VRC.LOL

Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenspatch 16.20.1

Shyvana

the Half-Dragon

Shyvana är en hållbar mästare som skapar utrymme genom kontroll, skydd eller en engagerad frontlinje. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

JungleBlandade skadorMelee attacks
Vanliga rollerJungle
KlasserFighter · Tank
svårigheterMedium · 4 / 10
Basic attackerMeleeMelee basattacker · 150 ränta.
SkadeprofilBlandade skadorThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referenspatch16.20.1

Strengths and limits

What Shyvana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Shyvana förmågorna alla gynnas av attacker enheter. Som ett resultat, Attack Speed objekt är mer värdefulla på henne än de flesta mästare.

2

Flame Breath är bra att nivån mot svåra löpande motståndare.

3

Burnout är ett idealiskt val för jungling. Monsters kommer att träffas av den fullständiga varaktigheten, och hastighetsförbättringen förbättrar hennes ganking potential.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

En betydande del av Shyvana makt genereras genom aggression, vilket gör henne svag mot motståndare som kan hålla sin avstånd.

2

Alla Shyvana grundläggande förmågor slår flera fiender i dragons form. Det är viktigt för att motstå mästare att inte kluster medan kämpar mot henne.

3

Shyvana's Fury Bar indikerar att hennes ultimata kan aktiveras. att kränka henne när hon är låg på Fury kan vara mycket effektiv.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Shyvana i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Mycket blandat tryck

En motstånd kan svara endast en del av kit. Kontrollera den aktuella byggnaden och resten av det motsatta laget innan du specialiserar sig försvarligt.

Kämpa med rytm

Spåra den fullständiga kapacitetscykeln

Se vilka inställningar, betalningar och utflyktsverktyg som finns tillgängliga innan du väljer en handel eller åtagande.

Rymd och tillgång

Behöver nära tillgång till grundläggande attacker

Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.

Typiskt teamjobb

Skapa utrymme och absorbera uppmärksamhet

Kittet är vanligtvis mest värdefullt när det kontrollerar en ingång, skyddar en bärare eller börjar en strid allierade kan faktiskt nå.

Kontroll kontroll

Identifiera exakt rörelsebegränsning

Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.

Skydd och underhåll

Se om återhämtning ändrar kampen

Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.

Resursmönster

Känslor och kulor är båda

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensive item reference

What can help against Shyvana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustainSköldar
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal design och rankad rollkartor

Where Shyvana fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

TopOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Shyvana är vanligtvis spelad Jungle och har för närvarande inte en översynad Top Route. Top vanligtvis behöver oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
Mitt iOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Shyvana är vanligtvis spelad Jungle och har för närvarande inte en granskad Mid route. Mid brukar behöva solo-lane säkerhet plus vågkontroll, roaming eller pålitlig broms tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
BotOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Shyvana är vanligtvis spelad Jungle och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
StödOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Shyvana brukar spela Jungle och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Referens till kit

Shyvana förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Scalemail

Vad det görEnglishTakedowns on enemy champions, large minions, and large monsters grant Shyvana Scalemail stacks, improving her defenses.

Praktisk läsningScalemail är alltid på regelform ShyvanaDen normala handeln och strid mönster. Se dess in-game tillstånd innan du gör.

Q
Q förmåga

Emberstrike

Vad det görEnglishShyvana's next attack strikes both the target and the surrounding area. This Ability can be recast. While in Dragon Form, it gains an additional recast, dealing massive damage to a single target.

Praktisk läsningEmberstrike bidrar till skador. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown10/9/8/7/6 sekListat sortiment25000 enheter
Omarbetad

Den här knappen har en uppföljare. Den första aktiveringen och omarbetningen har olika jobb, timing eller säkerhetskontroller.

W
W förmåga

Inferno Aegis

Vad det görEnglishShyvana gains a shield, movement speed, and after a short delay, the area around her detonates. While in Dragon Form, the explosion will heal her if it strikes an enemy champion.

Praktisk läsningInferno Aegis bidrar till skydd eller underhåll. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown13/12.25/11.5/10.75/10 sekListat sortiment350 enheter
skydd

Skyddet eller sustainen är en del av castens värde. Jämför dess timing med inkommande skada istället för att bara läsa den offensiva effekten.

E
E förmåga

Molten Burst

Vad det görEnglishShyvana launches a fireball that explodes upon striking a large target and slows them. In Dragon Form, it passes through and explodes upon striking large enemies, leaving behind a trail of fire.

Praktisk läsningMolten Burst bidrar till en långsammare effekt. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan den flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown12/11/10/9/8 sekListat sortiment800 enheter
R
Ultimat

Dragon's Descent

Vad det görEnglishShyvana transforms into a Dragon and leaps forward causing enemies along her path to flee. While in Dragon form she becomes larger and her basic abilities are empowered.

Praktisk läsningDragon's Descent is part of Shyvana's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Listat sortiment1050 enheter
rörelse

Skådespelaren ändrar position eller åtkomst. Redogör för var mästaren slutar, inte bara var förmågan börjar.

Nivåer 1–18

Shyvana · Hälsa / Fury · förmåga

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivå 1625 Hälsa100 Fury
nivå 3765 Hälsa100 Fury
nivå 61,000 Hälsa100 Fury
nivå 111,459 Hälsa100 Fury
nivå 162,000 Hälsa100 Fury
nivå 182,240 Hälsa100 Fury

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityEmberstrike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekRank 29 sekRank 38 sekRank 47 sekRank 56 sek
W
Basic abilityInferno Aegis

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 sekRank 212.25 sekRank 311.5 sekRank 410.75 sekRank 510 sek
E
Basic abilityMolten Burst

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 sekRank 211 sekRank 310 sekRank 49 sekRank 58 sek
R
UltimatDragon's Descent

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

CooldownRead current tooltip
Open every levelHealth and fury from level 1 to 18
NivåHälsaFuryAbility milestone
1625100 FuryChoose the first basic ability
2693100 FuryAdd another basic ability or rank
3765100 FuryAdd another basic ability or rank
4840100 FurySpend one ability point
5919100 FurySpend one ability point
61,000100 FuryFirst ultimate rank normally available
71,085100 FurySpend one ability point
81,174100 FurySpend one ability point
91,265100 FurySpend one ability point
101,360100 FurySpend one ability point
111,459100 FurySecond ultimate rank normally available
121,560100 FurySpend one ability point
131,665100 FurySpend one ability point
141,774100 FurySpend one ability point
151,885100 FurySpend one ability point
162,000100 FuryFinal ultimate rank normally available
172,118100 FurySpend one ability point
182,240100 FurySpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Shyvana byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare