال
حفظ السيطرة الهامة على العدو الذي يهدد حملاتك أو الوصول الموضوعي.
وراء الخطة
استعادة المخيمات المضمونة وتجنب الغزوات المجهولة
1
Pathing
المسار عبر الأراضي المعروفة والمساعدة لا يصل إلا عندما يكون المعارض ضعيفًا حقًا.
2
خريطة اللعب
الخريطة بدلا من الوصول متأخر إلى الهدف المفقود، ثم استعادة الرؤية الدفاعية مع حليف.
3
القتال
اللعب حول أقوى رفيق الفريق وجعل العدو يلتزم في سيطرتك.
الأهداف والحركة والهدف
الخريطة الخريطة Sett Jungle
يجب أن يخبر Pings الأقواس أين أنت تتجول وما إذا كان الفريق يتنازع أو يتداول هدف.
الأمام
تحويل السرعة إلى أراضي خاضعة للسيطرة
Ping
استخدم على طريقي قبل الدخول إلى شريط، ساعدني أمام هدف وخطر عندما لا يمكن للخطوط القريبة أن تتحرك إلى غزو.
الطريق أو الازدحام
لا تنتظر بجانب الهدف المحمي بينما تختفي المخيمات والهدف التالي.
الهدف
تأسيس رؤية مع أقرب مسار الفوز، والحفاظ على Smite متاحة وتجنب المطاردة بعيدا عن الهدف بعد الحصول على السيطرة.
حتى
اختيار اللعبة مع أبرز المعلومات
Ping
استخدم على طريقي في وقت مبكر بما فيه الكفاية لإعداد المسار، مساعدني فقط عندما يمكن أن تتحرك المسارات القريبة، والعودة عندما يكون المسابقة قد تأخرت بالفعل.
الطريق أو الازدحام
يفضل أن يكون هناك شريط مع السيطرة على الجماهير أو المعارضين المتضررين أو موجة مواتية.
الهدف
تحقق من أولوية وسط و بوت قبل التنين، أو وسط و أعلى قبل هيرالد.
وراء
تداول الخريطة بدلا من إجبار الانتعاش
Ping
التراجع من المسابقات المفقودة، وخطر على الهجمات المحتملة، وعلى طريقنا عند تغطية مسار ضعيف أو المخيم المتبقي.
الطريق أو الازدحام
مكافحة أو مساعدة فقط عندما يمكن للخلفاء البقاء على قيد الحياة حتى وصولهم.
الهدف
إذا كان الدخول غير آمن، التجارة للمخيمات، موجة، رؤية أو الهدف المعاكس.
الهدف المحدد
4 مكالمات، من أجل
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
1
قبل الطريق
قرر أي معسكر يؤدي نحو الهدف ويدفع الأسطوانات القريبة قبل أن يقضيوا الموجة أو يتذكروا التوقيت.
2
تحقق من الأولوية
تأكيد أي من الأسلاك القريبة يمكن أن تتحرك أولا.لا تحويل علامة الهدف المعزولة إلى معركة قسرية.
3
التحكم في الدخول
تحرك مع زميل في الفريق، وتدخل واحد، وتبقي Smite متاحة قبل أن تتعرض للضرر على الهدف.
4
انتهاء أو تحويل
اتصل بنا إذا كان الفريق ينتهي أو يقاتل أو يغادر.القرارات المختلطة أكثر خطورة من أي خيار واضح.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استخدم الدليل
Put Sett into a real matchup
مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.