VRC.LOL

تحديث اللعبة 26.21Data Dragon 16.21.1

مرجعية Patch 16.20.1

Shyvana

the Half-Dragon

Shyvana هو بطل دائم يخلق الفضاء من خلال السيطرة أو الحماية أو خط الأمام الملتزم.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقامًا حساسة للتطهير إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.

الغابةالضرر المختلطهجمات المشاجرة
دور عاديالغابة
الفصولالمقاتلين · الدبابات
صعوبةمتوسط · 4 / 10
الهجمات الأساسيةميلياالهجمات الأساسية في ميل · 150 نطاق.
الضرر الملفالضرر المختلطيمكن أن تتسبب المجموعة في أضرار جسدية وسحرية كبيرة. مقاومة واحدة لا تجيب على كل جزء منها.
مرجعية Patch16.20.1

نقاط القوة والحدود

What Shyvana does well, and what can go wrong

هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.

أنماط جيدة

  • يجمع بين الضرر والمتانة في المناوشات المرتكبة أو التبادلات الممتدة.
  • يخلق مساحة من خلال المتانة أو التحكم أو التهديد الموثوق به في الخطوط الأمامية.

حدود الإحترام

  • يمكن ارتداؤها أو التحكم فيها قبل الوصول إلى النطاق الذي تكون فيه المجموعة أقوى.
  • المتانة لا تجعل الاشتباك غير المدعوم آمنًا أو تضمن ضررًا كافيًا لإنهاء الهدف.
  • تتطلب الهجمات الأساسية وصولاً وثيقًا، لذا فإن مدى العدو وتباطؤه وإزاحته يمكن أن يمنع التجارة النظيفة.

نصائح حليف مكافحة الشغب

استخدم هذه أثناء تعلم البطل
1

وقدرات Shyvana كلها تستفيد من وحدات الهجوم.نتيجة لذلك، فإن عناصر الهجوم السرعة هي أكثر قيمة لها من معظم البطولات.

2

Flame Breath رائع على مستوى-أعلى ضد المعارضين المشاكل.

3

سوف يتم ضرب الوحوش من خلال مدة كاملة، وارتفاع السرعة يحسن إمكاناتها في التجاعيد.

نصائح الخصم الشغب

ما يُطلب من الخصم أن يراقبه
1

جزء كبير من Shyvanaيتم إنشاء قوتها من خلال العدوان، مما يجعلها ضعيفة ضد المعارضين الذين هم قادرون على الحفاظ على مسافة.

2

كلها من Shyvanaقدراتها الأساسية ضرب العديد من الأعداء في شكل التنين.من المهم لمواجهة البطولات لا تجمع أثناء محاربتها.

3

يظهر Shyvana's Fury Bar لها النهائي يمكن تنشيطه.

حد المصدريأتي نص النصائح وبيانات المجموعة من Riot Data Dragon 16.20.1. تتم كتابة ملخصات قوة وحدود VRC.LOL بشكل مستقل.

قراءة بطولة العملية

كيفية قراءة Shyvana في معركة حقيقية

استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.

إلغاء الضرر

الضغط المختلط المهم

يمكن للمقاومة أن تستجيب فقط جزء من المجموعة.تحقق من البناء الحالي والباقي للفريق المعاكس قبل التخصص الدفاعي.

القتال مع الإيقاع

اتبع دورة القدرة الكاملة

لا تحكم على البطل من زر واحد.مشاهدة أي إعدادات ودفع وتهرب أدوات متاحة قبل اختيار صفقة أو التزام.

نطاق و الوصول

تحتاج إلى الوصول عن كثب للهجمات الأساسية

يمكن أن يرفض نطاق، وتباطؤ، وتخفيض وتربة الاتصال النظيف الذي يريده هذا البطل.

وظائف فريق نموذجية

خلق مساحة وتمتص الاهتمام

عادة ما يكون المجموعة الأكثر قيمة عندما يسيطر على مدخل أو يحمي محرك أو يبدأ حلفاء القتال يمكن أن يصل حقا.

