VRC.LOL

تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1

مرجعية Patch 16.20.1

Sett النموذج الطبيعي

Sett عادة ما يلعب أعلى ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق بها.

مسار غير مستقرإعدادات Summoner's Rift القياسية
نظرة عامة على البطولة
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

مسار غير مسبوق

No reviewed Sett Mid build

Sett عادة ما يلعب أعلى ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق بها.

لا يتم إعادة وضع العناصر في خط مختلف على النحو الصحيح.دخل الأدوار، والوصول إلى الخريطة والقواعد التي تبدأ يمكن أن تغير الطلب بأكمله.

Champion guide Top

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsSettMid

استخدم معركة متكررة بعد التحكم في الموجة الوسطى ، ثم احفظ فلاش لزوايا الشائعة من الممر القصير والطريق.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
شجرة ثانوية

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
كوميديا يلعب
FlashIgnite
اختيار الضغط أو الانتعاش

يدعم Ignite نافذة القذف القصيرة؛ يدعم Teleport التردد والتوقيت الخريطة؛ يحمي الحاجز من الانفجار الفوري.

حماية خطة الموجة

لا يحل زوج من الموجات أكثر عدوانية استبدال وقت موجة آمنة أو رؤية نهر أو مسار الهروب.

مرجع المجموعة

Sett abilities

أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

القدرات Data Dragon 16.20.1كولدون / التكلفة / نطاق Data Dragon 16.20.1
P
السلبي

جسارة القتال

ماذا يفعلتطلق هجمات سيت الأساسية اللكمات باليد اليمنى واليسرى بالتناوب. وتتمتع اللكمة اليمنى بقوة وسرعة أكبر بشكل طفيف. كما يكره سيت الخسارة، فيكسب سيت تجدد صحة إضافيًا حسب مقدار صحته الناقصة.

قراءة عمليةبيت غريت هو دائمًا على قاعدة تشكيل Settالتداول العادي والنمط القتال.مراقبة حالتها في اللعبة قبل التزام.

انخفاض الضغط الصحي

يصبح جزء من هذا التأثير أكثر قيمة ضد هدف فقد صحته بالفعل؛ إنه ليس مثل الحد الأقصى من الضرر الصحي.

Q
Q القدرة

المثابرة

ماذا يفعليلحق هجوما سيت الأساسيان التاليان ضررًا إضافيًا حسب صحة الهدف القصوى. كما يكسب سيت سرعة حركة أثناء التحرك باتجاه أبطال العدو.

قراءة عمليةيساعد Knuckle Down على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون9/8/7/6/5 ثانية
الحد الأقصى للتفاعل الصحي

يشير هذا التأثير إلى قيمة الحد الأقصى للصحة. تحقق مما إذا كان تلميح الأداة الحالي يستخدم صحة المستخدم أو صحة الهدف قبل مقارنة الضرر أو الحماية.

W
W القدرة

الضربة القاضية

ماذا يفعليخزن سيت الضرر الذي يتلقاه على شكل جسارة. لدى الإلقاء، ينفق سيت كل ما خزنه من الجسارة لكسب درع مع توجيه لكمة في منطقة معينة، فيلحق الضرر الحقيقي في المركز والضرر المادي على الأطراف.

قراءة عمليةيساعد Haymaker على الحماية أو الحفاظ على الأضرار.تغير قيمتها مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون18/16.5/15/13.5/12 ثانيةالنطاق المدرج25000 وحدة
الحماية

تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.

E
E القدرة

محطم الوجوه

ماذا يفعليسحب سيت جميع الأعداء الموجودين في الأطراف المقابلة له، فيلحق الضرر بهم ويصعقهم. إذا كان الأعداء موجودين على طرف واحد فقط، يتم إبطاؤهم بدل صعقهم.

قراءة عمليةيساعد Facebreaker على تأثير التباطؤ والضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون16/14.5/13/11.5/10 ثانيةالنطاق المدرج490 وحدة
R
أولي

المهلكة

ماذا يفعليحمل سيت بطلًا معاديًا في الهواء ويضربه بالأرض، فيلحق الضرر بجميع الأعداء قرب مكان هبوطه ويبطئهم.

قراءة عمليةيساعد The Show Stopper على تأثير التباطؤ والضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون120/100/80 ثانيةالنطاق المدرج400 وحدة

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

إدارة الموجة واحتفظ بجانبين الخريطة مرئية

1
لين

التجارة عندما تفضّل لك قدراتك الرئيسية وموقف مينيون؛ لا يتطلب مسارًا واحدًا قتيلًا منفردًا قسريًا.

2
خريطة اللعب

انتقل على موجة كاملة والعودة قبل أن تضيع عدة موجات إلى البرج.

3
القتال

موقف للضرر الموثوق به أو السيطرة على البطل بدلا من البدء مع أدنى نسبة من الرهان.

الأهداف والحركة والهدف

Sett خريطة وسط

وسط يمكن أن تصل إلى كلا الجانبين، ولكن الموجة تدفع لكل حركة.اتصل المعارض أولا، ثم تحرك فقط عندما الطريق والهدف موثوق بها.

الأمام

استخدم الأولوية للوصول أولاً، وليس دون انقطاع

Ping
Ping Enemy المفقود عند مغادرة المعارض، على طريقي قبل دخول النهر وخطر على الطريق الذي يمكن أن يستخدمه المعارض.
الذهاب أو الذهاب
قم بتنظيف الموجة واختر الجانب الذي يمكن للخلفاء المشاركة فيه.
الهدف
الوصول إلى نهر مع الغابة، والسيطرة على مدخل واحد والحفاظ على الستار الذي يوقف العدو يشارك أو يضمن الهدف الأول.
حتى

تحويل موجة واحدة مدعومة إلى ضغط الخريطة

Ping
استخدم العدو المفقود على الفور، ثم على طريقي فقط عندما تتحرك حقا بدلا من النظر في ذلك.
الذهاب أو الذهاب
إذا كان التالي يتطلب الدخول إلى الحفرة بمفردك، ضغط على الخطر واتخاذ المسار الآمن بدلا من ذلك.
الهدف
مساعدة في إنشاء رؤية النهر قبل البدء.لا تحترق الستار التحكم الوحيد على البوكي إذا كان ذلك ضروريًا لحماية المدخل.
وراء

احرص على التخلص من الحجاب وتشجيع كلا الجانبين

Ping
يختفي العدو في وقت مبكر ويكرر الخطر على الجانب المهدد.استخدم العودة إذا تم تكييف الملاحة سوف تعرض لك لقتل آخر.
الذهاب أو الذهاب
اتبع من خلال رؤية محددة أو البقاء في منتصف واستعادة المزرعة.
الهدف
اقترب من الخط الأمامي واستخدم التحكم الموثوق به أو نطاق.تداول الهدف إذا لم يتمكن الفريق من الدخول بأمان إلى النهر.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استخدم الدليل

Put Sett into a real matchup

مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.

إعداد المطابقةنظرة عامة على البطولةبطل البروفيسور