عادة ما يلعب Sett Top ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستخدام عادة ما يحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon
?
مسار غير مسبوق
No reviewed Sett Support build
عادة ما يلعب Sett Top ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستخدام عادة ما يحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.
لا يتم إعادة وضع العناصر في خط مختلف على النحو الصحيح.دخل الأدوار، والوصول إلى الخريطة والقواعد التي تبدأ يمكن أن تغير الطلب بأكمله.
ماذا يفعلتطلق هجمات سيت الأساسية اللكمات باليد اليمنى واليسرى بالتناوب. وتتمتع اللكمة اليمنى بقوة وسرعة أكبر بشكل طفيف. كما يكره سيت الخسارة، فيكسب سيت تجدد صحة إضافيًا حسب مقدار صحته الناقصة.
قراءة عمليةبيت غريت هو دائمًا على قاعدة تشكيل Settالتداول العادي والنمط القتال.مراقبة حالتها في اللعبة قبل التزام.
انخفاض الضغط الصحي
يصبح جزء من هذا التأثير أكثر قيمة ضد هدف فقد صحته بالفعل؛ إنه ليس مثل الحد الأقصى من الضرر الصحي.
Q
Qالقدرة
المثابرة
ماذا يفعليلحق هجوما سيت الأساسيان التاليان ضررًا إضافيًا حسب صحة الهدف القصوى. كما يكسب سيت سرعة حركة أثناء التحرك باتجاه أبطال العدو.
قراءة عمليةيساعد Knuckle Down على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون9/8/7/6/5 ثانية
الحد الأقصى للتفاعل الصحي
يشير هذا التأثير إلى قيمة الحد الأقصى للصحة. تحقق مما إذا كان تلميح الأداة الحالي يستخدم صحة المستخدم أو صحة الهدف قبل مقارنة الضرر أو الحماية.
W
Wالقدرة
الضربة القاضية
ماذا يفعليخزن سيت الضرر الذي يتلقاه على شكل جسارة. لدى الإلقاء، ينفق سيت كل ما خزنه من الجسارة لكسب درع مع توجيه لكمة في منطقة معينة، فيلحق الضرر الحقيقي في المركز والضرر المادي على الأطراف.
قراءة عمليةيساعد Haymaker على الحماية أو الحفاظ على الأضرار.تغير قيمتها مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون18/16.5/15/13.5/12 ثانيةالنطاق المدرج25000 وحدة
الحماية
تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.
E
Eالقدرة
محطم الوجوه
ماذا يفعليسحب سيت جميع الأعداء الموجودين في الأطراف المقابلة له، فيلحق الضرر بهم ويصعقهم. إذا كان الأعداء موجودين على طرف واحد فقط، يتم إبطاؤهم بدل صعقهم.
قراءة عمليةيساعد Facebreaker على تأثير التباطؤ والضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون16/14.5/13/11.5/10 ثانيةالنطاق المدرج490 وحدة
R
أولي
المهلكة
ماذا يفعليحمل سيت بطلًا معاديًا في الهواء ويضربه بالأرض، فيلحق الضرر بجميع الأعداء قرب مكان هبوطه ويبطئهم.
قراءة عمليةيساعد The Show Stopper على تأثير التباطؤ والضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون120/100/80 ثانيةالنطاق المدرج400 وحدة
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خطة الأمامية
استخدام التحكم في الممر لضمان الرؤية والضغط الآمن
1
لين
تمنع المساحة مع شريك الطريق، ولكن الحفاظ على الحافلة متصلة بالموجة بدلا من التجول في كل فرصة.
2
خريطة اللعب
تحرك أولا مع حليف، وتأسيس رؤية وحماية المسار سوف تستخدم فريقك للدخول.
3
القتال
لا تبدأ إلا عندما يمكن للتحالفين متابعة، ثم تغيير إلى الحبل إذا وصل العدو إلى الحبل المحمي.
حتى خطة
ضغط الممر المتوازن مع الحماية
1
لين
الحفاظ على القدرة التي تجعل المعارضين احترام خطك والتجارة عندما يكون كلا الشركاء Bot-lane جاهز.