التحكم في التحقق

تحديد الحد الدقيق للحركة

يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.

حماية و صيانة

تحقق مما إذا كان الانتعاش يغير المعركة

شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.

نموذج الموارد

الفقر والبرد كلاهما

لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.

اقرأ فريق كامليمكن للمبنى نفسه أن يخلق مشكلة مختلفة بعد تغيير دور أو عناصر أو حلفاء.إعادة التحقق من المباراة المرئية قبل التزام الإجابة الدفاعية.

مرجع العنصر الدفاعي

What can help against Shyvana?

ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.

اختيارات ما قبل المباراة
أحذية دفاعية

لا يوجد أي زوج تلقائي

لم يتم الرد بشكل نظيف على هذا البطل من قبل الجانب السلبي في أي من الزوجين الدفاعيين.

استخدم Plated Steelcaps لشن هجمات أساسية ذات معنى، أو Mercury's Treads للضرر السحري أو التحكم القابل للتخفيض، أو احتفظ بالأحذية العادية للبناء.
يبطئالشفاء أو الاستمرارالدرع
انقسام الدفاع

انقسام الدفاع

Health · shields · balanced resistances

الضرر الجسدي والسحري الكبير يجعل المقاومة غير مكتملة.

قارن بين الفريق بأكمله والبنية الحالية للبطل قبل التخصص.
التباطؤ المتكرر

يبطئ المتكررة

Boots of Swiftness

يمكن أن تكون المقاومة البطيئة أكثر فائدة من المثابرة عندما تكون قوة التباطؤ المتكررة هي المشكلة الرئيسية.

إنه لا يعطي أي درع أو مقاومة سحرية، لذا قارن بقية الفريق المنافس.
شفاء ذو معنى

شفاء ذو معنى

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

يمكن لعنصر الجروح الخطيرة المناسب للدور أن يقلل من الشفاء.

قم بشرائه فقط عندما يؤدي الشفاء إلى تغيير المعارك ماديًا ويمكن لبطلك تطبيقه بشكل موثوق.
الدروع المتكررة

الدروع المتكررة

Serpent's Fang

يمكن أن تكون الحماية المضادة مهمة عندما تكون الدروع المتكررة تحمي أهدافًا مهمة.

إحصائياته الهجومية لا تناسب كل بطل؛ قد يطبقه زميل آخر في الفريق بشكل أكثر كفاءة.
اللاعب يقررتعتبر هوية البطل نقطة بداية، وليست عملية شراء تلقائية. قارن بين الفريق المنافس بالكامل وتلميحات أدوات العناصر الحالية والمشكلة التي تحدد المعارك فعليًا. لا تشتري أبدًا زوجين مكتملين من الأحذية.

الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية

Where Shyvana fits on Summoner's Rift

يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.

المسار العلويمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Shyvana عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقل، والتداول المستدام أو ضغط الجانب الموثوق.

إعادة النظر في هذا الدور
المسار الأوسطمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Shyvana عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق بها.

إعادة النظر في هذا الدور
المسار السفليمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Shyvana عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار بوت المراجعة. بوت عادة ما تحتاج إلى مقياس المزدوج المعتمد والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.

إعادة النظر في هذا الدور
دعممسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يلعب Shyvana عادة في الغابة ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادة ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.

إعادة النظر في هذا الدور

مرجع المجموعة

Shyvana abilities

أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

القدرات Data Dragon 16.20.1مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
P
السلبي

درع الحراشف

ماذا يفعلتمنح عمليات الإطاحة بأبطال العدو والأتباع الكبار والوحوش الكبيرة شيفانا تكدساتٍ من درع الحراشف، مما يحسن دفاعاتها.

Q
Q القدرة

ضربة الجمر

ماذا يفعليضرب هجوم شيفانا التالي الهدف والمنطقة المحيطة به. يمكن إعادة إلقاء هذه القدرة. أثناء وجودها في هيئة التنين، تكسب إعادة إلقاء إضافية تُلحق ضررًا هائلًا بهدف واحد.

المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.

مدة الانتظار (ث)10/9/8/7/6
W
W القدرة

درع الجحيم

ماذا يفعلتكسب شيفانا درعًا وسرعة حركة، وبعد فترة قصيرة، تنفجر المنطقة المحيطة بها. أثناء وجودها في هيئة التنين، يعالجها الانفجار عند إصابته بطلًا معاديًا.

مدة الانتظار (ث)13/12.25/11.5/10.75/10المدى المدرج (وحدات)350
E
E القدرة

الدفقة المنصهرة

ماذا يفعلتطلق شيفانا كرة نارية تنفجر عند إصابتها هدفًا كبيرًا وتبطئه. في هيئة التنين، تعبر عبر الأعداء الكبار وتنفجر عند إصابتهم تاركةً خلفها أثرًا من النار.

مدة الانتظار (ث)12/11/10/9/8المدى المدرج (وحدات)800
R
أولي

هبوط التنين

ماذا يفعلتتحول شيفانا إلى تنين وتقفز إلى الأمام، مما يتسبب في فرار الأعداء في طريقها. أثناء وجودها في هيئة التنين، يزداد حجمها وتتعزز قدراتها الأساسية.

المدى المدرج (وحدات)1050

المستويات 1-18

Shyvana · الصحة / غضب · القدرات

تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.

مستوى 1625 الصحة100 غضب
مستوى 3765 الصحة100 غضب
مستوى 61,000 الصحة100 غضب
مستوى 111,459 الصحة100 غضب
مستوى 162,000 الصحة100 غضب
مستوى 182,240 الصحة100 غضب

مدة الانتظار (ث) Data Dragon 16.20.1

Q
القدرة الأساسيةEmberstrike

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

رتبة 110رتبة 29رتبة 38رتبة 47رتبة 56

المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.

W
القدرة الأساسيةInferno Aegis

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

رتبة 113رتبة 212.25رتبة 311.5رتبة 410.75رتبة 510
و
القدرة الأساسيةMolten Burst

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

رتبة 112رتبة 211رتبة 310رتبة 49رتبة 58
R
أوليDragon's Descent

تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.

مدة الانتظار (ث)قراءة تلميح الأدوات الحالي
فتح كل مستوىالصحة والغضب من المستوى 1 إلى 18
المستوىالصحةغضبمعلم القدرة
1625100 غضباختر القدرة الأساسية الأولى
2693100 غضبأضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى
3765100 غضبأضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى
4840100 غضبأنفق نقطة قدرة واحدة
5919100 غضبأنفق نقطة قدرة واحدة
61,000100 غضبالمرتبة النهائية الأولى متاحة عادة
71,085100 غضبأنفق نقطة قدرة واحدة
81,174100 غضبأنفق نقطة قدرة واحدة
91,265100 غضبأنفق نقطة قدرة واحدة
101,360100 غضبأنفق نقطة قدرة واحدة
111,459100 غضبالمرتبة النهائية الثانية متاحة عادة
121,560100 غضبأنفق نقطة قدرة واحدة
131,665100 غضبأنفق نقطة قدرة واحدة
141,774100 غضبأنفق نقطة قدرة واحدة
151,885100 غضبأنفق نقطة قدرة واحدة
162,000100 غضبالترتيب النهائي النهائي متاح عادة
172,118100 غضبأنفق نقطة قدرة واحدة
182,240100 غضبأنفق نقطة قدرة واحدة
كيف يتم حساب الارقامتستخدم قيم المستوى قاعدة Riot Data Dragon 16.20.1 وإحصائيات النمو مع منحنى نمو البطل غير الخطي للدوري. يمكن أن تختلف مستويات بدء قائمة الانتظار: تبدأ المسودة العادية والمصنفة عادةً عند المستوى 1، بينما يستخدم ARAM وSwiftplay قواعد بدء أسرع.

واختر السؤال التالي

تحويل الملف الشخصي إلى خطة ما قبل اللعبة

اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.

مفتوحة Shyvana بناءإعداد المطابقةبطل البروفيسور