أنماط جيدة
- يجمع بين الضرر والمتانة في المناوشات المرتكبة أو التبادلات الممتدة.
- يخلق مساحة من خلال المتانة أو التحكم أو التهديد الموثوق به في الخطوط الأمامية.
تحديث اللعبة 26.21Data Dragon 16.21.1
مرجعية Patch 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana هو بطل دائم يخلق الفضاء من خلال السيطرة أو الحماية أو خط الأمام الملتزم.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقامًا حساسة للتطهير إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.
نقاط القوة والحدود
هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.
وقدرات Shyvana كلها تستفيد من وحدات الهجوم.نتيجة لذلك، فإن عناصر الهجوم السرعة هي أكثر قيمة لها من معظم البطولات.
Flame Breath رائع على مستوى-أعلى ضد المعارضين المشاكل.
سوف يتم ضرب الوحوش من خلال مدة كاملة، وارتفاع السرعة يحسن إمكاناتها في التجاعيد.
جزء كبير من Shyvanaيتم إنشاء قوتها من خلال العدوان، مما يجعلها ضعيفة ضد المعارضين الذين هم قادرون على الحفاظ على مسافة.
كلها من Shyvanaقدراتها الأساسية ضرب العديد من الأعداء في شكل التنين.من المهم لمواجهة البطولات لا تجمع أثناء محاربتها.
يظهر Shyvana's Fury Bar لها النهائي يمكن تنشيطه.
قراءة بطولة العملية
استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.
يمكن للمقاومة أن تستجيب فقط جزء من المجموعة.تحقق من البناء الحالي والباقي للفريق المعاكس قبل التخصص الدفاعي.
لا تحكم على البطل من زر واحد.مشاهدة أي إعدادات ودفع وتهرب أدوات متاحة قبل اختيار صفقة أو التزام.
يمكن أن يرفض نطاق، وتباطؤ، وتخفيض وتربة الاتصال النظيف الذي يريده هذا البطل.
عادة ما يكون المجموعة الأكثر قيمة عندما يسيطر على مدخل أو يحمي محرك أو يبدأ حلفاء القتال يمكن أن يصل حقا.
يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.
شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.
لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.
مرجع العنصر الدفاعي
ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.
لم يتم الرد بشكل نظيف على هذا البطل من قبل الجانب السلبي في أي من الزوجين الدفاعيين.
استخدم Plated Steelcaps لشن هجمات أساسية ذات معنى، أو Mercury's Treads للضرر السحري أو التحكم القابل للتخفيض، أو احتفظ بالأحذية العادية للبناء.الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية
يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Shyvana عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقل، والتداول المستدام أو ضغط الجانب الموثوق.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يمتلك Shyvana خطة واضحة وخريطة يمكن أن تعمل دون دخل في الميدان في حين أن المناقشة مع المخيمات والأهداف.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Shyvana عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق بها.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Shyvana عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار بوت المراجعة. بوت عادة ما تحتاج إلى مقياس المزدوج المعتمد والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يلعب Shyvana عادة في الغابة ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادة ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.
مرجع المجموعة
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

ماذا يفعلتمنح عمليات الإطاحة بأبطال العدو والأتباع الكبار والوحوش الكبيرة شيفانا تكدساتٍ من درع الحراشف، مما يحسن دفاعاتها.

ماذا يفعليضرب هجوم شيفانا التالي الهدف والمنطقة المحيطة به. يمكن إعادة إلقاء هذه القدرة. أثناء وجودها في هيئة التنين، تكسب إعادة إلقاء إضافية تُلحق ضررًا هائلًا بهدف واحد.
المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.

ماذا يفعلتكسب شيفانا درعًا وسرعة حركة، وبعد فترة قصيرة، تنفجر المنطقة المحيطة بها. أثناء وجودها في هيئة التنين، يعالجها الانفجار عند إصابته بطلًا معاديًا.

ماذا يفعلتطلق شيفانا كرة نارية تنفجر عند إصابتها هدفًا كبيرًا وتبطئه. في هيئة التنين، تعبر عبر الأعداء الكبار وتنفجر عند إصابتهم تاركةً خلفها أثرًا من النار.

ماذا يفعلتتحول شيفانا إلى تنين وتقفز إلى الأمام، مما يتسبب في فرار الأعداء في طريقها. أثناء وجودها في هيئة التنين، يزداد حجمها وتتعزز قدراتها الأساسية.
المستويات 1-18
تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.
مدة الانتظار (ث) Data Dragon 16.20.1
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.
| المستوى | الصحة | غضب | معلم القدرة |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 غضب | اختر القدرة الأساسية الأولى |
| 2 | 693 | 100 غضب | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 3 | 765 | 100 غضب | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 4 | 840 | 100 غضب | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 5 | 919 | 100 غضب | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 6 | 1,000 | 100 غضب | المرتبة النهائية الأولى متاحة عادة |
| 7 | 1,085 | 100 غضب | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 8 | 1,174 | 100 غضب | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 9 | 1,265 | 100 غضب | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 10 | 1,360 | 100 غضب | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 11 | 1,459 | 100 غضب | المرتبة النهائية الثانية متاحة عادة |
| 12 | 1,560 | 100 غضب | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 13 | 1,665 | 100 غضب | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 14 | 1,774 | 100 غضب | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 15 | 1,885 | 100 غضب | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 16 | 2,000 | 100 غضب | الترتيب النهائي النهائي متاح عادة |
| 17 | 2,118 | 100 غضب | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 18 | 2,240 | 100 غضب | أنفق نقطة قدرة واحدة |
واختر السؤال التالي
اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.