2
خريطة اللعب
تذكر وتتحرك على مواعيد الموجات الآمنة؛ يمكن أن يكلف الموجة غير المدعومة تحمل موجة كاملة أو غوص.
3
القتال
التحكم في نهج واحد والحفاظ على ما يكفي من الحماية للعدو الأكثر احتمالا التزام.
وراء الخطة
حماية المزرعة الآمنة وإعادة بناء الرؤية في منطقة واحدة في وقت واحد
1
لين
البقاء على موجة من الانهيار، وقف الغوص وتجنب إنفاق القدرة الدفاعية الرئيسية على البوكي منخفضة القيمة.
2
خريطة اللعب
أدخل الظلام مع لاعب آخر واحصل على أقرب مدخل مفيد بدلاً من الوصول إلى رؤية عميقة.
تحويل المعلومات إلى قرار مشترك.تحرك مع حليف وحفظ الأداة التي تجعل المعركة التالية آمنة.
الأمام
جعل الرائحة تفتح الخريطة
Ping
استخدم على طريقي قبل تغيير الزاوية، ثم مساعدني على التنين بعد أن يكون بوت آمنًا للتحرك.
خريطة الحركة
التمرير بعد موجة مضغوطة، أو التذكير المشترك، أو عندما يمكن أن تجمع المحرك بأمان.
الهدف
الوصول في وقت مبكر، وافتح مدخل العدو واحتفظ بالمسؤولية الرئيسية أو الرافعة.لا تذهب بعيدا عن التنين وتمنح المعارض مسار مجاني مرة أخرى.
حتى
خلق ميزة رقم واضحة
Ping
استخدم على طريقي قبل الانضمام أو التجول ، العدو يختفي بمجرد أن يختفي المعارض الممثل ، وخطر عندما لا يستطيع حملك متابعته.
خريطة الحركة
اترك فقط على موجة آمنة أو تذكر التوقيت.إذا كان المحرك سوف تفقد موجة كاملة أو تواجه غوص، والبقاء على قيد الحياة وإبلاغ أنك لا تتحرك.
الهدف
مساعدة بوت الانتهاء من الموجة، ثم الدخول إلى النهر مع الغابة.إعداد الرؤية قبل البدء وتجنب تحويل حتى الهدف إلى لعبة غير مرئية.
وراء
توقف عن الخسارة القادمة قبل البحث عن لعبة
Ping
استخدم الانسحاب أو الخطر قبل أن يدخل حليف الظلام، والعدو يختفي على الفور، ومساعدتي عندما تحتاج إلى الشركة لاستعادة الرؤية الدفاعية.
خريطة الحركة
لا تترك موجة تحطم أو محرك ضعيف.تحرك بعد موجة مستقرة واستخدام أقرب خط الحماية آمنة بدلا من إجبار رؤية عميقة.
الهدف
إذا لم تتمكن فريقك من الدخول إلى النهر بأمان، فانظر إلى الخروج والتجارة من أجل المزرعة أو رؤية أو أي مصدر خريطة آخر.
الهدف المحدد
4 مكالمات، من أجل
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
1
قبل الانتقال
قبل دقيقة تقريبا من التنين، والخروج من الخطة، وتكلف الذهب إذا لزم الأمر والتأكد من أن بوت وميث يعرف ما إذا كان يمكن أن تتحرك.
2
اذهب معا
المشي مع الغابة أو غيرها من الحلفاء.سحب مسار واحد، ووضع رؤية مدخل مفيدة ولا تحقق أبدا وجها لوجه وحدها.
3
قبل البدء
تحقق من الموجات القريبة ومواقف العدو. الحفاظ على الستار الذي إما يبدأ معركة قابلة للتنفيذ أو يحمي التاجر الأضرار الرئيسية.
4
خلال المسابقة
احفظ الأعداء بعيدا عن المدخل الآمن، وتحديد التهديد المتاحة وتجنب مطاردة حتى يترك التنين غير محمي.
الأهداف التالية : استخدم نفس النموذج لـ مبشر الصدع أو بارون: التواصل أولاً، والانتقال من خلال الرؤية المراقبة مع حليف، ثم اختيار الالتزام أو التمرد قبل بدء المعركة.
استخدم الدليل
Put Sett into a real matchup
مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.